【搬运机翻】希洛克Raid开发者笔记(中)
译者前言:不要问我为什么上来就发中篇而不是上篇,问就是开工开错篇了。开头那些寒暄话啥的我就不翻译了,再有,机翻看个大体意思就行,我就不费脑子润了,可能越润意思越偏。
无欲之棺
BGM(站内有,这里不放链接了)
无欲之棺、扭曲的无欲之棺具有同样的动机。 所以仔细听这些歌曲的话,唯独能听到'Dan-Dan'的浮点节奏。 我认为这个浮点节奏很好地表现了希洛克的"疯狂"感情,所以继续发展这个节奏形态,进行作曲工作。 [无欲之棺 00:27], [扭曲的无欲之棺 00:34] 从这个部分开始出现的主题旋律虽然感觉和构成不同,但是使用了同样的旋律。 因为从初期企划阶段开始,无欲之棺和扭曲的无欲之棺就是连接的结构,所以想使用同样的材料会怎么样。 只是扭曲的无欲之棺稍后出现的节奏,整体上以更加发展、更加激昂的感觉进行编曲。
- 作曲家:高英华(无欲之棺)
(译者注:奥兹玛Raid的音乐也是这位作曲家所作)
背景图


进入希洛克心中的珠雅罗帕。初期设定方向时,借用了一些其中的概念。

意识之棺
背景

原画

这是初期试行方案,我想在保留现有感觉的同时,展现多样的面貌。 以红色皮绳、希洛克固有的风纹为主,强调的地方、服装样式各不相同。

其中采用了方案中的A案,和像现有希洛克一样腹部有花纹的D案、具有不对称亮点的C案的腿的部分,使得整体朝着更好的方向发展。


上面是插图试行方案。 考虑到头发、旋风、紧贴的轮廓等可强调流动的因素较多,故而进行了试行。 其中通过强调S曲线的第一方案。

最终完成的插图,感谢大家观看。
圆点

效果图

无形之希洛克的效果是其他形态希洛克的共通效果。希洛克的风格完美配合着希洛克那种又黑暗又明亮,又鲜明又模糊的...虽然明亮但是暗的... 是用很有感觉的效果制作的。 其他怪物也制作得很漂亮,所以很欣慰。

希洛克退场演出,与圆点制作者的合作讨论过演出。 因为圆点和效果要和谐,所以苦恼了很久。 但是游戏中被用作画面转换,所以看不清,因此想展示给大家看看。

无欲之棺:否定
圆点

效果

我叫‘螺杆’的技能是远程兜风攻击..。我想让噩梦更加可爱地消失在地板上。 制作的过程中发现是最可爱的怪物。

因为是属于很快就被打死的怪物,所以不会经常看到的藤蔓触须攻击效果。 想要表现出狠狠地扎破的感觉。 这样看着的噩梦很可爱。

无欲之棺:压抑
原画

"迷雾中的暗杀者”是在希洛克的记忆中经历了无数次战斗而变得疲惫,但却没有停止战斗的战斗狂角色。 在拔剑之前,选择了有紧张感的姿势进行作业。 虽然疲惫不堪,但实力依然没有生锈的剑客,想要表现犀利的眼神。 虽然是在悲鸣洞穴中战斗过,但他并不是完整的自己,而是因为希洛克的影响,所以中间还混合了希洛克的图案进行设计。

圆点

效果图

最下功夫的效果是“狂暴化”的攻击,虽然下了很大功夫,但是我也希望不要直接出现在Raid里看到这种情况。


虽然不华丽,但制作出了有节制的危险感。

无欲之棺:忘却
BGM
这首歌也延续了之前创作歌曲中的一些材料。持续使用的浮点形态也是如此,从[01:34]开始出现的相同的主题旋律也是同样的脉络。但是,在这场挑战中出现了摇滚乐,因此我想制作包含感情线的音乐,而不是在现有节奏中使用的富有节奏感和逼真感的音乐。为了突出感情线,采用了比其他歌曲更加循序渐进的编曲形式。所以这首歌比起中间中间加入亮点,更倾向于向高潮直线扩大的歌曲形态。另外,为了符合"希洛克的幻影"概念,想要给人一种梦幻般的感觉。卢克西也是构思了同样的反复使用和弦的歌曲。为了使用合适的乐器和调音方面下了很大功夫。
- 作曲家:高英华(无欲之棺:忘却)
圆点

因为很清楚卢克西在DNF内具有什么意义,所以既担心又感到负担。 借助周围人的帮助和众多资料,顺利完成并更新,所幸反响良好,可以稍微放下心中的担心。 下次也会努力制作,希望大家以后也能开心地享受,喜欢我们的作品^^
效果
体现出卢克西是狂战士的效果,同样表现出暗精灵敏捷的感觉。


我也是长期的地下城玩家之一,因为很喜欢卢克西,所以更加用心地工作。卢克西等待复活时的效果特别用心制作,想给她制造出能感受到悲伤的效果,等台词和bgm都加进去后,一看效果很是感动。


希洛克的处理的表演效果两边都像gif一样演出,两个都是消失了的。虽然画面转换很帅气,但效果却是几乎看不到。记忆最深刻的文件是吉里头部的gif。能看到卢克西整体上表现得非常活跃,所以很是开心。
(译者结语:如果gif动不了的话那真的没办法了,以及其他两篇我会尽力肝的,主要是,太多也太肝了orz)