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[洛克人X8] ZERO仅Saber无伤最终Boss (无双人攻击 困难零开发

2023-07-30 18:34 作者:10th_Bird  | 我要投稿

一、ZERO各种跳圈 (打法看个人与分类无关,适合那个用那个)

每次西格玛释放此技能时会瞬移到地面,ZERO快点可以打4下,这里推荐打2-3下。


常规打法:攻击机会多,容错率高,推荐

  • α三连圈:从圈中冲刺斩,出圈后还可以多打1下。
  • β散圈:从圈中跳斩,并通过方向键微调,逐渐靠近西叔后保持适当距离。
  • γ旋转圈:从圈上面跳过去,落地时找机会打1下。(直接跳、往后跳、二段跳都可以)


新打法:花里胡哨攻击机会还不多,容错率低,不推荐。

  • α三连圈:从圈中二段跳过去。
  • β散圈:从圈中二段跳过去。圈离西叔远则每2个圈进行1次二段跳,圈离西叔近则迅速用二段跳斩,跳1个圈打2下。
  • (γ旋转圈:从圈上面二段跳过去,落地时找机会打1下)


贴脸打法:做不到不评价,我的生命已如风中残烛。

  • α三连圈:在圈中螺旋刹攻击。
  • β散圈:从圈中跳斩,有机会则跳1个圈打2下。
  • γ旋转圈:从圈中小跳过去打1下。


二、ZERO无敌帧 (如下全部为个人推测,希望有大神解答)


ZERO跳跃&冲刺攻击无敌帧:ZERO进行跳跃&冲刺攻击时,全身都没有伤害判定。

  • 经过多次实践,至少武器从背后挥到头顶那会ZERO是无敌的。
  • 无敌帧可以穿过弹幕,仍不确定能否穿过实体。
  • 各种武器的无敌帧:拳套跳跃攻击无,拳套冲刺攻击有,此外每个武器的跳跃&冲刺攻击都有无敌帧。


ZERO特武无敌:ZERO在弹幕即将接近自己时使用特武,很可能不会受到伤害,即便是一些无法被裂镜断反弹的弹幕。

  • 出现不受伤现象的有:叶断突、螺旋刹、烈降刃、冰龙升,其中叶断突最有效。
  • 推测:①特武攻击动作(不是前摇)的前几帧是无敌帧。②特武继承了裂镜断,可以攻击这些弹幕并使ZERO不受到伤害。


官方外挂,熟练使用后不少场合可以改变打法,ZERO理论上限无限高。

ZERO通过无敌帧"纵向穿过西格玛3连圈"以及"横向穿过露明尼熊猫大"不知道能不能实操出来,,,。感觉1P有些黯然失色,或许是时候借助TAS了。


三、ZERO失乐园可参考


打法一:观察露明尼位置——>现身1次,破防1次——>完全破防后,稳定执行快速连斩

  • 不要急,完全破防后先保证每一击都能命中再提高速度,运气好中6.7下血赚,运气不好中5下不亏。
  • (如果露明尼出现在身旁,可以提早挥剑打提前量,就能再打3下、破防2次)


打法二:估算露明尼现身时间,提前挥剑。

  • 打提前量,上限高。
  • 个人实践有成有败,感觉对反应要求较高,一旦发现露明尼位置有误要及时中断,否则适得其反。
  • (如果运气好露明尼出现在自己身边,2个打法就没啥区别。如果运气不好露明尼出现"与人物重叠"或"在远处",此时这种打法反应不及时可就麻烦了)


补充:

  1. ZERO可以完全破防3轮且伤害溢出,虽然第3轮打不全。
  2. 露明尼恢复"翅膀防御"后要过一会再消失,此时可以破防1次。但这1下也最容易出问题。
  3. 如果双方都在地面,进行破防时不要站太近。
  4. 露明尼即将恢复"翅膀防御"时最好不要站在身后,身前也不要站太近。


"嗚... ...不可置信... ...",怪不得露明尼被打败后会这么惊讶,真是被安排的明明白白。

失乐园可太**有意思了,ZERO这儿又发现了一些没察觉到的小机制、小BUG,导致在失乐园功亏一篑好几次,甚至有整整一个晚上都败在了最后关头。

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