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时空枢纽合作模式:瓦伦里安进阶攻略

2023-09-02 13:24 作者:艾尔之手  | 我要投稿

一、序言

本攻略旨在以介绍星际争霸2游戏大厅地图《时空枢纽合作模式》指挥官瓦伦里安的地图及因子对抗策略,并补充一些常用的小技巧。

初次接触时空枢纽指挥官瓦伦里安的玩家可以先阅读UP主专栏投稿中的瓦伦里安入门指南,了解指挥官瓦伦里安的基本知识。

UP主撰写本文的大部分经验都来自于枢纽灾难之轮单刷,故本文的因子对抗策略也将以UP主上传的灾难之轮单刷为例。在不同环境下,该指南可能并不具有普适性,还请各位指挥官取其精华去其糟粕。

UP主根据自己对枢纽因子的理解,斗胆对指挥官的各项能力重新根据枢纽环境进行了划分,并制作了指挥官能力六维图。想详细了解各项能力划分标准的指挥官可以查阅UP主专栏投稿中的指挥官攻略序言。六维图评分仅供图一乐,若是各位指挥官有不同的观点也欢迎在评论区进行讨论。

枢纽指挥官的打法还在不断地开发与更新之中,本攻略撰于2023年9月,基于当时的时空枢纽Beta版。相信在之后将找出不少纰漏,还请各位指挥官见谅。

这篇攻略参考了之前主宰与塔萨达尔攻略的反馈,采用了与之前不同的写法,想快速了解重点的指挥官仅阅读本文加粗部分即可。如果指挥官们认为主宰与塔萨达尔攻略更好,或是更青睐于这篇瓦伦里安的攻略,都欢迎在评论区告诉UP主。

二、瓦伦里安各项能力解析
1、正面


异形灾难:敌人死后会根据人口产生混合体

瓦伦里安与诸多防守型指挥官一样,必须将“正面问题”转化为“防守问题”。摒弃防御塔而使用防御型单位构建“移动长城”,或许就能将重复造塔的钱省下来一些了?

并非如此,1.5倍价格的单位还是太贵了些,价格一贵,成型就慢,没成型前一冲就散。
而部队只能走地+依赖收架机动性还是差了些,而他们依赖卫星的特性则成为了阻止小王子出门的最后一根钢筋。

来到进攻图,卫星仅有的温暖也常常被无情夺走。小王子发现他军械库里好用的只有能打晕英雄单位的解放者——不考虑她对空问题,能用的还能加上战狼和克哈壁垒了——不考虑性价比。

UP主个人认为:瓦伦里安的部队成型之后单线阵地战能力尚可,但一支1.5倍价格的大军要成型谈何容易,成型后的机动性与分兵能力依然是个问题。而进攻端,不能靠克哈万岁解决的问题都将是巨大的问题,3/5分不能再多。

2、裂隙

撕裂现实:空间撕裂装置不仅会持续召唤混合体,还会反击靠近的敌人

说出来有点反直觉:瓦伦里安控裂隙能力在“中出”指挥官中算是独树一帜的了。
不靠别的,就靠飞弹,以及负责引导飞弹的折跃战狼。
散2个农民出去,4发飞弹带走一个裂隙,安全度过初期。之后便可以开始准备折跃战狼,配合战鹰与宙斯,全图清理裂隙了。

150块+3-4发飞弹清理一个裂隙,1-2发飞弹清理一个棱镜,这种“不人道”的做法值得吗?
值得。尤其是这招可以顶着其它因子强行清理位置糟糕的裂隙,非常值得。

面对30秒一刷,刷了30秒不清理就开始轨道轰炸的撕裂现实裂隙。在某些较大的地图上,就算部分指挥官有折叠地图的能力,他们也没法保证能稳定处理掉有阵地/环境因子掩护下的裂隙。可小王子只需折跃一个战狼过去加上4发导弹就好。

而这些战狼也并非必定有去无回。若是有上次幸存的战狼,我们便能省下1发导弹:3发导弹加战狼两次平A,即可摧毁一个500血的裂隙。算上刷新在家附近顺手清理掉、以及战鹰带着宙斯清理的裂隙,我们的飞弹是完全够用的。简单来说,瓦伦里安花了点小钱与一个面板,便能稳定处理掉这些讨人厌的裂隙。当然,要是队友愿意提供下雷达那可就更好了。

别忘了给折跃战狼留的人口,人口满了可就没有克哈轰炸引导员了。
也别去惦记扭曲之源,那个貌似对瓦伦里安无解。

...实在不行,小王子硬守裂隙也算专业,对吧?

UP主个人认为:上面吹了这么多,但瓦伦里安清裂隙的能力比起那几位最强的指挥官依旧存在莫大的差距。硬守裂隙对于小王子来说是一种可以考虑的打法,但不是每局裂隙突变都能靠硬守来通关。这里给个保守的3/5

3、BOSS战

万钧皇权:继承你的皇位,父亲!

一个坐拥风暴英雄杀手解放者,全通勇敢者游戏,父慈子孝的指挥官,BOSS战能力应该还行吧?

面对风暴英雄,解放者的伤害是足够的。但没有了诺娃的狮鹫号,解放者们也随时面临着各类核弹的威胁。
面对万钧皇权,全看老爹心情。最后打爆朗基努斯之锋的也并非极光或是解放者,而是预先存好的亿点点飞弹。
面对构造体,在神庙图,构造体从4个方向来,靠着解放者射程还算能打。但换了个地图,地里突然冒出个构造体,究竟是解放者秒构造体还是构造体秒解放者,可就不好说了。
面对黑暗主教...快跑!

UP主个人认为:虽说通关了勇敢者游戏,但瓦伦里安面对BOSS也仅仅是勉强能打。若是与队友合力对抗这些高血量高伤害的怪物,拖后腿恐怕是十有八九的。UP主觉得2/5分恰如其分

4、杂技

黑死病:部分敌人会携带黑死病,染上它的人会持续受到伤害直到死亡

大部分情况下,瓦伦里安的杂技因子抗性都靠维护矩阵的回血撑着,而维护矩阵的回血对宙斯之外都是达不到“每秒16”的。

撞上黑死病,只有333血以下,且没有点第一栏精通的单位才能在维护矩阵下维持不掉血。宙斯2分钟开机50秒死机,复活还带黑死,必须随时配农民维修...或者来点行星要塞?
遇上短视,习惯靠射程吃饭的元首被迫和人肉搏别说有多难受。
...
但维护矩阵确实能解决不少问题,像飞弹大战或是腐败瘴气对小王子的伤害就小了许多。

UP主个人认为:和防御指挥官一样脚下扎根,但却又没有普及高贵建筑属性的瓦伦里安,在面对诸多杂技因子时都会遇到些不大不小的问题,不知2/5分是否合适呢?

5、环境&低经济

次元陷阱:地图上存在多个红雾区域,踏入其中过久便会被传送

一个有自动气的指挥官,当他开不了二矿的自动气时绝对是最难受的。
一个大部分部队需要进入防御模式才能正常输出的指挥官,遇到环境因子肯定是懵逼的。
这种时候,只能靠拥有高贵地图BOSS属性的宙斯和战鹰了,部队?安心待家里,在克哈万岁期间打打输出就好。

UP主个人认为:看在不少突变都能靠宙斯+战鹰顺利打过的份上,给环境&低经济双苦手瓦伦里安2/5分吧。

6、防守
终于到了小王子最喜欢的环节!作为一位防守型指挥官,他的防守能力自然是...

虚空裂隙:最普通的裂隙,刷新后会持续涌出敌方部队

面对源源不断的流兵、单线高压摆开阵势冲向构建完毕瓦伦里安的阵地。小王子对付起来自然是相当得心应手的。毕竟他的军备就是为此而设计的。

远古血灵:血灵会尝试寄生周围的敌方单位,使其获得恐怖的力量

但敌人若是多线出击,早早就开始涡轮增压,瓦伦里安便力不从心了。这局混合体派对就是最好的证明:小王子只能打蟑螂Z,气出解放分两队架,矿造要塞一分不留,如此才勉强度过初期。若是选择极光+雷神,或是遇上了空军AI,则会被无情地平推。

UP主个人认为:瓦伦里安是一位防守指挥官,他的一切兵种设计都围绕着防守两个字。但无奈,或许是数值低了些,或许是价格高了些,种种原因导致了小王子并不是枢纽最强的壁垒。但依旧是块好钢!4/5,长板!


三、瓦伦里安各项能力总评

注意最高是4

作为一位防守型指挥官,瓦伦里安注定会遇到其他人不会遇到的问题。
但作为一位枢纽指挥官,瓦伦里安也拥有不少独特的应对手段。

宙斯与战鹰便相互配合可以完成许多环境复杂,但整体强度较低的任务。
解放者、战狼、极光、克哈壁垒组成了泰伦帝国的中坚。只要敌人没能突破他们的阈值,坚实可靠的泰伦防线便能永远屹立。
而在准备了足够多的部队,为克哈万岁进行了“投资”之后,这冷却时间长达6分钟的大招绝对不会辜负元首的期待。

只要能利用三者之二,征服一个看似不可能的挑战或许对于瓦伦里安并非天方夜谭。

+维护矩阵强大的恢复能力
+宙斯与战鹰高贵的地图BOSS属性
+折跃战狼引导克哈轰炸,处理裂隙能力尚可
+克哈万岁对某些地图“降维打击”
+运营速度较快
-画地为牢的作战方式面对诸多因子时相当难受
-部队成型速度较慢,且成型前战斗力较弱
-机动性很差
-卫星对盟友几乎无法产生任何帮助
-存在部分“陷阱兵种”
-最强兵种解放者在防御模式下无法对空,导致瓦伦里安整体对地偏科


四、小TIP

0、大部分小TIP已经在入门攻略的各个部分写出了哦。这里就列出一些UP主认为重要的通用技巧,并补充一些非泛用兵种的冷知识吧。
1、为科研站编队,方便随时升级科技,并在4分钟准时时部署宙斯。
2、不少石头矿都能用飞弹一次性命中气矿与大石头(请参考入门攻略的运营流程部分),发射前请仔细瞄准同时能命中两块石头的区域,射出7发飞弹。
而要用飞弹开卫队矿,负责开视野的农民请在接近矿区后一步一步向前挪,看到敌人就发射飞弹清理。切勿冒进,吸引到卫队的攻击。
3、宙斯自己回血实在太慢了,前期有机会就拉2个农民跟着修一下,修理宙斯不消耗资源。战鹰为宙斯提供的护盾不会自行恢复,但如果战鹰带着宙斯折跃20码以上,则可以立刻刷新2000护盾。
4、部署卫星要10秒以后才能提供维护矩阵,21(精通14.7)秒后才能提供卫星扫描,因此最好能在交战之前提前部署卫星。
5、瓦伦里安的所有护盾都不存在盾甲,因此在面对高频伤害时护盾相当脆弱。不过部分瓦伦里安的单位护甲较高,可以一定程度上弥补这一点。
6、雷神的不需要卫星扫描也能每5秒嘲讽6码内的敌人攻击他,因此最完美的阵型其实是将雷神部署在队伍中心,射程较短的敌人会因为无法接近雷神而无法发动攻击。
7、哨兵的科技“蜂巢近卫系统”似乎BUG了完全不会生效,因此目前版本哨兵几乎被极光完爆,没有出来作战的价值。
8、渡鸦的平A为猎杀飞弹,它不会随着攻防提升而提高伤害,但猎杀飞弹造成的其实是物理伤害。另外,渡鸦的无人防御靶机几乎不能拦截大多数法术。
9、战巡舰常常会在卫星扫描后无法发射全部三发大和炮。此时我们需要收起战巡舰,并再次命令其进入防御模式,能确保它能发射全部大和炮。但战巡舰在克哈万岁期间依旧没有任何办法发射大和炮。
10、战巡舰的科技“星港要塞”发射额外拦截机的速度比预计快一些,已经释放拦截机后战巡舰进入机动模式拦截机仍然会在附近自动攻击。而“火力瞄准”科技最多允许战巡舰向15码以内的单位开火。

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