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《致命躯壳》Demo体验报告:符合定价的「魂 Like」新作

2020-07-23 11:56 作者:篝火营地视频  | 我要投稿

作者:九月

今年早些时候,一款名叫《致命躯壳(Mortal Shell)》的「魂 like」游戏公布了。

其实严格来讲,「致命躯壳」这个译名并不太合适,毕竟「mortal」除了致命之外还有「肉身、凡人」的意思,而考虑到游戏的具体题材和剧情,其实应该译为《凡身躯壳》更为合适。但目前游戏 Steam 页面的介绍文字已经是《致命躯壳》了,我们就以官方为准。

虽说这还是开发组 Cold Symmetry 的第一次亮相,但根据宣传片演示,这个首次亮相的游戏还是「学」的有模有样:画面看起来过得去,场景氛围渲染也很有魂味儿,对一个仅有十几名开发者的工作室来说很是不易,接下来就看手感、关卡设计和差异化了。

类似「防火女」的提供角色升级的 NPC

几天前,游戏开放了第一批 Demo,我们也应发行商邀请参与了测试,想试试这款定价仅为 17.99 美元的(¥126)小成本制作表现如何。

Demo 关卡并不长,单纯跑酷的话不算 Boss 战大概五分钟就能跑通全图,认真杀过去流程大概 1~2 小时,但开发者们想表达的意图已经能基本表达出来了。

战斗方式

游戏的动作大抵与多数「魂 like」一样,每次动作都会消耗一定的精力槽,力竭后无法做出任何动作,需要玩家在战斗中控制好精力消耗。

总体来说目前单一战斗几乎没什么难度,绝大多数敌兵硬直都很高,两个输出循环就能干倒,难度主要体现在复数敌人配置 —— 绝大多数情况下小兵都不会单独行动。

在刚刚进入游戏的教程阶段中,会出现一个怪物教玩家使用游戏中的重要机制:硬化。

使用「硬化」动作后,角色会进入短暂的无敌状态,敌人的攻击也会弹刀。待硬化结束后,角色原本暂停的动作如闪避、挥砍等动作都会继续进行。硬化动作不会消耗任何资源,但有大约 5 秒的冷却时间。

角色变成灰白色就进入了「硬化」过程

Demo 版本中杂兵并没有血条显示,再加上杂兵长得没什么差异化,经常会出现砍着砍着视角一切换就不知道打的还是不是原来那只的状态,比较恼火。

另外在进入山洞后不少敌人会上毒,目前 Demo 中提供的解毒手段不多(也可能是我没发现),被毒屈死的情况也不少。

流程中并没有提供类似「原素瓶」之类常备的回血道具,纯粹的回血瓶也不太常见,能吃的大多是提供类似 buff 的缓慢回血道具,基本没办法救急。

这里就要提到另一个机制:圣印系统。类似《血源》的枪反和《黑暗之魂》盾反,但圣印释放需要消耗决心值 —— 这一资源可以在平时的攻击动作中积累,每次释放圣印消耗一格,成功「弹反」后可触发处决动作,并回复血量。

圣印回血

圣印弹反机制可以把 1V1 的战斗变成回合制:弹反后如不进行处决,敌人会跪在地上持续数秒,期间玩家可任意输出,反复循环即可打倒绝大多数落单小怪。

试玩版提供的 Boss 战和那些大制作游戏相比差距较大。虽然 Boss 的体积和气势很有冲击力,但招式相对单一,翻来覆去就那么几个动作,玩家只需要「躲开攻击然后打他」再加上一点耐心就能通过,希望正式版本能提供更多丰富挑战。

试玩版的 Boss 战

躯壳系统

对应游戏名字的「躯壳」部分,其实有点类似职业系统。在流程中,玩家有机会拾取到不同的「躯壳」,根据主菜单的阴影显示应该是一共有四种,每种都对应了不同的动作模组和特性,可以自由切换。

主菜单的「躯壳」选择页面

试玩版提供了两种躯壳。一种是类似剑士的传统动作,血厚耐打,翻滚动作就是常规滚地;另一种类似祭祀和盗贼身份,精力槽很长,闪避动作是瞬时雾化,期间被砍中也不会掉血,但血量偏低。

另一个对应「躯壳」的机制类似《只狼:影逝二度》,角色在躯壳中被打空血槽并不会立即死亡,而是以无护甲的肉身状态存活,接触到现世的躯壳则会立刻满血复活。但需要注意的是肉身状态的玩家并不是隐身的,如果在此时被敌人打中也是一击立毙。

无护甲状态

装备与道具

在提供了「躯壳」系统后,游戏并没有提供可供更换的装备,毕竟是个小成本制作。

但可使用道具还是蛮用心的,类似《黑暗之魂》一样,每个物品都会有详细的介绍和故事(连界面都非常像「魂」系列)。除了战斗道具,还会有一些比较有趣的「玩具」,比如出门遇到的小怪会掉落鲁特琴,使用效果就是主角坐地上开始弹琴……

Loading 界面

这弹琴的小怪附近有个捕兽夹,游戏中设定的场景互动道具似乎是敌我双伤,把小怪拉过来对方也会傻了吧唧的直接一脚踩上去,当然自己被夹也会一下子掉不少血,同时还提供了大硬直供敌人输出,还是很危险的,请务必小心谨慎。

不幸被夹

武器方面,除了教程阶段能拿到的大剑外,山洞附近还有一套单手锤/单手斧组合可以拾取。根据此前的预告,每种武器都会提供两个可用的「武器技能」,目前试玩阶段仅提供了一种。

技能需要消耗两格圣印槽,现阶段看来用途不大,收益也远不如弹反提供来得实惠,或许正式版本会有更多更实用的技能出现。

大剑的武器技能

另外试玩版中有个很奇怪的 BUG:武器挥砍动作和游戏的音效有时会出现不同步的现象。作为提供「打击感」的重要反馈之一,其实还挺影响游玩的。

总结

Demo 版本的《致命躯壳》提供了大约 1~2 小时的游戏时长,初期关卡的地图设计亮点不多,虽然很多分支路线,但最终都会导向同一个出口,且存在场景外观接近、容易迷路的情况 —— 玩过《仁王》系列的玩家应该明白我表达的意思。

其他方面,动作手感目前看来还算中规中矩,画面表现对一家小工作室来说属于上乘,「硬化」「圣印」和「躯壳」系统也让游戏与其他同类作品有了足够的差异化,接下来就看游戏的流程设计和 Boss 战表现了。

《致命躯壳》预计今年秋季发售,定价 17.99 美元(¥126),平台 PS4/XOne/PC。此前开发商曾在采访中公开表明「Epic 提供的资金帮了很大的忙」—— 游戏的 PC 版将会在 Epic 平台独占半年。

Epic Games Store 商品页

总得来说,这是一款符合定价的「魂」型作品,Demo 的表现令人满意。距离游戏发售还有一段时间,如果能抓紧时间优化 BUG、完善游戏平衡性,应该能为 Cold Symmetry 这家首次登场的工作室打出一张不错的开场牌。

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