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爬塔猎人的攻击牌选取与强化位分配

2022-06-07 21:06 作者:递归黑  | 我要投稿

        猎人这个职业,相比别的职业,存在两个特点:一是没有核心级的运转能力牌,二是没有高数值的过渡攻击卡。

        相比于战士的黑拥进化,观者的猛虎,机宝的散热,猎人没有同种类型的核心级运转能力卡。这有优点,也有缺点。优点是猎人启动很快,不用等装了黑拥猛虎才能打输出,可以杂技上来就干。缺点则是,运转需要技能卡,就需要很多的强化位。

          而没有高数值的攻击卡,导致了猎人失去了一层打精英的资本。战士有残杀,淤血术,愤怒;鸡宝有球闪,狂乱抓,分离;观者有结末,回环踢,碰撞连击。而猎人最高数值的攻击卡才是个猎杀者,就这牌,不打史莱姆王还不会抓呢。一层看数值,因为数值高了,可以直接斩杀小怪,使小怪迅速减员,极大的缩短了战斗回合数,也就大大减少了战损。正所谓,猎人死一层的说法,也是如此。

       由于一层的boss非常考验输出,但猎人又没有那种一张牌解决输出问题的卡,(除了刀舞)。 而猎人的运转需要精简卡组,所以也不敢抓多,那抓多少合适呢?通常,会根据不同的boss来决定过渡输出的数量。

       总体上可选择的有:刀舞,恐怖,内切,终结技,幻杀,隐秘打击,精巧刺激,全力攻击,投掷匕首,猎杀者。排名有先后顺序,越靠前的越好。

         蹲起怪特攻:作为一层最弱boss,通常就从精巧刺激之前的选就可以了。敲一下中和,大不了再拿个冲刺,蹲起怪就过了。

         六火特攻:终结技,内切,毒雾,投掷匕首。由于六火特别吃输出,而且猎人通常会强化中和,而六火塞牌慢,每回合的输出又不高,所以可以尽可能的打输出。终结技和内切,前期运转不起来的时候,往往需要牺牲防御来打,所以正好可以克制六火,而且这俩牌,出了一层还能用。毒雾的话,也是出了一层也能用,因为二层boss如果是大铜人的话,你没毒雾,恐怖就可能上不去,然后伤害低很多。所以,六火并不太影响猎人的构筑,因为拿的牌,后面还能用。

          史莱姆王:是猎人最难打的boss,以前刀舞没加强的时候,看见史莱姆王基本可以重开了。现在刀舞加强好了一点。史莱姆王可以说是长在了猎人死穴上的boss了。塞牌快,克制运转,爆发伤害高,考验猎人脆弱的防御,对爆发输出的需求极大,而猎人一层又没有那么高的爆发。所以,打史莱姆王需要多准备点药水,两瓶药交了也不可惜。如果没两瓶药的话,就要考虑多抓两张攻击牌了。精巧刺激,猎杀者,全力攻击,无尽苦痛,飞膝。如果没药水的话,通常会抓4-5攻击卡。

          单卡点评:

          刀舞:yyds,加强后,直接成了猎人核心输出之一,吃一个强化位:除了老头和心脏外,别的都可以乱杀。

         恐怖:yyds,一张卡永久提升猎人50%的输出,全尖塔都难以找出第二张了吧,除了人工有点难清,会清debuff的boss也会差一点,为了清人工,通常还会带张毒雾,如果没恐怖,商店见到绊倒也买了吧。吃一个强化位,因为强化的恐怖,配合刀舞,精准,终结技,可以一回合秒杀小怪。

         内切:前期的屎,后期的神,华丽只是伤口,内切才是主力,主要用在关键的老头战和心脏战代替刀舞打输出,打六火可以带上。

          终结技:配合恐怖,刀舞,精准,在二层有着惊人的爆发力。一层配合药水,也有机会把史莱姆王秒了。有终结技的刀舞,也是可以打老头的,没终结技的刀舞,还是老老实实用内切吧。

          精巧刺激,猎杀者,全力攻击:慌不择路,饥不择食,通常都是在被精英堵路,或者打史莱姆王才拿的,精巧是最好用的,但在关键的二层就成了伤口了,三层运转起来了,又可以打出很多次了。猎杀者只能用来打史莱姆王,出了一层几乎没法用。全力攻击也是,出了一层没法用。所以,这3张卡,即使是打史莱姆王,也最多只能抓两张了。

          冲刺,投掷匕首与飞膝 :三种boss的各自特攻牌,冲刺可以打蹲起怪,二层打猎人最讨厌的蟹粥哥也有发挥。投掷匕首可以配合内切和隐秘打击,还可以丢掉六火的灼伤。飞膝多的费用可以用来消耗掉史莱姆王的粘液。

          一旦出了一层,猎人就起飞了。在别人都吃瘪的二层,猎人反倒活的很滋润,仅次于观者。舒服程度的话,一层观者>机宝>战士>猎人,二层的话,观者>猎人>战士>机宝。因为猎人二层舒服起来的原因,主要有三点,一是没有能力牌,不需要等装了能力牌再打,可以直接开打;二是猎人的隐秘,内切,精巧刺激,在猎人的运转下,通常都会变成0费卡了,正所谓二层看0费,猎人的输出就等于是白嫖的;三是猎人的爆发可以秒小怪,恐怖,精准,刀舞,终结技,3费直接打84,观者都看呆了。

         而在在渡过了愉快的二三层之后,猎人又要不得不面对自己的另外两个难缠的对手:老头和心脏。老头克制运转,心脏律动也迫使猎人要使用一些费用来防御。为了打老头的话,通常需要抓双精准,以及幻杀,还有终结技,感知石事件也可以抓绊倒,来补充老头清debuff后的易伤。防御上也选用通常的幽魂和余像。如果有苦无,纸鹤,绷带,外卡钳就更好啦。

          猎人8个强化位的分配:

         输出牌3个:中和,刀舞,恐怖,幻杀。

         过牌2个 :本能,独门。

         弃牌1个:计算下注,背包。

         费用1个: 战术大师。

         防御与能力牌2个:幽魂形态,计划妥当,必备工具。

         过牌与加费的敲位先后就是,先敲过牌,然后遵循水多加面,面多加水的原则。

         

          

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