闲聊赛尔号巅峰精灵:精准战士
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
精准,是赛尔号各种特性里比较特殊的一个,它并不对技能本身效果有任何加成,而是加成技能的命中率。在多年来主要的攻击技能命中率普遍很高,第五和属性技能普遍必中的环境下,这个特性对大部分精灵都是没啥用的;但即使这样,巅峰还是存在着很多原本非常强力,但是关键技能不必中乃至于命中率“堪忧”,导致稳定性下降的精灵(之前讲过的光螳螂、万魔等都是典型的此类精灵),“精准”对于他们就成了一种“刚需”。今天我们就来聊一聊比较典型的四位“精准战士”,他们的大名在巅峰广为流传,他们的miss成为无数玩家心中的痛。


一提起技能容易miss的精灵,除了著名的“天河miss斩”“璨星miss刃”,估计最多玩家想起来的就是这货了罢(无慈悲),当然这位除了技能miss率经常容易被迫害以外,更多的还是巅峰玩家尤其是狂野玩家近几年来对他不绝的赞誉——“联防粉碎者”、“年费去质器”、“红粉大满贯”,一个又一个头衔扣在他的头上,貌似就没有几个玩家讨厌过他。那么这样一个剧情里几乎没啥存在感、档期也不是很特别、种族只有725的18年精灵,对巅峰玩家到底有什么魅力呢?
豹尊的魂印和技能都特别简单易懂,然而像我们之前介绍的阿尔斯兰等精灵一样,简单而粗暴,效果拔群。首先是魂印的稳定触发效果,造成伤害大于300吃月亮,小于300吸血,其实在实战里差别根本不大,就是在告诉你他的所有攻击自带一段百分比伤害,这就是他的输出的第一段稳定性所在;而魂印的另一条效果则告诉你,他的所有攻击都有比较可观的“中奖”概率,只要触发就能瞬间完成爆破输出、秒常人所不能秒,打开局面。一个下限,一个上限,构成了他朴实无华却令人胆寒的魂印,在豹尊面前大部分精灵都不敢让他多拼一两次翻倍,万一触发了那就真的节目效果拉满。
而豹尊的技能组更能告诉大家什么叫“极致的输出”——他的三个常驻攻击技能里,先三和150的强度都非常可观,先三双消双控场判定在整个巅峰都可以说是凤毛麟角,虽然效果都是害怕这个主流控场,但两段判定能打击的面已经够大了,再加上还有一段基于已损失体力附加的固伤,与魂印粉伤叠加起来,残血时能打出完全看不懂的输出,逆转战局;150则是在对手免弱或者在星皇buff回合时具有惊人的破坏力,能配合魂印瞬间“粉”掉对手的半血,本身还有上限很高的威力浮动,是个极其暴力的输出技能。这两个技能就是他经典的“鬼miss灵”和“粉碎miss爪”,也是他“需要精准”的最大原因。
在拥有这两个逆天攻击技能的同时,由于豹尊平地输出高不依赖强化、只需要一个集成度很高的免控技能便可成型,他还有一个空余的技能格子可以带技能石,配合神秘战斗系对很多年费属性的克制,混合输出外加欧皇翻倍的输出性质也令很大一部分联防手段不容易对其产生效果,一度成为巅峰著名的“首发杀器”。
那么,为什么这样一个“极致输出”的精灵没有人去喷他强度失衡呢?很简单,因为他的弱点和他的优势一样明显(即使不考虑命中率问题)。从他的魂印就能看出来,这是个除了输出基本没有其他“特长”的精灵,所有魂印效果都是绑定在攻击上面;他的常规技能组也决定了这个精灵常年“裸奔”,即使成型了身上往往也没有强化、盔、次免或者护盾护罩这些维持自己状态的手段;我们再看看他防御面极其羸弱的属性,我想答案大家应该已经都了然于胸了——这精灵在拥有极致输出的同时,也是个极致的“脆皮”,巅峰的属性天敌一抓一大把,特别是近几年还有一些精灵的地位颇高,特别是万魔这种“随便谁”的大害,和神罗这种不仅平地秒,还要靠裂痕去限制的家伙,只要一层裂痕就能令豹尊十分难受。尽管这几年也有元神、圣华等被其克制的年费在“捧场”,但总体的趋势仍然对豹尊这种严重缺乏“自保”能力的主力越来越不友好。或许这个问题的逻辑就是这样,只有“容易被克制”的强力精灵,才是“不招人恨”的强力精灵。
主要定位:主力
一句话简评:朴实无华的混伤精灵,擅长打击联防,上限很高,但比较脆弱,容易被天敌压制。

在之前的专栏里,我们讲过了X战队目前为止出场率最高的精灵——犀牛完全体,讲过了王系的前两只精灵——重生之翼和萨格罗斯,今天我们再来讲一讲X战队的合体精灵、第三只王系精灵,和巅峰大害艾夏拉同一周登场的——X-神迹。
说起X-神迹,这个精灵的机制可以说是要多怪有多怪,在那个精灵成型还在靠“强化弱化固伤先制控场翻倍狮盔”等等早就被玩烂了的机制的环境里,他可以说是个独树一帜的存在。他的成型依靠的是永续的增伤减伤叠加机制,和同属性的重生之翼有点像,但又不是完全相同——减伤需要属性技能来叠,增伤需要攻击技能来叠,这就意味着你不能像重生之翼一样无脑点一个技能来成型;但这个叠加机制的优点是不会被消耗,只要你技能点到位,它“永远是你的”。一个成型的X-神迹既有非常高额的增伤,也有足以抗住爆炸输出的减伤,仅在这两项数值上甚至比六层重生还要离谱一点。
那么,这个精灵如何保证自己有足够的机会站场、叠出魂印成型呢?首先便是他操作性极强的另一条魂印,简单来说就是他每次登场的前2回合,对手“只能连续使用两次类别相同的技能”,否则就会被拉回合差。这个效果的操作空间就十分之大了,既可以在首发作战时限制对手的技能使用,也可以中切骗对手回合,再利用第五的断回合清PP来反制对手,甚至还可以依靠对手第二回合“只能使用某一类别的技能”的状态来切换联防,可以说是神迹站场和联动的最关键手段之一。
其次,便是他比重生强势N倍的技能组了。他拥有一个先制+1的控场技能X-天命,不仅是天意控而且是0威力高固伤技能,还有补偿的封属,这令他面对非先手控精灵时有很强的正面压制力,即使增伤叠满也有跳机盖的可能,不像重生稍有不慎就会翻车;他的免控技能也是一个神技,被动控判定非常高,触发型狮盔也可以限制对手属性技能的使用,这一攻击一属性两个技能如果打出效果,那么成型便是易如反掌。
那么,神迹这样一个成型后如此强势的精灵,是怎么没落的呢?当然是因为他的弱点随着环境变化,变得越来越明显了。首先,神迹的续航比较捉急,魂印并不能提供回复,第五的回复量也有限,往往只能靠强化的一次性续航来保持血量,这在面对那些消耗能力强的精灵时就容易吃亏;其次,神迹的核心技能之一,也就是上面提到的X-天命,是一个远近闻名的“瞎技能”,属于那种不“精准”就要命的技能,即使你给了“精准”,他还有一个更致命的缺点——怕弱化。X-神迹没有解弱手段,只要吃上两层弱化就基本完全变成“瞎子”,输出和肉度也会大打折扣,必须靠强化抵消弱化才能继续站场。续航和解弱两大难题都要交给强化这样一个“并不核心”的技能去解决,这样的压力实在太大了,神迹正是死在了这个“节奏问题”上,尽管他还是有压制对手的能力,但压制对手的条件变得过于苛刻,以至于多数玩家无法承受。至于属性上的问题,那其实已经算是“细枝末节”了。
主要定位:主力、干扰
一句话简评:成型后又肉又有输出的强悍精灵,还有切换干扰的功能,但很容易被限制。

2015年暑假,一个重量级角色——冰王柯尔德揭开了2015暑期大洗牌的帷幕,他以兼具强力控场和必先翻倍输出的逆天机制,和精灵王690种族值的数值优势,碾压了一大片曾经的大害精灵,在他之后,无论平民精灵还是RMB精灵,数值都急速膨胀,使巅峰呈现了一片“新气象”。当时的柯尔德身上有着一个看起来似乎不怎么实用的效果——先手的“若对手处于强化状态则触发锁伤”,在当时,由于他并没有“拿得出手的消强”,半是为了平衡强度、半是为了彰显特色,就给了他这么一个效果,多数时候也用不上——因为在冰王的面前,没有几个精灵有机会开出强化和他放对。
沧海桑田,到了2019年的“固化期”,巅峰早已是完全不同的模样,在赛尔号十周年庆之际,策划终于又把这位曾经掀起过狂风巨浪的精灵王搬了出来。这一次,虽然冰王没有像从前一样引领一波“大节奏”,但他极为独特的机制仍然彰显了自己非凡的地位。他仍然保留了自己“独特的缺点”——没有像样的消强,同时还“迁就”着这个缺点,基于他的先手效果设计了一整套“适应”它的机制——首先是攻击无视对手能力提升(包括速度),让他的攻击本身完全不受对手是否强化影响,给了他面对强化时“如履平地”的机动性;对手处于强化时100%的冰封控场,外加补偿的1次锁伤,更是化“劣势”为“优势”,你可以随便强化N次,但我一发先三你就要遭重。这个控场和项羽的魂印相比需要“手动触发”,频率更低但可操作性更强,无疑是冰王最大的“操作点”。
而且,除了这个“强化杀手”的机制,冰王曾经用来压制2015年的对手的两大技能——控场和强化,也有明显的提升,尤其是他的新强化技能傲视千川,继天尊的首发魂印锁切换后,首次将锁切换这一机制体现在技能中,配合他的先三翻倍和魂印无视能力提升,几乎相当于一个“不允许切换的背弃圣灵”,对巅峰大部分精灵都能产生毁灭性的输出,同时还不怕对手切拦截和联防,启动后至少可以“定点击杀”对手一只精灵,威慑力极强。
冰王的优点都是肉眼可见的,而他的缺点,更多时候需要实际玩过才知道。这个精灵在常玩的玩家的反馈里,最大的弊端之一就是他的先手经常“演人”,字面上的翻倍概率虽然和索伦森先三一样,但实际触发概率是很值得商榷的,甚至还有命中率的问题;冰王在属性防御面上的弱势也并不是一个魂印减伤就能弥补的,遇到天敌时还是经常会被压制。其余的比如怕封属、怕狮盔等等,其实和这些相比都不算大问题了。总的来说,这个精灵的突破虽然顺应了时代、做出了自己的新特色,是个设计很优秀的精灵,但仍然有不少优化的空间。
主要定位:主力
一句话简评:玩法简单粗暴,但核心机制和“流水线主力”相比比较别扭,需要一定时间适应。

前面讲到的三位著名的“精准战士”,都是“赛尔宇宙”版本的精灵,不过并不是只这部分精灵有这样的问题,2020年的一大著名一刀流精灵——沉睡之眼(俗称大眼、羊头等,但这些外号我感觉叫起来都不是很顺口),也是非常典型的“精准战士”,看来可能是名字起得不太好。
如果抛开沉睡之眼的虚空系属性,单独看他的魂印技能机制的话,我想很多朋友会感觉他和前面我们刚讲过的一位精灵——鬼蚀豹尊联系起来。的确,这两个精灵在很多地方,尤其是输出模式上面,有着很多的相似之处。首先是他的魂印效果,看起来挺花里胡哨,其实非常简单易懂——只要他不开强化、不吃弱化,那么他就自带攻击先1和一段粉伤,以及从第二回合开始拥有一段很高的增伤。再看他的主要输出技能第五,很高的随机威力外加不处于强化的一段高额吸血,和魂印搭配起来可以很轻松地打出平地秒人级别的高混伤,也就是说,如果你想发挥他最大的优势,只需要记住一条:“如无必要别开强化”,即可。
而沉睡之眼和另外三位同样被称为“精准战士”的主要原因,则是他的连击大招和先三。这两个技能的命中率都属于“有点问题”的那种,但强力也是真的强力,连击大招有主动控场,这是他比起豹尊要更强势的地方;先三则是个断回合诅咒补偿沉默,还附带封回血效果,连续使用可以像机王无限控、火王无限封属一样强势,当然大部分玩家实战时根本没必要这么做。同时,和豹尊差不多,他还有一个集成度非常高的弹控技能,特别是被断回合则对手沉默的效果,可以限制不少主力精灵。这样一只操作简单无脑的平地输出型精灵,还拥有虚空系这样一个针对性极强的属性,对于多数买不起或者没买到希瓦的玩家来说,这便是他们的虚空系主力,当然他应对起虚空系最主要的打击对象——以索伦森为首的混沌属性,也是非常的得心应手。
对于黑屋外的精灵来说,极致的优点一定会伴随着极致的缺点,沉睡之眼也不例外。和豹尊一样,这是个“常年裸奔”的输出型精灵,不过他的主要问题其实并不是出在“裸奔”上面。虚空系这个属性的防御面比起神秘战斗那可是好太多了,打击面也完全不差,这是他比鬼蚀豹尊强的地方;但他的属性打击面恰好克制一个战斗,这就非常要命了,和希瓦一样,动不动就要被机盖一“弹”入魂,虽然他也有粉,但增伤太高基本没有任何跳的可能。他面对主打弱化的精灵时虽然也有反弱来反制对手,但一旦被弱化,至少之后一两回合他是打不出增伤和先制了,输出节奏会受到很大的影响。
主要定位:主力
一句话简评:和希瓦互为替补的一刀流精灵,弱点也差不多,在快攻阵容很有潜力。