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UE学习笔记 | 材质篇 | 11 | 树枝材质

2022-06-19 17:01 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、笔记时间:2022-06-19 周日

2、本专栏为学习笔记,视频原址:UE4材质课程

3、文章编号与课程编号一致

4、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎留言交流


一、主题

目的:

  • 实现风吹树叶时的随机摆动;

材质特点:

  • 树叶,树杈会无规则摆动;

  • 树叶摆动时,光影也会发生变化;

实现逻辑:

  • 用不同的颜色通道控制UV的不规则动画

实现效果:



二、过程分析

核心节点:

Ctrl+滚轮:可以放大页面


步骤:

  • 核心贴图如下:

RGB分别控制一些树叶,A通道是树杈底部到顶部的渐变


  • 第一步:获得4组不同频率和不同幅度的动态数值

    • 通过sine函数,控制动画是来回摆动;

  • 第二步:模拟树叶飘动时的光影变化

    • 通过把RGB的动态数值叠加到纹理法线上;

  • 第三步:整合树叶和树杈的动画

    • 树叶均为斜向上的动画,因为U和V值相等;

    • 树杈只需要U方向动画,所以V值为0;


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