Unity-使用混合形状
2021-03-05 08:39 作者:unity_某某师_高锦锦 | 我要投稿
准备原始作品
在 3D 建模应用程序(例如 Autodesk® Maya®)中设置好混合形状后:
1.在 3D 建模应用程序中,启用以下导出设置: * 启用导出动画。 * 为变形模型启用导出混合形状。 2.将选定项导出到 FBX 文件。 3.将 FBX 文件导入到 Unity。 4.在 Hierarchy 窗口中选择新导入的模型。Inspector 窗口会显示 BlendShapes 部分,其中包含 SkinnedMeshRenderer 组件下的所有混合形状。 5.对于列出的每个混合形状,您可以将其影响(权重)更改为默认形状,其中: * 0
表示混合形状没有影响。 * 100
表示混合形状具有最大影响。
在 Unity 中创建动画
要创建混合动画,请执行以下操作:
1.打开 Animation 窗口(从 Unity 主菜单中选择:__Window__ > Animation > __Animation__)。 2.在窗口左侧,单击 Add Curve,然后添加一个混合形状。Inspector 窗口会在 BlendShapes 部分的 SkinnedMeshRenderer 组件下显示新的混合形状。
通过调整关键帧和混合权重来创建所需的动画。
要预览动画,请在 Editor 窗口或 Animation 窗口中单击 Play。
脚本访问
也可以使用 GetBlendShapeWeight 和 SetBlendShapeWeight 等函数来通过脚本设置混合权重。
要检查网格有多少混合形状,请使用 blendShapeCount 变量。
以下代码示例展示了连接到具有三个或更多混合形状的游戏对象时,如何随着时间推移将默认形状与其他两个混合形状混合在一起:
