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三国杀十周年武将技能评析(陈登)

2022-06-19 23:02 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


帅哥你谁

陈登,男,群,3勾玉,湖海之士

望族:每回合限一次,当你受到其他角色造成的伤害时,你可以随机弃置一张手牌,令此伤害-1。若你的阵营存活人数为全场最多,则删去“随机”。

营说:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给你攻击范围内的一名其他角色,令其选择一项:1.受到你造成的1点伤害;2.交给你至少两张装备牌。

扶援:当一名角色成为【杀】的目标后,若其本回合未成为过红色牌的目标,你可以令其摸一张牌。


※望族

时机:受到伤害时

条件:伤害来源不为你&每回合限一次(&你所在阵营人数不为最多)

消耗:你可以(随机)弃置一张手牌

效果:此伤害-1

★望族理论上不会暴露身份,因为不管是不是随机弃牌,都只有一个读条。就是别人看到莫名其妙扔出来一个桃,很容易认为你是随机。

★每回合限一次的任意手牌减1伤害。完全体灵雎也不过如此。

只要陈登有手牌,他就一定能挡1点伤害。对于大部分武将来说,杀陈登必须攒多刀牌或者多伤牌。对于没有爆发的武将来说,杀陈登就是痛苦加上折磨。

☆控陈登手牌也是另一种思路,只不过有三技能扶援,被杀有可能摸牌,大部分情况下控不住。

其实并不知道为什么要加一个阵营人数的设定。身份局里反贼可以自选弃牌,2V2里前期也是自选,打兵临城下的时候做城主又不能自选。

★能不能自选对强度的影响还是比较大的,除非你只有一张手牌。

※营说

时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)

目标:你攻击范围内一名其他角色

消耗:你可以将一张牌交给目标

效果:目标选择交给你至少两张装备牌或受到你造成的1点伤害

★给至少两张装备牌,正常人根本都拿不出两张装备。即使有,大多数情况下也都不会选择给。“至少”这个词,总感觉这个技能的设计初衷是和队友换换牌,后来发现收益不够就改了数值,然后就变成了审时砸人。

★这哪是营说,强要两张装备牌,简直比劫舍还劫舍。(劫舍看图)

一层被这玩意两血两血的打,完全顶不住

★理论上可以卡距离来卡营说,实际上营说可以找队友要距离,你顶多卡一回合。

※扶援

时机:成为目标后

条件:此牌为【杀】&其本回合未成为过红色牌的目标

效果:你可以令其摸一张牌

要求是这张杀使用之前没有成为过红色牌目标。如果使用的这张是红杀,那么依然有扶援。那就只能出牌阶段先用红锦囊破扶援然后再使用杀。

★众所周知能往外用的红锦囊也就两张红顺一张红拆一张红决斗三张火攻一张桃园一张万箭一张红乐两张五谷,一共12张,其中桃园五谷还不是那种能随随便便用的。可见用红锦囊破扶援难度可比造成伤害破佐定要高。

★多杀武将可以先出红杀,这样子对该目标的第二张杀开始就没有扶援。

★还有一种逗比方式就是类似于简雍巧说赢了之后喂目标一口红酒。

★逐鹿牌堆里红色的赠物应该是能破扶援的。

红底:红锦囊,蓝底:红杀,绿底:简雍

同上

★团队慷忾的神曹昂。

●总结

★有幸在一次2V2里遇到过对面选的陈登。我界关羽反正是打的想吐。营说稳定输出,被义绝就给保护费,空城也不怕,被武圣杀了扶援摸一张牌当场望族防御。我就硬被他营说说死了。

有稳定防御和稳定输出,还有扶援团队光环。讲真的,这玩意普通武将都打不动的吧。如果陈登的对手也有减伤或者回复技能,那么可以预见的是,对膀胱很不友好。

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