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【明日方舟】为什么短时间难出集成战略?

2021-02-11 21:36 作者:七の枯枝  | 我要投稿

2021.2.11


大家除夕快乐。

回顾一下去年一年,方舟出的活动。

颇为感慨。

随着时间的流逝,一年、两年,很快方舟要到了两周年庆了。

去年方舟的产能大家应该都看到了,有了不小的提高,长草稍微短了些。甚至现在如果有萌新来玩还一时半会养成不了干员。

毕竟活动和以前相比,多了不少。

给大家最直观的感受就是,就是去年紧张又刺激的签到活动变少了。

去年新出

5个ss。

两个主线,苦难摇篮和怒号光明。

4个微型故事集。

以及3个危机合约

1个集成战略。

再加上复刻的活动。

或者联动。


我来说一下去年ss的剧情mvp:生于黑夜。


      从第六章开始,方舟的剧本开始逐步向巅峰攀登。生于黑夜是标准的三幕结构,W、伊内丝和赫德雷三个角色各自的故事线,“生于黑夜”不像第六章那样有众多冲击性的事件,它要表现的是乱世中的绝望与挣扎,明知这么做很糟糕却没有更好的选项的无奈。

     具体剧情可能很多人已经忘了,可以去翻来再看看。这篇剧情阅读性还是很不错的。

之后媲美的也就画中人,不过毕竟是不同的风格。



去年难度最高的ss:沃伦姆德的薄暮。


这个ss是我第一次被打蒙的,我也相信很多人和我一样,被血巫和石头人暴打。这个ss当中,很多练度高第一回打都被暴打。因为在石头人面前,只有被一拳砸死和两拳砸死的区别。后来出了个泥岩,不过是后话了。

但是,这个模式,你不开留声机,是足以媲美危机合约。用阿、小羊、塞雷亚、铃兰等强行蒸发草莓味石头人难度和趣味性都很大。


然后我们来看看微型故事集,

乌萨斯的孩子可以说是暗示和衬托的巅峰了。这剧情不是恐怖片类型,但是看完却心里发寒。


海猫的嘴,骗人的鬼。

主界面的BGM很有恶意

剧情主界面,一个剧情都不解锁,与解锁前三个剧情,与解锁全部剧情,分别对应三段BGM。

第一段最压抑,基本没有声音,偶尔可以听到轻微的主旋律,配合着一些容易引发负面猜想的声音(拖动物体的刮擦声,玻璃破碎声等)。

第二段最阴间,卡带BGM,配合EP画面食用效果更佳。

第三段,正正常常的运动会进行曲,然而此时的博士们已经饱经刀片洗礼,每次萧萧索索地从剧情里出来,都得被迫用乐景衬哀情。



然后是我们的主线。

苦难摇篮和怒号光明。

主线真的是创作者们呕心沥血之作了。

苦难摇篮是爱国者,怒号光明是塔露拉。

有人说,剧情谜语人,晦涩难懂。是Yj在装,但是不是的,写文案这种东西。如果你想有心写出一篇好东西,是很费力的,仿佛抽干了自己一样。

这种话剧式的文案对于创作者来说,都是不小的考验。


如果说我要给去年这些活动制作难度排个序。


我倒是愿意给主线第一位。

主线这个东西,越到后面兼顾的东西也就越多,越多就越难写。

同时,主线是一个游戏的命。气脉所在,不可能不重视。


然后就是这个标题了。

集成战略是第二位的。

去年小刻的灰蕈秘境,好几个新boss,虽然技能组有重复,但是换外型,新关卡没有重复。

bgm、交互逻辑、新道具设计都要耗费不小的心力。

再加上第一次的试错。和危机合约相比,都不是一个工作量的。

你看去年和今年1月危机合约这么多。也是一个原因。

危机合约的设计,相比之下就轻松很多。


还有呢,集成战略的投入产出比目前比较低效。

目前yj的营收将压力放在卡池上面。

可以说真的,除了卡池和皮肤就没什么氪金点。

但是皮肤呢,有活动至少能白送你一套。

卡池虽然歪,没有保底,但是……如果不这样做,yj真的赚不了钱。


过了半年多了。五月份也是周年庆第二次直播。

据说三月份有彩六联动(听说)

但是我想,今年的周年庆直播,我希望能看到更新的模式。

或者是集成战略的流水线化,就像合约一样。

这毕竟,副游的位置,要坐的踏实才好。



PS:今天的邮件明天也可以领的。










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