欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

火影忍者手游误解/特性/bug集

2022-03-17 15:11 作者:玄轶子  | 我要投稿

目录:

误解/特性:忍者篇,其他篇

bug:通用bug,专属bug,bug分类附录


本篇原理大多来自@道尔顿丶伊法 



【误解/特性/冷知识】

忍者篇

文化爷奥义是高空释放,在地面留一个特效,没有异空间


天道超无二段的奥义是多重抓取,未命中则存留至命中或奥义结束,且抓取范围比伤害范围大


晓迪普攻是正常普攻判定,只是对站立目标造成僵直太短,可以在空隙中按出技能,但在技能指令生效前有一小段过渡帧,技能已经触发但模型依然是站立姿态而非硬体姿态,此时又被下一次普攻打出僵直。本质上是普攻对站立姿态平推攻击造成的受击僵直(特殊情况普攻能断非霸体释放过程中的技能,那都是特殊普攻,介绍有写)


百豪樱的血量不比其他忍者低,决斗场血量完全平等,其他情况血量与各系统加成有关


鹰佐奥义结束后敌人默认向右击飞一段距离,因此鹰佐向左开大可以接普攻


泳装小南奥义第一下和最后一下伤害都是中场墙角对外全屏抓取


仙鸣1a是全忍者最快的普攻抬手,但是很短,适合普攻抓后摇或者折磨,但不适合对a


黑飞半血以下造成所有伤害全可对命中的敌人造成标记,包括山椒鱼的毒伤


青年三代火影的奥义是霸体,不是金刚体,可以被散打断,也可以被抓取


鹰重吾的盾,宇智波须佐都是钢体,只是比正常的非无敌奥义多了个百分之三百及以上的减伤,金刚体只是称呼,并非比钢体高级


暗部鼬的双技能释放时为站立姿态,而非硬体姿态,可以被普攻打断


新春樱的抓取第三下是霸体




其他篇

同条件下决斗场左方优先级永远大于右方

决斗场右方开局背后范围比左方大

左方为进攻方,右方为防守方


瞬移帧:瞬移帧不是无敌帧,瞬移帧是为了表现移动的速度,让模型快速移动的指令,模型可以被攻击,对于一些命中判定和伤害判定分开计算的攻击,可以在命中判定之后,伤害判定之前离开伤害判定范围,导致有豆无伤


霸体接通灵/熊猫接秘卷:奥义,秘卷或通灵时是不可被打断动作的钢体,优先级最高。熊猫或阴愈伤灭造成的霸体效果优先级略低。所以释放秘卷通灵奥义时,优先级较低的霸体效果会被优先级更高的钢体覆盖,并且秘卷通灵后被覆盖的霸体效果不会返还,所以会直接进入随时可以被受击姿态的站立姿态。霸体接熊猫或熊猫接霸体,只是出现最后释放的霸体效果,并非刷新,更不会叠加


内鬼秘卷:水怡原拿有持续伤害判定,但是没有伤害,可以被防反


摸头减帧:所有指令都是先由玩家进行操作,指令传到服务器后给出判定再返回对局当中,而且魔方服务器很辣鸡,所以高频无效指令可以对魔方服务器造成冲击使得系统卡顿,效果类似于延迟挂




附录:bug分类

优化bug:因为模型优化不完全导致的bug,通过细节方面的优化即可修复

如:普攻僵直不足,浮空异常


机制bug:因为机制的特性造成不可修复bug,想要修复只能进行大换血级修改机制

如:活二无限飞雷神,死水Z抖


睿智bug:因策划操作不当导致出现不应出现的bug,一般会对决斗场造成严重影响

如:爱情哥五拳,新止三连别天神




【BUG】顺序:泛用→罕见

通用bug

过渡帧:从任意角色姿态到另一个角色姿态都有至少一帧过渡,此时可以被两者中间值向上取整但比高级姿态低至少一级的克制攻击所打断。比如站立到硬体被普攻打断,站立到钢体被抓取打断,无敌到站立被冰冻打断(无敌无法受击,但站立可以被选中,导致被冰冻却无法受击),倒地到保护被冰冻打断(火研社传统艺能冻起身,期间无法被攻击,起身保护无法受击,倒地状态有受击判定)


叠帧:过渡帧的特殊版,使模型因操作指令要求,导致同一帧内拥有两种状态,个别情况下会使代码出现冲突,导致bug出现(大部分bug的原理)


起立:早期忍者为了方便连招出现的特殊机制,在受到最后一段伤害为抓取后,模型碰触地面时受到第一下攻击时为平推攻击,即可使模型重置为站立受击的僵直姿态

自带起立:疯狗带土暴怒普攻,暗黑卡卡西抓取接普攻,师爷新春宁次普攻等

需要玩家操作起立:任何自带纯抓取忍者

没有纯抓取的忍者起立:带纯抓取秘卷或通灵


双鲨:鲨鱼命中敌人会进行抓取且判定命中(优先级:抓取大于命中),若未抓取成功则进行一次回咬。使用扦插抓取对方模型后卡距离释放鲨鱼则鲨鱼打出伤害但因抓取失败判定未命中触发回咬


多重抓取:在特定技能组合下使多个抓取效果同时命中敌人,此时攻击优先级大于钢体和保护,可以打断释放过程中的奥义和替身,卡好抓取时间可以使敌人倒地起身后不进入保护状态。例如:忍犬大军的帕克,天道超普通奥义最后一段


无限抓取:大部分抓取无法同时存在,已有抓取时后续抓取不会生效。个别抓取有进入抓取判定和脱离抓取判定,在配合其他长时间抓取,使得敌人模型被抓取后脱离抓取判定未命中,导致模型一直处于被抓取状态,再次抓取后失效


双倍伤害:个别技能有扫地伤害和浮空伤害两种判定,正常情况下只触发一种,特殊状态下两个伤害判定范围重叠。例如:鹰重吾极限距离一拳


近地双重姿态:通灵兽鵺的抓取,或者地走等缚地效果配合高频扫地伤害,可以使模型同时处于倒地和浮空两种姿态,此时配合同时拥有两种伤害的技能可以达成双倍输出。例如:鵺加林檎雨由利奥义,地走配守鹤加疾风勘九郎


空中漂移:当模型强制进入空中且保持站立姿态时,移动速度加快,受移速影响的位移延长,强制固定位移不受影响


延长位移:个别普攻带跳跃且可以被更高级指令打断的角色,因空中位移速度更快,且普攻跳跃时为表现流畅而移速加快,单位时间内移动距离增加。此时使用时空间导致代码重叠,时空间受到移动距离增加影响


y轴漂移:任意可以在空中y轴移动的角色被打断时触发,将出现不受控制的强制y轴位移直至碰到墙壁或保护,例如百豪樱的樱花跃,鸡翅佐普攻


滑步:用高级指令打断普攻位移,导致位移指令被打断却依然生效,于是位移不停止,出现持续性位移,可用任意操作打断


特殊模型:个别角色因制作过程原因导致模型与其他模型有异,因此会引出一些其他bug。如无法完全倒地的疾风传木叶丸(这个好像修复了),还有低帧率模型粗糙导致极易出bug的鹿丸忍者


模型残留:个别技能在释放时有白光或其他特效,此时技能被打断则概率在决斗场留下一个特效,不影响决斗场平衡


攻击残留:个别忍者的普攻可以用技能强行取消后摇,此时普攻伤害判定仍未消失,所以敌人同时收到技能伤害和普攻伤害


技能保护:任意技能在前摇过渡帧期间被打断时概率出现,因为因为低级攻击强度无法对高级人物姿态造成受击姿态,因此不受受击姿态影响的浮空模型会一直保持落地直到保护或者被高级攻击强度造成受击使得继续浮空。

延伸:须佐被打断时特效消失并取消后续攻击(除了鹿丸这个傻卵子做的秽土斑,帧数太少导致近身须佐被打断了依然能判定给出后续攻击)


技能重置:个别多段技能在特定时间特定释放,使得系统判定冲突,导致该技能重置,个别单技能叠帧忍者此过程可重复。包括但不限于:

无限释放:新春樱五连抓,活二无限飞雷神

有限释放:长门五连炮,新春止水三连别天神


有豆无伤:伤害判定和技能命中判定分开计算且有判定间隔,使得技能命中判定成功,伤害判定时敌方模型不在伤害判定范围内。

注:只要命中判定(给豆判定)触发,伤害判定未命中就可以导致有豆无伤,无敌帧和瞬移帧都可以做到,运气好y轴走位都能触发

例如:虎皮面具男有豆无伤火


墙角放狗:忍犬大军是随机释放,且大概率出现在模型y轴上方;每只忍犬都是持续范围伤害,所以墙角扦插在特定位置放狗可以使每只忍犬的伤害打满,导致巨额伤害


多重释放:一些分为长短按划普攻或者其他释放方式的技能,在技能完全释放前有判定释放方式的判定前摇。在此期间被减帧则导致判定结束帧迟于技能释放。此时再特殊释放即可使技能多重释放

使用条件:单技能至少有一个非本体释放技能,组合技至少有一个在判定结束帧前有伤害的技能


飞雷神:个别技能有强击退伤害判定,命中后将敌人推至远处,然后用下一次攻击打断击退判定使之不再被推远以便于连招。当模型受到击退伤害后未再受其他伤害(比如在受击飞伤害时替身或打断敌方下一次伤害),则自身直接飞出直至碰触墙体(效果类似天道超的小神罗)

例如:千鸟锐枪砸下时被打断的鹰佐,雷犁热刀冲出去时被打断的奇拉比


隔壁决斗场:个别忍者的强制位移无视墙体阻挡,穿过决斗场边界后会被强制弹出,此时敌方受击替身则跟随进入决斗场边界之外。且若不停止进攻操作则一直不弹出(死迪带时空间同理)




专属bug


S级

秽土鼬月度须佐:优化bug

月度秒接奥义则可取消月度后摇,且不增减能量条能量条(同时月度无伤害,没啥卵用)


天道超:机制bug

小神罗击退后敌人飞至墙体则有弹墙伤害,若击飞失败则敌人在贴近墙体时依然有弹墙击飞效果,只在固定时间内有效。金鸣普通螺旋丸划普攻有同样效果


柱间飞龙神:优化bug

木龙被打断后不受到攻击且未替身则概率瞬移到木龙对应方向


活二无限飞雷神:机制bug

当技能二段黄条转到黑线位置时技能划普攻,因第三段0帧释放特性导致技能叠帧判定触发技能第一段


虎皮面具男:优化bug

携带个别秘卷时,对敌人造成浮空错误导致连招困难


白面具组合寄:优化bug

神威抓取成功后被打断,使得对方模型脱离抓取后判定为未脱离抓取,此后释放火龙卷将一直是组合寄,神威不受影响


活水空丸:优化bug

任何极限距离飞雷神命中后都可无需普攻取消后摇直接进行其他操作,飞雷神命中浮空模型时为确保连招稳定性会随着模型一同z轴上升,极限距离命中浮空模型时即可在空中无后摇进行普攻外任何操作,此技巧方便奥义后接后续


仙兜无限子技能:机制bug

黑夜模式开启无需君麻吕前置的子技能,在触发子技能的瞬间切换白天模式,使得触发的是白天模式的君麻吕子技能,因为没有技能进入cd判定,所以可以无限释放


金银角无代价切人:优化bug

技能有延迟伤害的技能切人时,切人成功后依然按住技能,于是有技能释放判定(长按换人)和技能命中判定(上一个技能打着敌人还没打完),于是增加一个豆


A级

蛇兜无限技能:优化bug

蛇兜进入奥义状态时可无限制释放双技能,退出状态后失效。打断奥义使之无法退出无cd状态,于是触发此bug。释放一次带有二段的技能后失效


猿罗丸换形态失败:机制bug

博人传木叶丸的猿罗为实体判定,可被实体墙体阻碍。主动替身回收时被阻碍则导致形态变换失败,此时释放技能依然是忍术模式。在猿罗回归后切换体术模式


活迪忍龟扦插:机制bug

二技能骑鸟碰到决斗场边界后停止,空中二技能对沿途释放炸弹,忍龟土墙阻碍前进使活迪无法碰触决斗场边界从而使炸弹全部丢在一处,配合扦插减伤加卡位,得以爆炸输出


死迪地鸟:优化bug

死迪子技能骑鸟释放技能时被打断则出现粘土鸟贴图持续存在,无模型不影响战局


金鸣无前摇惑星:优化bug

金鸣二技能闪现被打断且没有替身被动保护时,系统仍然判定为二技能释放过程中,此时正常释放螺旋丸即可触发闪现划螺旋丸效果,在2a,4a,再释放一次二技能成功,和触发此bug后失效


仙鸣无限火力:优化bug

组队模式中,仙鸣奥义减cd加模式秘卷减cd使得全局技能无cd,决斗场不受影响


忍战奇拉比无限火力:优化bug

升级技能时被极限打断,使该技能同时处于用于升级时的无限可触发状态,和已经升级的正常技能状态。于是此技能可无限释放,奇拉比双技能都可以触发这个bug(已修复)


新水决斗场:机制bug

新水技能留下的苦无是一次性前置技能条件,可使模型直接释放技能后续与特殊普攻,仅练习场有效


黑飞决斗场:机制bug

黑飞血阵为持续性前置技能,技能有效期间换其他角色可直接触发后续技能或特殊普攻,仅在练习场有效


新春鼬三连防反:睿智bug

在技能二段读条时模型消失(无敌/异空间),则判定为划普攻技能释放完毕,但是实际上技能因进入异空间被打断导致并未释放完毕,于是代码冲突技能刷新,同时该技能还有一次判定可释放二段与分身换位导致的刷新,原本释放一次加上两次刷新导致三连防反


新春南:睿智bug

格挡被冰冻时,因受击进入无敌防反,但是依然判定被冰冻效果命中,因此表现为落地后可自由行动的被冰冻状态,且在冰冻状态结束时强制倒地(效果类似多重抓取)


爱情哥砸瓦鲁多:睿智+机制bug

七夕阿斯玛闪避成功时可对决斗场进行绝对时停,此时被打断则时停持续至爱情哥重新进入可操作状态


泳装照美冥:睿智bug

二技能命中后往里面加饮料特殊释放即刻造成双倍伤害


加藤断:睿智bug

灵魂二技能命中秒接一技能二段则刷新二技能


B级:

和服红双分身:优化bug

在技能格挡时即刻受到伤害触发防反,防反成功后依然即刻受到伤害,且玩家依然按住技能导致依然在格挡,于是触发二次防反


黑土:优化bug

普攻吐水会导致石灰水泥消失


工匠大和:机制bug

两个卡卡西树屋同时在场时会相互扔木球对途径敌人造成伤害,在第一个树屋消失时释放第二个则木球在第二个树屋门口高频弹动,若此时命中站立敌人则伤害爆炸


暗部大和:睿智bug

二技能木人分身消失后形成木滩,在木滩上释放一技能变成分身冲出去锤一下。快速连点特殊释放则本体和分身一起造成高额伤害


我打我自己:睿智bug

小带土被心转身后方向不会颠倒,但进入无差别攻击模式,除了自己不打自己,谁都能打(自己打别人),且谁都能打(别人打自己)。因为小带土写轮眼为延迟伤害,所以在心转身结束时释放则可对自己造成伤害。此时释放通灵则通灵同样无差别攻击。可对自己造成伤害


C级:

山城青鼬:优化bug

散千鸟模式下极限距离抓取则无后摇


并足男同:优化bug

奥义极限距离命中对手时后续抓取无法命中,后续沉岩浆无伤害(说起来我一直搞不明白为什么特效是沉岩浆,命中效果却是中毒)


秽土左右近:优化bug

奥义可切换方向导致有特效且对手有受击姿态但没有伤害


秽土胖虎:优化bug

奥义后恢复正常状态,奥义未满点情况下依然显示为可释放,不影响实战


小鸣妈:睿智bug

长按叫水门是无差别攻击,被秽土鼬二技能防反后依然可以对其造成伤害


小纲手:优化bug

抓取成功后上墙则带着对方一起上墙



单忍者多bug:

半藏:优化bug

抓取无击飞,无扫地,对霸体无攻击效果,有攻击间隙,命中但无后续……

同金角银角,无原理,就是忍者做的不完善,优化不完全,bug上长了个忍者,而且限制了强度



文化爷

无限音效:优化bug

任意有川剧音效的技能期间被打断,导致没有音效消失判定,整局都有川剧音效存在,不影响决斗场平衡


螺旋丸卡手:优化bug

连点足够快时为长按判定,但已经松开过所以无法再次释放,青春双截棍,鬼人九头龙闪等长按蓄力松开释放的技能也有此bug


切形态不扣豆:优化bug

技能划长按普攻是先换形态再扣豆,在扣豆前被打断则不扣豆(实战没啥用)


抓取模型:优化bug

舞伎自来也一技能划普攻抓取可抓取任意模型,可以取消模型攻击的伤害,无法取消特效攻击的伤害



傻娃

无限沙盾:优化bug

沙抓二段吸沙长按被打断导致系统判定一直处于吸沙过程中,使能量条不停恢复


滑步普攻:睿智bug

飞天被打断且为替身情况下,在飞天黄条消失前再次飞天即可触发。此期间普攻时自带位移(灵活性增加,稳定性降低)


双奥义:睿智bug

飞天模式且有沙盾状态下奥义,此时受到攻击导致破盾,则进行两次奥义


卡死无敌:睿智bug

模型太粗糙导致多个技能按快了就容易代码冲突,导致模型卡死且无敌,同鹿丸制作的死二也有这个bug



死水

Z抖(延迟金身螺旋丸):机制bug

在敌人身上没有飞雷神标记,场上存在飞雷神苦无,且自身处于金身状态时,连续两次换位螺旋丸,使得在金身状态消失前,用第二次换位螺旋丸取消第一次换位螺旋丸的后摇,以此延长前摇的无敌帧


空气标:优化bug

场上存在飞雷神苦无时,飞雷神极限距离命中敌人时换位且反向拉方向键,则死水在飞雷神苦无处进入无目标状态进行飞雷神后续

原理:在跟踪指令生效的同时换位使跟踪指令失效但飞雷神命中所以依旧触发后续,反向拉摇杆使水门判定范围搜索不到敌人进入无目标状态。当方向键拉回时搜索范围恢复,所以能搜索到目标并跟踪


空丸:优化bug

5a插标命中敌人的瞬间换位螺旋丸

原理:5a插标正常释放在地面标记,换位时水门与飞雷神重叠。5a命中敌人时飞雷神标记略高于地面于是触发空中螺旋丸


技能连发(必带决斗场满级复):优化bug

条件为以金身为首使用解术复短时间内连续四个技能恰好叠满金身,此时叠满金身的最后一个技能摁住不放即可连续多重释放

原理:金身cd单独计算且固定为10s,从上一次金身开始计算。假设叠满金身条的最后一个技能为螺旋丸,则普通螺旋丸触发金身螺旋丸,此时后台金身cd转好再次刷新螺旋丸


技能连发(对手被动释放封印):优化bug

再金身条差一个叠满时按住螺旋丸且被对手被动释放四肢重封印(被动释放无法打断硬体)。此时螺旋丸已经释放成功,金身条叠满。因为被封印导致金身螺旋丸处于不可触发状态,导致技能不进入cd,但因为被封印且一直按住所以技能持续触发


两个技能连发bug可以配合使用

火影忍者手游误解/特性/bug集的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律