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游戏人生的大起大落——《规划大师》开发日记(三)

2023-02-28 21:11 作者:DoyoyoGames  | 我要投稿

我们的故事还在继续!

说到哪儿了?对了,2021年。记得那是一个秋天,一场大型电子游戏开发者大会即将召开,我想在会上展示自己的游戏,看看会发生什么。重新设计完成后,我把demo送到了活动的竞赛单元

这是一个在线活动,所以活动组织者为我们提供了一个交流和联系的平台允许我用它发布关于规划大师(Masterplan Tycoon)》的各种消息。虽然此前很少有开发者尝试用这种方式宣传游戏,但我发的帖子还是得到了大家的广泛关注。不久之后,来自ravenage的游戏探员Daniel联系了我和我讨论了不少游戏本身和游戏发行的相关问题,决定与我保持联系。

 

很遗憾,这款游戏并未在竞赛节目中获得任何奖项,但却获得了The Rough Gems类别的推荐——如果可以的话,还是挺想把这个成就徽章添加到游戏Steam游戏页面里的。

这件事对我来说是人生的一个转折点。它让我意识到,我所做的事情对整个行业的人都有意义,不仅仅是我的妻子和我的猫;然而此时我仍是一家公司的雇员,因此不得不在维持现状和成为一名全职独立开发者,以确保《规划大师》能够顺利发行之间做出选择。好在这会儿我已经还清了贷款,这下选择就变得很明朗了。

我想到了一个计划。我会继续完善演示版本,并在临近春季的时候参加一些活动以寻找发行商。与此同时,我还制作了一份推销文件,方便与发行商讨论进一步合作的可行性。我并没有像其他开发者那样立即将这个文档发送给所有人,而是在与发行商交谈的过程中,不断迭代完善自己的宣传文件。

直到二月,一切都按计划进行。可一场军事冲突开始了,所有的游戏项目都被取消了。这个行业有很多紧迫的问题需要解决,发行一款独立开发者的小游戏显然不是他们关注的首要任务。我很快意识到我找到发行商的机会几乎为零,最安全的解决方法便是搁置项目并找一份工作;但想到家里仍有一些积蓄,我还是决定赌一把,至少坚持到9月份发行了《规划大师》抢先体验版之后再说。

 

然后我就没钱了。

 

这种情况,是没什么行之有效的解决方案的。所有传统的办法都失效了,即使你向游戏行业最优秀的专家寻求建议,他也不能给你一个答案。可我决定加倍努力,然后发现这一选择非但并不意味着万劫不复,还能帮助我缓解时局动荡带来的焦虑和恐慌。

我从头开始重建游戏内的UI,使其更加有机。对我来说,制作界面是一种冥想的体验。大多数开发人员不喜欢这种工作,但这是我非常喜欢做的事情。

 


我做了很多技术上的重构。例如,链接现在会在能够实时更新了!这可能看起来是一个小的改变,但由于Unity的工作方式,有些事情并没有在你期望的框架中发生。

 


然后声音文本事物出现了(我是这么称呼它们的)。它是声音的文本表示,就像你在漫画中看到的那样。当然,GIF不包含音轨,但想象一下,当你看图片时,会用眼睛听到石头的叮当声和流水的声音。



 

到了四月份,事情终于有了些转机。ravenage的丹尼尔联系了我,问我进展如何。他们仍然对《规划大师》感兴趣,而我的宣传文件也更加专业而现实了。经过大量的努力和聘请的律师的咨询,合同就这样签订了!这是一个令人兴奋的时刻,因为它让游戏能够在准备就绪时发行,而不是在我没钱的时候发行。

 

《规划大师》的命运在半年里发生了第二次急转弯,我的人生也是如此。但是,尽管我们正在全速接近我们的目标,但我们前进的过程依然像是在火车前面铺设铁轨般如履薄冰,总之现在还远不是放松的时候。

 

不过当我们完善游戏的时候,欢迎大家来免费试玩!



 

 


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