【地狱主宰】混沌龙骑
系别:???系
被动技能:地狱主宰
免疫停止行动。上场1元气每回合末额外无视锁定获得元气,元气数=上回合全场累计的攻击次数。元气不可被自身外单位扣除。自身每次攻击无视锁定吸取目标包括体力上限的全数值10%以及全属性2级。若敌方有任一单体的全属性之和<自身则每回合末无视锁定吸取目标2~6点全pp,每次攻击无视锁定吸取伤害及抗性10%。若敌方全场单位数=我方,则自身造成的伤害提升200%,受到伤害降低80%;若敌方全场单位数≠我方,则每次攻击额外增加攻击次数,次数=全场最高单位数。每次攻击无视锁定吸取目标体力值,数值=攻击时双方全属性等级最高项的差的绝对值×150点。自身全技能打到自己则不会造成任何伤害也不会触发任何技能特效。
普通技能1:炼狱龙息(威力:200)
先发,必中,攻击敌方全场3次,每次命中必定触发:无视锁定获得1元气,使目标害怕或烧伤,若目标免疫异常则攻击次数翻倍。若技能未对目标(非己方单位)造成效果则目标本回合的技能无法命中自身。该技能每累计命中目标7次则30%概率重置目标体力为零。
普通技能2:末世龙魂斩(威力:200)
先发,必中,攻击敌方全场3次,每次命中必定触发:无视锁定扣除目标1元气,50%概率使目标2回合内无法回复pp值及元气,回合数可叠加。若该技能未对目标(非己方单位)造成效果则2回合内目标回复的体力值无视锁定翻倍扣除且无视锁定使自身翻倍回复体力值、自身额外无视锁定吸取目标20%最大体力值。该技能每命中7次则30%概率秒杀目标。(秒杀判定和魔君夜渊的五星大的相同)
普通技能3:审判序幕(威力:——)
先发,清空敌方全场持续性技能效果,无视锁定扣除敌方全场50%最大体力值并无视锁定吸取敌方全场全部元气,30%概率直接献祭敌方任一单体。
(元气达到4时获得强化的技能)
超元气·狩·神:审判序幕(威力:——)
消耗4元气,以超快的速度出手,使用必定触发:触发强化前的审判序幕效果。同时额外触发以下效果:英雄神化!立即无视锁定提升包括体力上限的全数值50%,六回合内异次元必杀不消耗元气且敌方全场无法获得元气;受伤大幅降低且每回合无视锁定提升包括体力上限的全数值1000点(神化结束后仍保留提升的数值)。同时无视场数限制扯出敌方全场所有亚比单位两个灵魂并获得100%抗性(仅本回合生效,下回合清零),神化期间自身扯出的灵魂若死亡则立即转化为地狱恶灵(神化期间不会死亡和退场)并立即无视场数限制扯出两个新的灵魂。每有一个己方的恶灵在场则自身全技能威力翻一倍。恶灵在自己出手前进行攻击(是谁的魂转化的恶灵就攻击谁)并随机造成100~1000点伤害,回合末每个使者使自身无视锁血回复30%~50%最大体力值并无视锁定提升30%~50%包括体力上限的全数值。神化结束后元气归零且无视锁定亚比强制恶灵退场,同时清空自身提升的全技能威力。
异次元必杀:终审判决(威力:260)
消耗4元气,以超快的速度出手攻击敌方全场,每次命中必定触发:同时触发技能炼狱龙息和末世龙魂斩的全技能效果,技能每命中目标1次则立即无视锁定提升技能威力50%且使目标被秒杀或被一切形式重置体力(包括重置体力为零)的概率+1%。与神·终审判决共同累计次数。
神·终审判决(威力:260)
消耗0元气,以超快的速度出手攻击敌方全场,每次命中必定触发:同时触发技能炼狱龙息和末世龙魂斩的全技能效果,技能每命中目标1次则立即无视锁定提升技能威力50%且使目标被秒杀或被一切形式重置体力(包括重置体力为零)的概率+1%。与终审判决共同累计次数。
注:虽有灵魂狩猎和英雄神化之力,但不属于任何阵营。恶灵同样被视为己方单位。???系既不克制任何系别,也不被任何系别克制。灵魂和地狱恶灵的个体数从理论上说没有上限。