大概是暂时的终点——四元变量1%权重定值分配曲线
在分配的时候,总有人问元素精通堆多少合适。
但是其实元素精通因为覆盖率不确定,是难以计算其收益的,一般不建议堆精通。
但是如果非要堆精通,元素精通默认100%触发,我们的数值是怎么分配的呢?
其实我已经能解决四元变量定值随机分配问题了。

其中每刻度是按1%权重进行变化,暴击暴伤并非默认按1:2计算,4个数值都是全自由分配下的整数解。
其中元素反应按默认2.0倍的增幅计算。
先说,其实此曲线并不具有太大参考意义,因为元素精通覆盖率很难说,旨在解决一些数值问题。
从此表格我们还是能得出一些有营养的东西的,比如百分比攻击力110%~125%的最优区间,元素精通180~210的最优区间。
这些都是以前提到,但是现在可以一起证实的部分。
对了,对于我上一个表格,有些标注其实有略略不精确(不影响整体曲线精确性),我修改了一下。

如果你真想得到什么有用的东西的话:
攻击力绿字为白字的120%左右最优。
暴击暴伤理论期望值1:2最优,但是可以适当舍弃暴击换取暴伤,用SL提高暴击率。
元素精通一般还是不堆的,如果堆尽量不超过200。