自用ps渲笔记
1、载入AutoLuminousP.x
2、mme分配栏给场景和人物上Shader,人物用Shader_Main_Toon.fx,瞳孔用Shader_Main_NoShadow.fx,眼白用Shader_Main_AllShadow.fx
3、加入PSController.pmx,预设有設定例_コントローラ.vmd和設定例_照明.vmd可用
4、ExcellentShadow.x阴影优化
5、HgSAO.x增加阴影
6、SvSSAO.x增加阴影
7、PostAdultShader.x增加立体
8、DiffusionP.x ps渲包自带柔光,颜色较深,全局效果
9、o_Diffusion.x 柔光,颜色较浅,可更改照射光的颜色
10、剩下随意叠滤镜