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第13话:刀锋专题-出来混,迟早要还的

2022-03-25 14:56 作者:三轮哥  | 我要投稿

         如果大家接受得了上一期我们对六姐的改动;不要高兴得太早,因为接下来要讲的是另一位被我们大改过的角色:刀锋

 

七.刀锋

(黑名单版-刀锋)

 

         亮剑:【你的回合开始时,可以让任意位玩家处于锁定状态。】

 

         刀锋的核心技能,也是刀锋能成为一个刀将的根基所在,毕竟每回合都能省一个锁定。这也使得刀锋的输出是所有刀将里最稳的。但是在黑名单这个版本里,其他角色的情报获取能力和续航能力都提升了的情况下,亮剑的节奏就有些跟不上了,威慑也低了许多。

 

         亮剑的设计初衷呢,是为了对应老鬼老枪就计:本来是因为对立面而产生的克制关系,结果在游戏里却产生了奇妙的化学反应。

         按理说,老枪应该是比较克刀锋的,这一点不可否认;但同时,刀锋老枪的配合也是最好的:每回合都能免费就计(救济)一次。

         有时候想想也会觉得,要不是因为立场不同,他们俩可能会是意气相投的好哥们也说不定呢。那些在“现实中”无法达成的遗憾,可以在游戏这个平行世界得到弥补(顺便缅怀一下三国杀的遛狗组合)。

 

         嗜血:【当另一位玩家死亡时,你可以抽四张牌,并选择一张手牌分给任意一位玩家。】

 

         刀锋的续航技能。虽然强度很不错,但发动的时机一般是比较靠后的。在黑名单里,刀锋的节奏已经偏慢了,导致嗜血的发动率变得更低了。

         刀锋所面对的另一个比较尴尬的情况就是卡锁定。因为亮剑的存在,刀锋几乎用不到锁定这张牌。而锁定呢,全部都是密电,在抢节奏的时候,并不能帮上什么忙。另一方面,他对刀锋的输出也没有太大的帮助;因为锁定是没有纯的,大部分的锁定都是纯和纯(12/18),只有三分之一(6/18)的锁定是沾的双色情报。

         好不容易发动了一次嗜血,结果抽上来两张锁定,感觉这技能直接少了一半。

 

         杀意:【你的任意一张情报当做直达使用。】

 

         关于这个技能,我之前在第3话的第一章,写关于“手牌与情报”的关系时有提到。杀意的“情报”既可以是手牌,也可以是面前的情报。这使得刀锋在某种程度上来讲成了一个“四血将”。但也不要因此就掉以轻心;要知道刀锋是没有防御力的,有时候稍不注意就被打死了。

         杀意只是保证了刀锋不断、不断直达,并不能给刀锋提供额外的爆发;所以吃了之后就尽快把杀意用了吧,能奶上一口就已经是非常赚的了,没有必要留着。

 

 

         在Q风里,刀锋因为其稳定的输出能力,几乎可以说是刀将里的一哥。但在黑名单这个环境下,情报将有了更高的爆发,很多角色也有了更强的自保能力,导致刀锋的强项变得很鸡肋。在回合内没有以前强势,回合外更是啥都干不了。

         基于以上的情况,我们对刀锋进行了一些改动:

(DIY版-刀锋)

         在Q风里面,亮剑的发动时机是出牌阶段开始时;因为Q风是没有出牌阶段2的,所以这并没有什么问题。

         但到了黑名单的时候,这个发动时机就比较尴尬了。因为风声实际上是有两个出牌阶段的(具体请参照第4话第3节),但又不能让刀锋在一回合内发动两次亮剑。所以黑名单选择了一个折中的时机:回合开始时。但这就导致玩家需要在抽牌之前就决定要对谁亮剑。而亮剑之后,很可能因为抽上来的牌不好而需要临时改变战术,这就会变得很尴尬。

         所以我们把亮剑改到了一个更加合适的发动时机:情报传递阶段开始时。既保证了时机的唯一性,也提高了玩家的操作空间。

 

         接下来就是重头戏了,新技能:

 

         威迫:【情报传递时,你手牌中的锁定可以当作识破使用。】

 

         我们一直在想如何把刀锋手中的锁定变废为宝。思前想后,最后决定把它当作识破。这样能使刀锋有一定的消耗能力。

         至于发动时机,我们曾经有两个想法:一个是自己的回合内,一个是情报传递阶段。

         相对于情报传递阶段,如果是自己的回合内,就只是额外保护了刀锋的出牌阶段,这就显得比较鸡肋,因为刀锋需要加强的是他在回合外不动白的境遇。所以最后我们选择了第二个想法:情报传递时。这样既能保证刀锋在回合内的强度,也保证了他在回合外有一定的存在感。

 

         另一方面,我们削弱了嗜血:从抽四给一变成了抽三。一来,是为了平衡强度;二来是为了突出刀锋刚愎自用、独断专行的人物形象。(其实是因为字太多,地方不够了!狗头)

 

 

         虽然刀锋是一个非常简单的角色,但还是有几点需要注意的:

 

         1. 刀锋的情报输出属性

         刀锋一般有两种流派:“亮剑流”和“无剑流”。

         顾名思义,两者之间的差异在于是否使用亮剑,但那只是表面,而根本的差异是在于:亮剑流的刀锋是吃不到自己的情报的。所以如果刀锋想要吃自己的情报,只能选择无剑流。而当你选择不亮剑的时候,别人也会因此觉得你传的是真情报而主动去吃。所以第一次不亮剑的时候,可以传张,让别人看不透你的心思,为之后的无剑流铺路。

        

         2. 刀锋与路霸的关系

         路霸就是那些对自己面前的情报来者不拒,不管什么情报都可以吃的角色。

这类角色要么是血厚防高、不怕死,比如老鬼致命香水大美女之类的;要么是有“卖血技”的角色,像是小马哥礼服蒙面人之类的;要么是对自己面前的情报有控制能力的,比如情报处长议长等。

         面对这一类角色,刀锋的是天生处于劣势的。那令三血将胆寒的压血线能力,在路霸面前无异于刮痧。所以在弄清楚身份之前,看到路霸尽量绕行。反过来讲,如果路霸是刀锋队友的话,配合起来会很猛,可以直接无脑亮剑真情报。

 

         3. 刀锋与下家的关系

         亮剑+黑密电刀锋最廉价且有效的输出方式,所以对于刀锋来说,他对下家掌控能力远超于其他位置。因为对下家输出可以避免密电路径中的路霸、转移、队友抗之类的影响。其实换一个角度就明白了,如果你是刀锋的下家,他每回合都对你亮剑,这个压力其实是非常大的。所以摸清楚下家身份,可以使刀锋之后操作更加得心应手:如果是队友,可以高效传情报;如果是敌人,或者刀锋酱油,则无需多言,直接亮剑

 

         总结一下就是:己方试探打路霸,敌方试探打下家。

 

         4. 刀锋与队友的关系

         以前的刀锋亮剑传真情报很容易被一张调包打吐血,在有了威迫之后刀锋的真情报传递能力提高了许多。如果可以在前期与队友接头的话,传真情报也是很有效的获胜方式。如果队友因此不幸被打死,你还可以发动嗜血(狗头)。

 

         在改动完之后这些年里,刀锋一直保持着很强的存在感和不错的胜率。如今依旧是刀将里的中流砥柱。

 

 

         如果说老风声里的刀锋是一个杀气外露的日本军官的话,那我们改过之后的形象则多了一份狡诈和内敛。要知道不论是电影中的武田还是原著中的肥田,从来都不只是一个莽夫的形象。除了武力手段之外,也很擅长心理攻势。就好像电影中武田私审李宁玉的时候说的:“要让你显露真面目,首先要摧毁你的意志。”

 

结语

在改动之前,刀锋只是一个暗杀型角色;而改过之后的刀锋成为了一个暗杀型+消耗型的双修选手。有着稳定的输出能力的同时,还可以用手上的“识破”来左右局势,后期也有着一定的续航能力。是一个颇为全面、上手也比较简单的角色。

刀锋唯一比较明显的短板就是情报接受能力比较差。

前期呢,尽量不要对暗将亮剑;也不要觉得因为有威迫,就乱用识破。一般来说,一局游戏里锁定的抓量大概也就三张,所以一定要谨慎使用。

 

 

上手难度:简单

综合排名:T3

(黑名单是一个全员高爆发的版本。相对老风声的比稳,黑名单比的是爆。所以像译电员刀锋之类的角色,虽然稳定性强、能力全面,但排名并不会很高。但像老鬼戴笠之类的角色,排名就会高一些。)

 

Q&A

 

Q:亮剑的目标可以选择自己吗?

A:可以。

 

Q:如果有其他玩家死亡,刀锋必须发动嗜血吗?

A:是的,必须。

 

 

以上就是电影《风声》里的角色们。其实对于六姐刀锋的改动只是“开胃菜”。而在接下来的几期,要讲的是我们自己DIY的一些角色们。请大家拭目以待!

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