UE学习笔记 | 材质篇 | 11 | 树枝材质
2022-06-19 17:01 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

1、笔记时间:2022-06-19 周日
2、本专栏为学习笔记,视频原址:UE4材质课程
3、文章编号与课程编号一致
4、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎留言交流
一、主题
目的:
实现风吹树叶时的随机摆动;
材质特点:
树叶摆动时,光影也会发生变化;
实现逻辑:
用不同的颜色通道控制UV的不规则动画
实现效果:

二、过程分析
核心节点:

步骤:
核心贴图如下:

第一步:获得4组不同频率和不同幅度的动态数值
通过sine函数,控制动画是来回摆动;
第二步:模拟树叶飘动时的光影变化
通过把RGB的动态数值叠加到纹理法线上;
第三步:整合树叶和树杈的动画
树叶均为斜向上的动画,因为U和V值相等;