和0基础没差别的仁王2初见笔记(其七)
一】
可能这帮人是真的觉得放一个木灵在神社边上是很机灵的点子
作为卖萌来说没有问题
有问题的是,作为一个隐蔽收集物
一不能起到引导人把图跑透的作用,二不能起到给人发现秘密乐趣的作用
不如说卖萌卖得本末倒置
所以说游戏大作看上去动辄上百小时
实际上经常还不如二三十个钟头的小体量游戏来得使人快乐
都是有理由的
二】
可能这帮人是真的觉得放一个经过路径必定跳出来进入发现状态的怪浪费你的隐身是很虎的点子
三】
可能这帮人也是真的觉得给一个只有反面不弹刀(还不是弱点,因为打上去不一定有硬直)的怪做个特别快的侧跳转身没什么问题
哦对了,吃了弁庆一下之后转过身去脸壳对着他
然后在我上去抬手的同时出投技打反面的我
感谢招待
我终于彻底放弃理解所谓的战斗逻辑了
“仇恨在谁身上出招自然是瞄着谁去打的”这种事情也能够整活
FbbK YOU
四】
海入道(划掉)海坊主2.0
这个家伙跳进水里的过程中还能敲到锣盘
五】
在混沌状态里拍爪回旋踢不被打断的鸦天狗
感谢招待
六】
居合态冲刺转投技同时转向修正180度
居合态拔刀是否有第二刀随机——哦,不完全是随机,你不上去不会发生第二刀
拔刀
居合态投技整个蓄力过程无限制角度追踪
整个蓄力过程对双刀相当于全程霸体,能在吃牛头鬼冲撞的过程中发动
吃风神第一刀之后能侧滚第二踢,反击斩比残心派生三要快且附带霸体
九九状态对双刀相当于全程霸体
打完一套风神之后无论是前闪轻刀还是霜风
总需要额外1hit才可追压第二套
在这1hit中无法拼过抬手霸体(或者坚忍度,而我的坚忍度目前是288),只要出现对攻必定吃瘪
感谢招待
黑魂是个放水游戏,不开玩笑
七】
假赖光这个任务有那么点有趣,我指的是——
任务引入页面上的源赖光立绘不是通常的那个,而且也没有像通常一样在下面写名字
这个暗示可谓颇有水平


DLC1中类似的也有一个支线
表面上和家臣一起打妖怪,实际上目标妖怪是个和魂,而家臣本身有阴谋;需要留意发现目标妖怪是个蓝眼睛从而猜测剧情
这样的小情节为这一代增色不少
八】
如来神掌任务(大蛤膜图)成为本代初见第一个必须去网页搜索才知道路在哪的任务
开墙雕像的互动指引
在几步距离之内对目标物出现一层细的白色呼吸描边,无声,无路线暗示
然后指望我在各个角落之间往返跑步的过程中,将注意力转向这个无论是发色还是形态都与环境杂物相容没有疑惑感的不特定对象
要么这是个蠢货设计
要么我就把我这对眼珠子放在这里
——哦对了,之前没有提
浅井长政那张图的两对旋转机关,点子不错,规模和复杂度也合适
但当时我花了半个小时上下跑这几间房跑了快十遍
因为我没见到角落里那个红拉杆
蓝拉杆放在墙中间,边上无杂物,光照打亮
红拉杆搁在角落里,直到我百无聊赖地在那破坏场景杂物,才发现这不是个矮柜或者架子之类的东西
九】
为了两样收集物在大佛堂里上下三楼,连续三遍
也对,这个游戏能做得体量这么大,本来就是严重依赖于复读套路
要是这帮人知道什么叫做适可而止的话全游戏的长度恐怕能缩减一半
十】
白虎和鵺兽
由于有前作基础进行对比
能够比较明显地突出这代的妖怪系BOSS战机制中那个最僵硬的点
什么意思呢?
通过差招换式(或者别的任何手段)使BOSS进入空紫状态后
这个阶段本质上是一个特殊的DPS检测——检测你在没有立回危险性的前提下单纯的削妖输出速率
具体经过多久若没能破条出红圈就让BOSS回复紫条,这个时间窗口的长度显然是算计好的
算计到对于绝大多数玩家而言都必须动用一发(甚至不止,或者甚至还不够)的妖怪技
说人话:
游戏要求你这么打
很少有续作游戏能在新设计的重要性和自由选择余地上平衡好
因为它们很少有这个实力(和灵感)把一个新设计(系统、要素)做得丰富而深邃
吸引玩家乐意克服前代游戏的思维懒惰去探索它
多数时候,为了确保玩家一定会用到新内容,为了确保玩家不会只想着用前作的方式打续作,为了不让玩家评价这部续作“没啥变化”,为了…为了在面对资方的时候能够拿出直观的证据
设计者就会制造一个“明面上没逼你用但你会自然地发现不用你就会体验很吃瘪”的状况
也即“其实跟逼你用没差”
(请注意,这里并不打算把极限情况和高度成熟的情况纳入讨论)
诸君想必知道我想点名diss和点名赞赏的对象分别是什么
十一】
恭喜黄泉雷神
成为本代初见第一个让我彻底放弃考虑战术和操作的BOSS
什么意思呢?
放弃任何输出增强手段
放弃任何抢出硬直一波打痛的想法
使用双刀下段心眼来确保回避性能
只平点,不风神,不霜风
变身的主要作用是一次性的残血救命嗑药手段
药备满(包括仙药和神曲)
有变身时7割血吃药,没变身时8割就吃
太阴神之酒备满
见招躲招,绿条半条以下不回击
释放多数雷雨云进行不规则地点落雷时绝对不回击,只管跑
见到任何形式的雷光球技能(有三种配布方式)一律远离
事实上这次初见过关
尚不要担忧空紫之后是否能来得及破条红圈
一次空紫都没有过
而这就是我初见(即最低研究成本)得出的答案
可能我确实开始流失对这个游戏的耐性了