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nuke跟踪和合并笔记

2023-04-22 20:59 作者:为漫着魔  | 我要投稿

1.合并节点里A是覆盖在B上的

合并节点快捷键M

2.这里是调整需要B输入保留多少B输入的信息

相当于溶解

3.这是nuke常用的节点之一,是遮罩,可以将需要的显示在视频上

roto节点快捷键o
制作遮罩使nuke只能在这里计算

4.ctrl加A快捷键可以拖动这个框,(alpha)通道才是遮罩的原因

5.Q快捷键可以快速关闭,打开遮罩层

以上就是第一步给予遮罩层,第二步是追踪

nuke里的跟踪节点

6.一个2D点跟踪器,这意味着你要给它一个位置,它会尝试在X和Y方向上锁定该位置

追踪标签

7.这里是承载所有的追踪点,可以在这里添加和删除

也控制着出口
快速添加跟踪器
如果没有可以按快捷键Q显示
这个框内的是我想要追踪的确切模式
外面这个大框是搜索框,在这个大框内寻找这个模式

8.重点:如果有物体在快速移动时,搜索框是非常小的就不能精确追踪到物体!

这里是稳定的视图,这里可以看到轨道的精确

9.重点:检查轨道最好的方法是稳定它们!

这里是和播放器一样只不过是追踪器的

10.意思是一帧一帧的追踪下去再按一次就会停止追踪,蓝色的是追踪的轨道

蓝色栏里的帧数位移也能在Dope Sheet里看到 

11.在Dope Sheet里可以调整关键帧

主要还是观察方框内的图像是否稳定

12.在镜头稳定时可以看到很多潜在问题,当镜头运动时是看不到的

点击这里是在查看器中看图像的是否稳定,这个方法适合观察潜在的问题

13.这个出口标签里包含变形等等后续会讲到,主要是选择后将会将这些效果应用到追踪的帧数数据上

8个类型的输出
这个是关闭属性面板的显示

14.转换节点常用节点之一

转换节点快捷键是T

15.只有用查看器观察这个转换节点时可以看到

它的小部件可以移动镜头,单独移动它不移动镜头按Ctrl加鼠标左键

16.下面的都是以小部件为中心进行

依次往下是旋转,缩放,向x轴变形,向y轴变形

17.这是匹配运动

8个类型里的转换匹配移动模式,点击后就有了
稳定化是移除运动

18.好处是保存的文件小的多

当在追踪节点改变追踪位置这样的转换是自动的
现在对齐了两个视频但框起来的地方是多余的nuke还是会进行计算

19.防止以上情况,可以在B箱设置边框是像素的总量

union是计算合并A和B的边界盒

20.intersection是只计算A和B的相交点

B是只计算B

A是只计算A

这里因为没有动过B的边框可以选择只计算B

只计算B镜头
这样做可以跳过颜色矫正
出现这种情况是因为没有运动发生的框架
框架没有运动
去跟踪节点的变换标签里,点击设置为当前帧
设置后的结果
这种结果可以给遮罩复制一份匹配运动节点这样遮罩也会和视频一样应用跟踪
遮罩一起跟踪的方法

21.还有更聪明的方法

这里可以将合并节点的A输入口改为遮罩
这个和遮罩相反擦除这个图像
这里改为计算相交点会计算更快

22.后面学习调整颜色和蒙版的边缘

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