《命令与征服:虚幻》制作组 招募公告

星空锻造(StarForge)
是由ChaleB和Yetean发起的《命令与征服:红色警戒2》MOD制作团队,主要代表作品为《命令与征服:虚幻》(Cylearun,简称CY)
现星空锻造开始全面进行制作组新成员招募,以提高CY的制作速度
欢迎各路圈里圈外大佬加入我们的团队,成为CY开发团队的一员
招募人员范围:
地图组(包括全能地图师,专职地形师,专职触发师)
技术组(INI设计师,DP脚本开发师,客户端编程师,单位平衡师)
美术组(二维美术师,三维美术师,特效美术师,Vxl体素美术师)
策划组(概念设计师,关卡流程设计师,编剧策划师)
音乐
配音
详细招募要求:
一、地图组
虚幻的地图组主要负责对虚幻的战役关卡,多人地图,对战地图等进行制作。
全能地图师:对地形绘制和触发事件流程编写均有所了解和基本经验
专职地形师:仅需对地形绘制擅长,可以不会编写触发
专职触发师:可以不会做地形,要求会编写基本触发流程
虚幻的地图组招募需求并非极高,但需要对地图编辑器基本功能有足够的操作经验,技术并不精湛可以努力提升,但虚幻地图组不招募无基础萌新。申请地图组可以向制作组展示历史作品的局部截图,全息图,或触发流程demo,亦或是视频片段。
二、技术组
技术组目前主要招募四类,INI设计师,DP脚本开发师,客户端编程师,单位平衡师
INI设计师主要负责游戏核心代码的编写,虚幻对INI设计师的要求较高,目前的需求为,需要申请者有不低于三个月的红色警戒2INI编写经验,能够在借助参考资料和代码词典的情况下熟练完成INI编写调试,对游戏机制有一定的了解。申请虚幻的INI设计师可以向制作组展示自己实现或复现他人思路的游戏机制实机演示。
DP脚本开发师目前招募方向主要针对于能够使用DP拓展平台来编写新脚本程序,创建新逻辑功能的编程工程师,需要有一定的编程开发素质,申请可向制作组展示个人制作的脚本机制(视频等形式,形式不限)
客户端编程师目前招募方向不限,任何开发语言和开发经验均可申请,主要负责虚幻的新客户端开发工作,有一定的前端开发基础、了解typescript、react和nodejs者优先
单位平衡师顾名思义,是为了调整虚幻的单位各项数值而专职的数据调整测试人员,需要有丰富的对战经验和单位平衡设计经验的人员
三、美术组
虚幻的美术组主要招募二维美术师,三维美术师,特效美术师,Vxl体素美术师
二维美术师:主要负责游戏平面美术(UI、icon等设计元素),客户端平面美术等二维美术资源的创作,需要有相关方向美术制作经验,对游戏美术资源构成有了解更佳
三维美术师:主要负责游戏三维美术制作,包括SHP资产的全流程产出,有RA2SHP资源类型制作经验优先,无RA2资产制作经验或无任何游戏资源制作经验也没关系,但需要三维相关美术制作的基本技术,开发工具可以是Blender,Max,Maya等任何可以渲染产出序列帧或Obj模型的软件,优先Blender和Max这两种行内已有成熟流程的软件。
特效美术师:主要负责各种VFX的制作,开发工具不限,要求需要可产出序列帧,需要有足够的审美水平和一般VFX制作经验,熟悉RA2特效制作流程的优先
四、策划组
策划组(概念设计师,关卡流程设计师,编剧策划师)
CY的概念设计师主要负责对新机制、新单位、新设定的构思和初步描绘,为团队提供设计原稿和灵感来源,要求有充足的想象力和创造力,不要求会绘制设计稿图,但需要足够的创造力,能够为团队产出各种眼前一亮的新点子。
关卡流程设计师:不同于地图组,关卡流程设计师可以不会制作地图和触发流程,但需要对游戏机制相当了解,并根据游戏机制设计详细的关卡流程,便于地图组进行实际的关卡制作实现,申请请自行设计和准备至少一个关卡全流程思路demo,或者历史作品展示,以展示对于关卡设计的独到之处。
编剧:负责协助编写虚幻的战役剧情细节,要求有足够的逻辑能力和文学水平,有RTS类游戏和MOD剧本编写经验优先,不接受任何只会写口水文和网络小段子的低创作者,申请可附带一个或多个关卡的剧情设计,篇幅不需要太长,精彩即可,或者附个人历史作品和其他文学作品。
五、音乐
虚幻需要包括但不限于对音乐音效进行后期调音的具有一定经验的调音师,以及能够自行创作音乐的大佬和乐队,目前已有专业音乐人igoo2u加入创作虚幻的原创音乐,欢迎更多的爱好者一同加入创作
六、配音
虚幻需要大量配音演员来补充游戏中,主要剧情角色语音、副官辅助语音、单位配音,等各种配音需求,欢迎有兴趣有能力参与虚幻MOD的配音工作的大佬来加入制作组,目前虚幻的配音导演为红色警戒3日冕MOD的配音导演明月老师,申请配音工作需要自行准备试音demo来展示个人音色和口音。

在此前已有一些小伙伴提前向制作组和制作组成员提交了一些申请,目前制作组和主创团队已开始逐步安排对申请加入星空锻造团队的审核。顺便一提,虚幻的开发工作相当繁重,因此星空锻造原则上将不会优先考虑同时担负多个制作组工作任务的申请者,以避免为开发人员造成过大负担,或影响虚幻整体开发效率。此外,星空锻造开发组除了重视团队技术能力的基础和发展,同时非常重视开发团队成员的人品水平,力图杜绝出现任何舆论争议性较大的团队成员,本着平淡是真的开发者理念进行制作组人员筛选,人品第一,技术第二。
制作组申请渠道:
1.可直接在B站私信UP主,但由于私信查阅效率的问题,可能回复效率很低,
2.可加入申请群:622766288,在群内进行申请审核
3.通过官方玩家交流群(1群:1060833211,2群:744245878)寻找MOD开发组成员直接申请
4.通过官方玩家QQ频道(v3810088n8)寻找MOD开发组成员直接申请