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《原子之心》优缺点都明显的一部典型乌托邦作品

2023-03-04 11:57 作者:蘑菇在3614  | 我要投稿


先说优点,美术设计极其牛逼。让你很多时候只想停下来截图,但是这里要说下没有拍照模式,美中不足。

缺点,首先地图设计垃圾,关卡里面很多地方指引不明显还藏一堆垃圾让你绕来绕去找东西很拖节奏。还有我通关不下十次被模型空隙卡住不能动只能读档。开放地图存在的意义可能只是说逛街看风景欣赏美术。因为里面根本没有什么东西,停下来截个图结果还经常出来一堆怪追你,打的话又累又没啥好处,所以在开放地图上基本突出一个跑路。

解密密度很高,但是从一开始的跑酷攀爬按开关到后面的跑酷攀爬一长段路按一堆开关可能就是制作组对解密的理解。不可否认确实有不错的解密比如剧场的舞蹈杀人事件就让我眼前一亮,如果这游戏每个解密都有这种水平相信不会有人吐槽。但是很可惜的是大部分都是水准之下。

战斗方面突出一个玩法的割裂,因为资源并不算很充足,所以大部分时间都在近战,远程要留给空中单位,最后大部分枪械最后只用过寥寥数次。然后手套能力我都没怎么点出来过,不知道有没有很牛逼的build ,我个人升级资源都拿去升被动了。

战斗方面不能算亮眼,boss本来也没几场,还没几个设计的像样。之前官方的演示那场boss战都是里面为数不多还算可以的了。很多boss战给人一种凑数的感觉。

还有就是这游戏的敌人种类不算很少,但是因为很多敌人出现次数太少,而且制作组不会做排列组合,难度曲线不合理,后期就是战斗难度的提升就等于数量的提升,也就是堆堆怪,前期的敌人还是后期的主力军,明明能把一些其中的boss拿出来做精英怪但是唯一有这个待遇的好像只有血藤。这方面如果多做一些种类的组合应该体验会提升一些。

剧情简单来说就是中规中矩。玩之前就知道大概应该会是这样的,就不会失望也不会惊喜。两个结局都表现主角了作为一个工具人或者说普通人在大势前的无力和绝望这类作品的王道剧情吧可以说是。


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