《星际2测试服》5.0补丁——星际超大改版

由于更新内容过多而7月25号我要进行申论和行政职业能力测验考试所以没时间挨个测试结果,所以都是写的面板上有的内容,这点我很抱歉还请大家原谅,等考试结束后我会详细进行测试的。
新突变

至于炸弹机器人是什么阴间玩意儿可以看我发的老帖子
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18426988

根据群里小伙伴的解包,今天更新的450m内容里有新的未启用突变因子:砰砰机器人 可以理解为自身无敌反隐对空对地的自爆卡车。
解除方法:你看会到4位数密码,告诉队友,队友输入密码解除机器人。又或者你可以在你看来是“?—?—?—?”的机器人上,在队友报出密码后,为队友输入4位数密码。
自带反隐,攻击范围1,中心伤害750点AOE,衰减375,边缘187.5。 每次攻击后会进入一段眩晕时间,因为撞到就爆的属性所以刷个艾尔毒爆什么的让他晕一下。
混乱工作室会随机到这个因子。
困难以上难度12分钟前每次刷1个,12分钟后刷两个。
刷新间隔:270简单 220普通 170困难 130残酷
因子combo:可能会被红衣、给我死吧复活,速度狂魔会加速到5.5的鬼畜速度,来去无踪会隐身,暗无天日就看不到了……极性不定仍然可以点击输密码没影响,复仇战士和蜕变暂时不清楚会出现什么变化,大概会变大?



总则
自定义战役
为街机地图添加了一种新的类型,称为“活动”。(在4.13 PTR中介绍)
星际争霸2现在支持在两张地图之间转换多人游戏大厅。有关详细信息,请参阅此处。(在4.13 PTR中介绍)
在“自定义”下添加了一个名为“活动”的新子部分,并显示使用“活动”类型发布的地图。
编辑器改进(在4.13 PTR中引入)
此更新包含了我们所引入的最大数量的编辑器更改。有关详细信息,请参阅此处。
新战役成就
在自由之翼,虫群之心,虚空之遗和诺娃隐秘行动中的每一个任务都增加了一个新的十周年战役成就。在完成所有10周年纪念活动成就后,玩家将获得新的“斯通播音员”。
(成就内容非常多,基本上相当于重打一遍战役)

注意:这些成就可以在任何高于正常难度的情况下获得。然而,它们的设计是可扩展的,即使是非常具有挑战性,也可以在残酷的环境中使用。
(你们看,我就说斯通播报员肯定不会浪费)
倒计时开始计时器
在对战游戏中,一个短的倒计时计时器现在将倒计时到游戏开始后,所有的玩家都已加载。
大厅创建中的游戏服务器选择
大厅主机现在可以选择他们的游戏服务器时,创建一个自定义大厅。
注意:需要在“语言和区域”选项中启用一个选项。
新播音员:怀特·拉
“更多的GG,更多的技能”
注意:PTR上的白色Ra播音器无法解锁。

新播音员:斯通
“一个有着神秘过去的帝国幽灵。他被简单地称为“斯通”
注意:解锁PTR上的石头播音器不会带到其他区域。
视频

文字版


合作任务
声望系统
游戏中加入了一个名叫“声望”的新系统,允许玩家反复游玩在1-15级的蓝字过程来强化对这一指挥官的认识。每次游玩都可以解锁一个独特的声望天赋,每个指挥官最多获得3个声望天赋,这个强大的天赋可以用来改变指挥官的核心战术。
每个指挥官一次只能装备一个声望天赋,当没有装备天赋的时候指挥官将会回到默认的状态。
雷诺
起义军指挥官
死水警长
生化部队血量增加100%
矿骡不可用
狂暴骑手
推进器可使部队攻速提高100%,推进器冷却时间减少50%,
机械单位气体消耗减少20%的1级天赋失效,推进器的移动速度加成减少50%
起义军游骑兵
星港不需要科技前置可以直接建造,星港单位气体消耗减少30%,同时每人口维京战机、女妖、战列巡洋舰可以使面板技能充能速率增加1%
战斗单位晶体矿消耗增加50%(维京225、35,女妖225、56,大和600、168。)
凯瑞甘
刀锋女王
恶毒族长
恶变菌毯效果提升100%(在菌毯上攻速与移动加快60%,回血2点)。
无法建造奥米茄坑道虫。
人类的愚行
跳击与灵能位移会消耗狂怒层数(每次普通攻击加1层,上限5层),对附近的敌人造成50点伤害并且昏迷敌人3秒。
变异甲壳获取量减少50%,技能伤害降低50%。
荒寂女王
吸收光环效率提升100%,凯瑞甘获得动能冲击与粉碎勒握技能
跳击与灵能位移技能替换删除
大主教
达拉姆的大主教
勇敢激励者
所有战斗单位的技能效果提升100%(20点秒伤旋风叉)
战斗单位资源消耗增加30%
星灵使节
投射能量场没有CD,再次使用能量场会把能量场内的单位传送到新的位置
使用投射能量场会消耗10点能量
方舟指挥官
轨道轰炸折跃一个无拘狂热者,持续释放15秒破坏能量。护盾超载可以指定目标释放,冷却时间减少50%,能量消耗改为25点。
轨道轰炸消耗50点能量,禁用守护之壳
斯旺
首席工程师
重武器专家
钻机的普攻现在会造成溅射AOE伤害并且减速敌人。
钻机无法使用其他两个面板技能。
机械维修工
炮台的升级效果加倍
战斗单位气体消耗量增加50%
运载总监
大力神装载空间加倍(16坦克或者32歌莉娅),可以秒卸单位,折跃cd减半(30秒)
面板技能的冷却时间加倍。
扎加拉
虫群虫母
爆蚊虫后
最大人口上限+50,每次孵化跳虫一卵四只,每次孵化爆蚊一卵三只,爆虫巢穴从免费孵化4只变成免费孵化8只,爆蚊巢穴现在也可以免费孵化爆蚊了,每次4只。
扎加拉英雄无法登场。
构造体之母
畸变体和腐化者血量提高50%,大幅提高生命恢复速度,价格减少25%。
爆虫巢穴不在免费孵化爆虫。
顶级掠食者
扎加拉本体冷却时间缩短,生命与能量恢复加快,自带深槽虫道位移技能
扎加拉的狂暴只能影响到扎加拉和她的召唤物,所有战斗单位晶矿、气矿消耗增加25%。
沃拉尊
奈拉齐姆女族长
精神休憩
紧急召回会将隐形单位召回到最近的星灵枢纽或黑暗水晶塔,而不是最开始的基地,并完全恢复生命值和护盾。部署黑暗水晶塔的冷却时间和资源消耗减50%。(15秒,12能量)
黑暗水晶塔删除传送技能。
凋零虹吸
敌方单位受到虚空静滞、神经错乱、静滞结界、干扰网或黑暗缠绕影响时,每秒损失20生命值。但该效果无法致死(蝎子红雾)。
战斗单位伤害减少50%,先知陷阱持续时间减少75%
暗影守护者
时间停止可以对目标施放。所有已死亡的暗影卫队将会在目标所在地点复活。
暗影卫队持续时间减少40%(36,精通72)
凯拉克斯
卡莱相位技师
圣堂表象
重构光束的恢复效率提高了100%,并且可以瞄准的建筑翻倍。统和屏障影响防御建筑,并且冷却时间缩短75%(60秒)。时空提速、时空波动和提速力场会影响防御类建筑并増加它们的攻击速度
重构光束只能瞄准建筑物。统和屏障不再影响单位
战争建筑师
作战单位便宜40%
光子炮台和凯达琳巨石不可用
天界太阳能
轨道轰炸和热能射线枪耗能减少40%,热能射线枪和净化光束cd减少50%。
时空提速、时空波动和提速力场不可用。
阿巴瑟
进化大师
精华贮藏者
战斗单位生物质上限提高为125点,死后100%掉落身上的生物质。
终极进化不可用
深邃惊惧
蝗虫射程、持续时间、移速提升50%,深槽虫道不再需要升级三本主巢,不再需要视野,而且蟑螂、火蟑螂也可以使用深槽虫道。
无限进化
阿巴瑟可以拥有的莽兽与利维坦没有数量上限。
但是需要200生物质才能变形,并且生物质获取量减半。
阿拉纳克
塔达林的高阶领主
灵魂巧匠
当一个死徒阵亡后,它将永久性地增加阿拉纳克附近的一个非英雄机械单位的伤害和攻击速度。
阿拉纳克的致命冲锋与湮灭波伤害永久降低50%。
暴君晋升者
供奉我冷却时间缩短50%
死亡舰队面板不可用。
死亡阴影
死亡舰队永久持续。
死亡舰队造成的伤害和血量降低50%。再次召唤死亡舰队的冷却时间增加100%。母舰的群体传送现在有60秒的冷却时间并且不再能够传送友方单位。
诺娃
帝国幽灵
雇佣兵
兵营单位生产速度提高100%。
重工厂和星港单位的生产速度降低50%
战术调度员
战术空运的冷却时间缩短75%。
狮莺号空袭不可用。
渗透专家
诺娃永久获得超级隐形。她的技能范围扩大50%并且冷却时间缩短50%。
诺娃在攻击或使用狙击时,4秒内不能切换战斗装甲并失去超级隐形效果。
斯托科夫
被感染的中将
惊人血肉焊机
重工厂和星港不再有科技需求。机械战斗单位的消耗降低30%。
被感染的移民营不能孵化并且不能被建造。
瘟疫守望者
女妖可以装载最多16个感染的步兵,并且可以向地面目标发射装载物。
被感染的平民的限时生命缩短30%。
尸群领主
被感染的地堡孵化被感染的士兵的速度提高200%
被感染的地堡不再拥有装载容量
菲尼克斯
净化者执行官
阿昆德拉
所有战甲伤害提高100%,技能冷却时间缩短50%,生命值、护盾和能量恢复速度在储能期间增加100%
所有战甲空投的冷却时间提高700%。每套战甲次只能持续20秒。
网络管理员
战术数据网的效果提升200%。所有战斗单位消耗降低50%
所有非英雄战斗单位的伤害降低50%,血量上限降低50%
坚定守备官
复仇协议的效果提升100%。智能人格英雄死亡时返还其75%的基础单位消耗。
智能人格英雄不再获得额外的生命者或护盾,并且攻击距离降低。
德哈卡
原始虫群首领
吞噬者
吞食会为所有附近的友方单位提供同样的增益效果
德哈卡的基础护甲值变为0,失去灼热吐息技能,并且其最高等级降低4级。
原始竞争者
虫群首领和他们的随从伤害提高50%,生命值提高100%。虫群首领的冷却时同缩短33%。虫群首领可以为德哈卡吸收精华。
当虫群首领激活时,德哈卡会从地图上消失。同时间只能激活一个虫群首领。
原生双雄
德哈卡可以孵化克隆体,其中一个死亡另一个也会死亡。
德哈卡生命上限降低35%
霍纳与汉
雇佣兵首领和帝国上将
混沌模范夫妻
麦格天雷的布置和攻击速度提高80%。米拉的单位死亡时,亡语效果提高100%
霍纳的单位消耗提高30%。
银翼指挥官
霍纳的单位消耗的高能瓦斯減少20%,充能的冷却时间缩短50%
突击炮舰的数量上限降低为2个。
星系军火走私者
攻击战斗机平台的数量不再有上限。
缺点攻击战斗机平台消耗提高100%。
泰凯斯
不法之徒中的一个传奇
技术招聘专员
不法之徒的主动技能冷却时间缩短35%。
不法之徒的消耗和招募不法之徒的间隔时间提高50%
独狼
不法之徒造成的伤害提高200%,并且当离开其他法之徒的视野范围时,受到的伤害降低50%。
终极装备包不可用。终极装备的费用提高25%。
忠诚遛狗师
奥丁不再需要泰凯斯作为驾驶员,持续时间提100%,并且冷却时间缩短40%
巨炮乱射和红色按钮不可用
泽拉图
黑暗教长
黎明使徒
泽拉图可以部署虚空寻觅者号,可以使目标区域内的友方单位获得超级隐形,持续15秒。
空寻觅者号不再能够运输泽拉图。
知识探求者
泽拉图可以收集的神器碎片没有数量上限。
泽拉图的战斗单位消耗提高25%。
虚空先驱
每个神器碎片降低顺劈斩冷却5秒,顺劈斩可以生成一个旋风,造成伤害并使敌人减速。
神器上限降低为2个。
斯台特曼
天才英雄
信号专家
艾星成功部署后是无敌的。艾星生成的“爱心区或”范围扩大50%
超级盖瑞不可用。
最佳伙伴
盖瑞的生命值和伤害提高100%。
盖瑞位于“爱心区域”以外时,,移动速度降低90%
石油大王
战斗单位消灭一名敌方单位时可以获得一层最好的机油buff
战斗单位消耗的晶体矿提高40%。机械感染者不可用
蒙斯克
帝国元首
毒性暴君
辐射打击造成的恐惧时同延长200%(6秒),持续性伤害效果会额外使其受到的伤害提高100%(10,精通14,持续390秒),消耗降低20%(20能量),冷却时间降低66%(10秒)。冲锋队员在操作大地碎裂炮时会提供帝国支持度。
缺点核弹天劫不可用
底层的力量
皇家卫队消耗的高能瓦斯降低25%,并且经验值获取提高100%。
皇家卫队消耗的晶体矿提高100%,并且消耗的人口提高50%
死亡贩子
装备精良的冲锋队员在死后会启动武器的自毁机制,冲锋队员的武器消耗40矿和20气
不再掉落武器。帝国仲裁机不可用。
18名指挥官,每个指挥官都拥有3个天赋,这意味着一共有54个新的声望天赋供玩家选择。
(以上指挥官天赋具体效果尚未测试)
请注意,PTR上的合作经验增长率已大大提高,以便于测试其功能。
指挥官变更
阿塔尼斯
风暴战舰对空武器的射程从6增加到10。
凯拉克斯
太阳能效率1级升级成本从200/200降低到100/100。+2能量改成+1能量
太阳能效率2级升级成本从250/250降低到150/150。+2能量获取不变
太阳能效率3级升级成本从300/300降低到200/200。+2能量改成+3能量
(1级1、2级2、3级3,升3级更重要了)
强化瞄准成本从150/150降低到100/100。
军械优化成本从150/150降低到100/100。
研究重构成本从150/150降低到100/100。
研究快速充能成本从150/150降低到100/100。
暗影光炮成本从150/150降低到100/100。
火焰光束不会在延长攻击动画的持续时间,之前升级科技后攻击动画会从1.65秒延长到2.2秒。
研究修理无人机的成本从200/200降低到100/100。
新的升级项目:引力子弹射:成本150/150:使航母更快地发射拦截机,并提高拦截机25%的攻击速度。
修复光束治疗速度精通:加成从每点1%增加到3%。最高回复率从30%增加到90%。
时空波动能量生成精通:加成从每点1点能量增加到3点能量。最大加成从30点能量增加到90点能量。
阿巴瑟
双倍生物质几率精通:从每点1%增加到每点1.5%。最高奖励从30%增加到45%。
德哈卡
大型原始蠕虫冷却精通:时间从每点1.5%提高至每点2%。最高奖励从45%增加到60%
基因突变精通:从每点2%降低到每点1%。从乘法改成加法,现在有效最大基因突变几率从32%增加到50%。
斯图科夫
被感染的枪兵价格从25下降到15。
诺娃
突袭解放者的武器伤害升级从每级5点增加到了每级13点。
(你不如干脆说诺娃其他单位删除好了)
霍纳与汉
汉的突击炮舰在升级航母后也拥有霍纳单位的耐力训练技能,这将意味着炮舰也可以脱战回血。
恶火战车的伤害从15(VS重甲30)增加到15(VS重甲40)。武器升级奖励会相应调整。
狂火炸药的恐惧范围从3增加到4。
狂火炸药的双倍亡语精通加成从4.24增加到5.66。
泰凯斯
亡命之徒的可用性精通:从每点2秒增加到每点3秒。最大加值从60秒增加到90秒。
(傻逼么,我不点这个精通是因为我缺一分半钟提前招英雄?我特么是穷的)
斯台特曼
永远的朋友天赋从5级移到了9级。
推电子视窗的天赋从9级提升到15级。
大盖瑞天赋从15级移到了5级。
(简单来说就是蓝字体验变好,尤其是5级大盖瑞质变)
蒙斯克
等级处于0/1/2/3级的皇家卫队每人口提供的帝国能量,从0.5/1/1.5/2点增加到1/1.5/2.5点。
天空之怒现在无论是空中还是地面形态都可以对大型单位造成50点额外伤害,之前是地面形态造成25额外伤害。
堡垒场区域半径从3增加到5。
堡垒场护甲加成从3增加到5。
(8甲神牛算什么,9甲喷火兵见过没)
(有人可能不太理解3范围增加5是个什么概念,简单地说就是可以更好的装运输机M队友了)


错误修复
总则
修正了一个在控制组中添加和删除具有大量单元的单位会导致游戏崩溃的问题。
合作任务
凯拉克斯
拍二矿基地不会在造成自己和星灵队友,基地不会自带加速的问题。
在相位模式下增加了激励者的优先级,以匹配常规能量源。
蒙斯克
双射线升级后医疗船治疗速度也加倍的错误修复。
斯台特曼
机械毒爆伤害正常享受精通加成
机械牛终于攻击带AOE了。
泰凯斯
取消不法之徒不会让上限减少。
当autocast被启用时,屏蔽电池将正确遵守非防御结构上的停止命令。
护盾电池与电池过充电buff可能不再恢复护盾单位在运输。
编辑根据反馈修改了4.13版本
特别感谢地图社区。您的反馈对于在4.13 PTR过程中查找编辑器错误非常有帮助。
悬崖路径现在正确填充了高于3的悬崖等级。
修正了一个使用某些物品可能会使游戏崩溃的问题。
修正了一个新英雄单位类型在升级时属性值累积错误的问题。
更改数据集合的ID时,如果给定的对象是在另一个依赖项中定义的,则编辑器现在将跳过更改链接对象的ID。这是为了避免撞车。
修正了导致旧地图转换器崩溃的问题。
修正了CAbilIcon框架忽略命令索引属性的错误。
基于反馈的其他编辑器更改
此外,我们还根据您的反馈添加了以下功能:
增加了触发器编辑器GUI对“单位信息按钮工具提示覆盖”功能的支持:
单位-设置单位信息按钮-能力工具提示
单位-设置单位信息按钮-按钮工具提示
单位-设置单位信息按钮-项目工具提示
单位-重置单位信息按钮-能力工具提示
单位-重置单位信息按钮-按钮工具提示
单位-重置单位信息按钮-项目工具提示
增加了对“数据表实例”功能的触发器编辑器GUI支持。
有太多触发器操作,无法在修补程序说明中列出。请在触发器编辑器的“数据表”类别中找到它们。
向触发器编辑器的行为类别列表添加了更多预设。它现在与数据编辑器中的行为类别列表相匹配。
在论坛反馈的基础上,实现了许多魔兽模型的数据修正。
如果你想创建魔兽风格的近战地图,最好不要使用默认的星际争霸2近战游戏选项,因为它们会使英雄无法获得经验值。取而代之的是,我们在魔兽争霸的示例模组中增加了一个自定义的“使用战争3近战设置”触发动作。这个触发动作将根据魔兽争霸3的近战设置来设置玩家的英雄限制、起始建筑、一天中的时间和爬行。
在CInventoryPanel框架中添加了一个布尔属性UseAlertIcon。
如果选中,库存中的项目将显示项目的警报版本名称、图标和工具提示。如果未选中,将显示一个正常图标。
这对于创建具有不同描述的项目非常有用,当在项目商店中发现时,与在库存中时。
默认关闭。
向CInventoryPanel框架添加了一个布尔属性ShowAgentInventory。
根据反馈,一些修改者将有“显示买家的库存”功能是可选的,而不是全球变化。
中性商店的库存面板现在只显示选中此值的“买家库存”。
在新的“单元测试武器类型”验证器中添加了一个布尔字段Require Enabled。
当确认一个单位是否有远程或近战武器时,这个区域可以用来忽略该单位上的残废武器。
所有的反近战英雄只能被空中战机解锁。这个改变允许这些近战英雄,像山王,不再被标记为拥有远程武器。