【英雄专访】皇家赌场—如何从编程到CG?
我是一名正在投简历的大四学生,也是东馆的"皇家赌场",你也可以亲切的叫我嘟嘟(突然漏油~)。

从编程到东馆
我的大学专业是计算机编程,但踏入大学课堂那一刻就发现编程不适合自己。所以大学生活是:专业混一下,副业认真搞(但是不提倡!)。
我与美术的缘分在小时候就扎下了根(儿童美术班,算吧?),正式了解CG是在14年。我高一的老师告诉我有这种数码绘画,我才知道原来在电脑上也可以画画。不过我当时没有马上学习CG,而是先接触了3D建模。
正式系统学习是在大二,刷微博时看到了【东馆日常】(内心OS:这是我不花钱能看的绘画视频嘛~),进入主页也有课程,就联系联系报名了

东馆之"生理曲线"
我的练习经历总结一句话就是:一上来就想搞大的,结果把简单问题复杂化了。
前言说到,我喜欢“搞”绘画副业。上课时老师与我就是两个世界的人,老师沉浸在2进制的世界,而我沉默在2B铅笔的世界(我当时练习的是手绘)。每次上课我都会带上我储存的1/n的A4纸,去课堂上练习基础。
我的练习方法:
1.临摹路米斯的经典美术课
2.找人体参考画
3.想画什么就画什么。


这种练习状态大概维持了2年左右。不过后期发现这方式对抓型比较有帮助,但对人体的比例把握还是不行。
在【东馆】接触了生理曲线之后,发现我之前临摹方法效率太低。之前我临摹的角色都是穿衣的,对比人体比例的掌握基本没有提高。属于学一个就会画一个的状态。

东馆的生理曲线看上去非常简单,就是画一个生理曲线的小人。你看看就这么几根线条,又不炫酷,又不难,有什么好练习的。所以就有人觉得生理曲线过于简单,或者说有点“拉跨”。
BUT,重点来了!生理曲线练习将你要研究的人体比例等已经概括好了,多练练就直接就能用了。而且东馆训练目的的是形成肌肉记忆,一个简易人体直接默出来来,细节优化下不就简单多了?
SO!!!
生理曲线的性价比不要太高
生理曲线练习一段时间,你会发现你已经掌握了比例和关节的位置,你完全可以做到随意改变性别和造型,衍生出各种各样的变种。个人感觉“真香”!

东馆之收获
第一,学会了系统的画画和创作。以前画画的时候脑子里可能有个想法,但很难实现,现在我可以根据流程,用各种各样的方式去表达自己的意思。
第二,东馆让我有了一种坚忍不拔的精神(层次感一下就上来了,这个有点尴尬,但好像确实是这样)。经过一次次的练习和大大的鼓励,我知道做很多事情的时候,坚持一下,你会看到更好的光景。而且这个过程也让我学会自己处理一些事情,锻炼了自己的决断能力。
最后,我也在这里认识了很多朋友。

练习遇到的问题
设计相对其它来说比较“玄学”,有时候就看你能不能GET到那个点。创作满分如果是100分,跟着东馆训练,打好基础,画出的东西应该能有七十分(找工作基本是不愁的~)。但如果你要再提高,画出特别高分的作品,还得继续努力,突破一下“设计”的关。


我在练习和创作的时候,觉得自己的塑造已经步入了正规,主要的困难是设计方面。目前解决的方法是练一些短期的快速创作,比如在三小时内设计一个东西,并且把它塑造好。虽然完成度不高,但可以帮助我碰撞出更多的“点子”(在这里安利一下【东馆S线】—一个短期创作活动~)。

模特徐小剧场:
设计建议你可以走两条路。第一条路:去尝试其他种类的设计,比如说场景、物件。或者看看CG圈里比较有名的设计,然后你分析一下他们是怎么设计出来的。
第二条路:看一些服装设计。比如《决战时装伸展台》,它的录制内容是从每个人开始有想法—找素材—中间遇到问题—导师评价这一整套流程,我觉得这个节目涉及到线条,轮廓,可以给你的设计特别大的帮助。
未来可期
关于未来,我想在CG行业生根发芽,因为有【东馆】的流程兜底,我对找工作感觉还是有一些把握的!
我目前每种风格的都会画。因为我想看一下自己到底真正喜欢什么,但现在好像都挺喜欢的,就挺难办的。不过反正自己还年轻,先走一走再说吧。

对大家的建议
我对进【东馆】的新人想说的就是,踏踏实实练习,什么也不用管,什么也别多想,好好创作吧。
我对【东馆】没什么建议,因为到现在为止我各方面的体验都挺爽的。不过现在学员越来越多,每个大大都越来越忙,希望东馆赶紧"扩"起来!
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