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自用ps渲笔记

2023-06-11 14:00 作者:隐姓埋名林先生  | 我要投稿

1、载入AutoLuminousP.x

2、mme分配栏给场景和人物上Shader,人物用Shader_Main_Toon.fx,瞳孔用Shader_Main_NoShadow.fx,眼白用Shader_Main_AllShadow.fx

3、加入PSController.pmx,预设有設定例_コントローラ.vmd和設定例_照明.vmd可用

4、ExcellentShadow.x阴影优化

5、HgSAO.x增加阴影

6、SvSSAO.x增加阴影

7、PostAdultShader.x增加立体

8、DiffusionP.x ps渲包自带柔光,颜色较深,全局效果

9、o_Diffusion.x 柔光,颜色较浅,可更改照射光的颜色

10、剩下随意叠滤镜


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