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【Yami RPG Editor】基础教程—项目认识

2022-12-24 18:59 作者:徐然XYS  | 我要投稿

hello,兄弟们,我来了,今天教大家认识一下Yami RPG Editor的项目

废话不多说,我们开始今天的教程。

首先Yami RPG Editor新建工程,会提供三个模板,第一个是核心模板,好像是用于写代码的吧,没问过。第二个是英文版的实例工程,第三个则是中文版的实列工程

模板

项目刚开始有这些文件夹,每个文件夹的名字都说明了该文件夹的分类,这里我们就不多讲了

默认的一些文件夹

右击空白项目的创建选项可以创建相应的对象

在编辑器的窗口——项目设置里面,则可以对项目进行一些基础设置,包括窗口大小、标题、显示模式,字体等操作

编辑器还自带动画编辑功能、粒子编辑功能

说了编辑器那么多,那我们看看资源管理器里面的项目是什么样子的吧

项目结构

Assets:资源文件夹,这里面就是刚才所说的编辑器创建项目,这里面会预先创建一些资源。

Data:数据文件夹,一些变量数据,插件数据,配置数据等就在这个文件夹

Icon:图标文件夹,这里面存放了游戏的图标

Save:存档文件夹,这里面存放了游戏的存档数据

Script:脚本文件夹,这里面存放了游戏底层的脚本文件,包括声音、文件、摄像机、变量事件、命令、场景等底层函数的构造,写脚本可以参考这里的文件

目前来说就这些,如果你感兴趣的话,欢迎催更哦!

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