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和美少女游戏设计师一起云游戏 EP04 宣传策略

2022-10-19 23:11 作者:ArtlessGames  | 我要投稿

登场人物:

甲:美少女游戏设计师(自称)

乙:普通的游戏玩家


甲:不知不觉间,又快要到我社新作《14个扫雷变体》的发售日了。

乙:确切地说,预定发售日都已经过了一个月了,游戏还没做完。

甲:古人云,独立游戏没有准时。

乙:根本没有那种古人吧!

甲:区区拖延一个月在这个业界根本就不是个事嘛。

乙:很难不赞同。既然发售日快要到了,你是不是应该考虑一下宣传策略的事情了。

甲:这个……我在做了。

乙:比如说?

甲:在demo发布后的一段时间里,我以每天一次的频率高强度自搜。如果看到有人做了相关的视频就会沾沾自喜一下。

乙:什么都不做等待视频制作者的出现显然不算宣传策略。你总得做点什么。

甲:我想想……如果视频当中出现了负面评论的话,我会在下面留言对线,这个算吗?

乙:我说……你是不是对怎么做游戏宣发毫无概念?

甲:是。

乙:你不能参考一下其他游戏的做法吗?

甲:让我想想……我知道了。

乙:怎么说?

甲:我们可以制作一个扫雷视频。视频上的操作者每次都故意点到雷上面,旁边打一行字幕“智商130只能玩普通难度”。

乙:你这是闹哪样啊?

甲:这不就是最常见的游戏广告吗?

乙:虽然是挺常见的……但是……

甲:顺便一提,“智商130只能玩普通难度”的测试玩家确有其人,这不是虚假宣传。

乙:……你说的不会是我吧。

甲:我只能说……不止你一个。这不丢人。

乙:有一句话我不知道当讲不当讲……你是不是应该重新调节一下游戏难度了。

甲:这个好办——我们只需要借助文案的力量,将简单改名为普通,普通改名为非普通,非普通改名为稀有,稀有改名为史诗,史诗改名为传说就行了。

乙:你这到底是游戏难度还是装备等级啊?

甲:当然,我们也可以从另一个角度去宣传。

乙:怎么说?

甲:做一段玩家用自动翻开的功能一键通关的视频,然后宣传词配上“休闲不烧脑”之类的话语。

乙:你这游戏哪里休闲了啊?

甲:有一句说一句,对于熟练的数独玩家来说,这个游戏的难度确实跟割草无双差不多。

乙:……你不能以那种人为基准评估难度。

甲:再说,休闲和高难度在steam上本来就是成对出现的游戏tag——类似的例子还有“可爱”和“心理恐怖”,“第一人称射击”和“裸露内容”等等。

乙:呃……

甲:看来最为常见的几种游戏广告形式我们是没法参考了。

乙:也没人让你参考那些游戏的宣发啊!

甲:顺便一提,还有一种常见形式是美女图配擦边球文案,但跟我们这游戏实在是没法沾上边……

乙:那种事情怎么样都好了。

甲:那么,回到正题——作为独立游戏,我们果然就是得用独立游戏特有的宣发手法。

乙:比如说?

甲:卖惨。

乙:……确实是独立游戏特有。

甲:不是,你看,那些卖惨的能卖得过我吗?我社可是肉眼可见的经费不足,缺乏人手。

乙:那不是因为你缺乏组织更多人手的能力吗?

甲:不是招不到,只是不想招。

乙:这有区别吗?

甲:而美工资源的高度短缺直接导致了一个问题——我们连制作卖惨视频的资源都没有。

乙:你为什么不说“不是做不了,只是不想做”呢?

甲:除了卖惨之外,独立游戏还有一种常见的宣发手法。

乙:怎么说?

甲:爱国营销。

乙:……开会呢,说话注意点。

甲:好吧,那还有一招,就是……制作一些容易传播的内容,靠着社群的力量去推广。

乙:怎么说?

甲:1!5!哥们在这给你扫雷!A!R!T!LESS!没有美术!哥们名叫Artless,Minesweeper Variant New,我的画风有一点复古……

乙:怎么就开始义乌了?

甲:也对,还是说“1!4!哥们在这给你扫雷!”比较好?

乙:问题显然不在这里吧!

甲:那就,为了“1!5!”得名副其实,我们再加个变体?

乙:为什么你要以“1!5!”为前提进行设计?

甲:要么搞点别的热度?

乙:我觉得你对宣传有很大的误会。

甲:你说的对,但是《14个扫雷变体》是由Artless Games和Alith Games(两个开发团队加起来一共两人)联合研发的一款全新独立解谜游戏。游戏发生在一个没有美术的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「扫雷器」,导引线索之力。你将扮演一位名字还没想好的神秘角色,在自由的旅行中邂逅规则各异、逻辑独特的变体们,和他们一起挑战难关,解锁失落的隐藏规则——同时,逐步发掘「过程生成」的真相。

乙:……我还能说些什么呢。

甲:网络宣传不都是这样的吗?先硬蹭,然后打起来,动静弄得越大越好,然后不管怎么样热度总是有了,最后能留下来多少就是赚多少。

乙:……我怎么感觉你这些离谱的宣传策略还不如继续在宣传上开摆呢?

甲:同感。


后日谈,其一


甲:事实上,我们在宣传上还是做了一些努力的。

乙:哦?

甲:由于游戏机制的特殊性,玩家很容易专注于推变体规则,却忽略了基本的常规扫雷规则。这给了云玩家兼喷子完美的发挥空间。与之相对的,主播如果需要的话,也可以选择热度最高的打法。

乙:呃……首先得有人播这个游戏。


后日谈,其二


乙:对了,发售日到底是哪一天?

甲:……还没定。

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