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陷阵之志小队全鉴赏1-1虫洞行者 基础队/秘密战队 虫队

2022-08-04 18:59 作者:锈牙  | 我要投稿

从起源讲起,陷阵之志最基础的机制就是“推移+伤害”,第一话我们就从这些纯粹由推移伤害模型组成的小队讲起,包含如下小队:基础队,虫队,酸队,热队,铁队。其中热队确实一开始连发坦克是没有推移能力的,不过很快这个问题会得到补充解决,当然我是更推荐小绿人出马立刻解决这个问题就是了。这些队伍的共性是一个大面积位移+两个小面积位移,现在我们可以从基础队开始了。

基础队

基础队:模板。满配情况下,一个远程直线打4一个远程直线打3还有一个抛射无视建筑物的大面积位移,就算是开局也是起手就有打2推移和抛射大面积推移这种好东西。本文章后面出现的小队大概都要和这个模板进行比较,但这几个机甲本身值得分析的点就真的不多了。机制里面对建筑无伤非常重要这个大家都清楚,而近战变远程也同样不错。标准炮的3费伤害+2优先级并没有太高,跟标准坦克的2费+1差不多,原因是3点伤害不带位移很多时候作用是不大的,同样是3费+2伤标准萝卜就可以薄纱之,这些数值理论在我上一篇文章的连接中写的非常清晰,我就不在此赘述了。驾驶员方面本队伍没有明显短板又是人人带伤害,所以我认为无伤妹完爆螳螂。如果是玩家认为输出环境的重要性高于这1点伤害那么我的建议是选择滑铲哥。在大部分队伍里面小绿人都是一个没有什么明确优势但也很不错的中庸选项,本篇目里所有队伍都比较标准所以基本上我的推荐就会集中在这三个驾驶员。

基础萝卜:近战,伤害2,推移。升级2:攻击可以无限距离冲锋后造成伤害。升级3:伤害+2。强的很标准,武器值得保留与投资。

基础坦克:平射,伤害1,推移。升级2:伤害+1。升级3费:伤害+1。升级性价比很低,但没活了也得升,上限还可以。单武器其实已经是坦克类别里面本体最强了(不过别人带了体系强度还是更高,不谈高级版那些背叛坦克老祖的强者)。

基础炮:抛射,伤害1,推移四周。升级1:无视建筑物。升级3:伤害+2。朴实强,任何情况都有作用,稳字当头,其中无视建筑非常重要。这位在炮系里面不算出彩,不过炮系除了小炸弹本来就是人均怪物,基础炮在基础队里还是强度担当就足够了。

虫队

虫队:拙劣的模仿者?仅论开局,相比于基础队,虫队的改变有两方面:坦克的平射变成了冲锋,萝卜用近战1伤换了优质的输出环境。仅就这两方面来说二者差距并不大,合理的进攻位置与关键的1伤都有至关重要的时刻,对比之下我认为进攻位置更重要;冲锋与平射看起来近似但我觉得平射会好很多,原因在于冲锋很容易不由自主的跑到角落难以策应全场,需要玩家有意控制其所在区域。但是驾驶员的缺失是虫族难以接受的问题。劣质技能所有者无法被玩家剔除,从开局到结束无法获得驾驶员独特技能获得提升,所以现在这应该是实打实的最弱小队了。虽然武器和技能适配的问题可以靠队友换武器解决,但这种行为收益还是有限。至于任何武器都要多花钱反而是小问题了。(不过我很好奇虫族激素为什么不对虫子起效...)

飞虫:近战,伤害1,推移。升级2:伤害+1,射程+1。升级3:伤害+1,射程+1。飞虫的射击只推移最远距离的单位。满配后3格内打3效果可以说非常恐怖,事实上虫族所有武器不管是从强度还是从价格来看都应该尽量保留。

撞虫:冲锋,伤害1,推移。升级1:攻击反方向烟雾。升级3:伤害+2。比起两个队友来说成长性有欠缺,不过也算是前排烟雾来源了,这时撞虫可以稳控1也有一控2上限,不错。

抛虫:抛射,伤害1,推移四周。升级1:攻击格数+1。升级3:伤害+2。攻击格数+1指的是抛虫攻击方向上延申一格伤害,然后这两格伤害周围6格都被对应方向推移。抛虫的影响面积能到达恐怖的8格,仅算推移面积也有六格。当然存在少部分时候这个效果会坑人,但更多的时候这个效果给了抛虫大范围影响敌人的可能性。伤害方面也是很优秀,毕竟可以同时为两个伤害点各+2,虽然这个数值不够理想但是已经有了aoe厉害的队友,这个面积和数值都有保证的单位强度是不需要怀疑的。


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