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简单(菜)的LuaSTG教程4.9:不简单的简单弹

2020-09-05 16:13 作者:SSWTLZZ  | 我要投稿

嗯.....不知道干嘛,就写这么一篇文章好了(

状态不佳,写出来的东西有点sb,跑了.jpg

直入主题,当你想做一些貌似简单弹做不到,但是又感觉用自定义子弹太麻烦了的时候....
嗯,其实简单弹幕有很多的好用的参数(还有last).
直接用sharp编辑器得了,卜想翻箱倒柜的去找原编辑器了(

这么多东西呢

首先讲讲这个time,原来我不知道这个东西是干嘛的,后来试了试才发现这个就是延迟给子弹传参数
比如说这个time填120,那么在120帧后子弹才会动起来.
然后,你也可以在这个子弹在time的时候给子弹加一些速度角度之类的,比如说这样:

就像这样的两次变化的效果,用简单弹幕是能够做出来的.
然后是加速度,实际上加速度也可以让子弹拐弯,只要你加速度的方向不和子弹的方向在同一条线上就行了(废话)
然后上面用到了last  _speed,navi,_angle分别是子弹的速度,子弹朝向与速度方向一致,角度
实际上也可以给last挂task(这个在ex+0.82以上的编辑器有这个功能(编辑器),sharp的编辑器也可以用code segment)
如果纯靠手操有点麻烦(

状态不佳,写出来的东西有点sb,跑了.jpg
首 尾 呼 应



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