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奇妙探险队2骰子机制及判定解答

2020-08-20 00:00 作者:约翰-皮埃尔-安德烈  | 我要投稿

骰子

    骰子分为三种颜色:红(力量)、蓝(智慧)、绿(敏捷)三种颜色。

            绿骰子主要是搜索(serch)、逃出陷阱、打猎、帮助土著等

            红骰子用于挖掘坟墓、抵抗陷阱、捕猎无害动物等

            蓝色骰子用来说服土著和挖掘陨石等

    颜色只是代表不同的属性,用于不同的检定,具体的效果挨面查看,且很多种长相极为类似。在升级时(装备升级和人物升级)骰子面数可能不变,但是骰子效果和可追加骰子数可能变多。

    每位队员最多只有两个骰子,一个是自身,另一个是武器的,包括动物(动物的第二个骰子来自鞍),畸变人不能装备物品但是自带两个骰子,遇到特殊事件例如泉水或者抽血机的兽爪buff都是替代本身的骰子。但是战斗中人物可以提供多个骰子,太师院的武僧(就是那个道士,但是确实叫武僧)再满级后会获得两面万能骰子(能够增加三色骰子各一个),土著萨满泡泉水也能得到。

    骰子检定时,只有在搜索船骸、旧帐篷、神庙侧室时能够使用道具(火把、灯)来增加骰子,其他地方只能使用药剂来增加骰子用于检定。备注:手提油灯增加的骰子算是道具增加的。

    在森林的湖泊事件能够将队员的骰子转换,没有固定的转换效果。

    升级角色或装备后骰子可能没有变化,但是骰子的效果可能被强化或者允许追加更多骰子。

    战斗中使用的道具也可以追加骰子而且有骰子颜色限制,鼠标移到道具上查看

    重roll骰子时默认选中投空了的骰子,同时可以主动点击添加想要重roll的骰子。战斗时,本回合使用药剂添加的骰子如果未被使用,会被保留。

    判定时的追加骰子判定成功时可以获得额外奖励,但是只有旧营地能够进行多次追加判定。

    投骰次数可以通过每次探险结束技能、四叶草(一次性道具)、幸运兔脚(身体装备)增加,备注:与黑豹战斗时,每轮重roll都会受到黑豹的一轮攻击。

    以下是基本的词条解读


如图所示

最上面的加粗字是名字

蓝色target目标,hostile----敌人,ally----队友

黑色target目标,random enemy随机敌人

damage:伤害

vulnerable脆弱,增加此debuff的被施加者所受到的伤害

chance击晕敌人的概率,stun眩晕的回合数



taunt:嘲讽,敌人优先攻击的目标

shield:护盾

clever trap:陷阱,受到伤害时反击

block:反击的效果

duration:持续时间

heal:治疗

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