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【赛马娘】二周年卡池乱评

2023-02-28 00:29 作者:桀骜不驯哈士奇  | 我要投稿

写在前面

无责任乱评,尽量不误人子弟

如果出错,那是我水平低了


MR.CB

 

明明二周年才实装但是人气一直居高不下的女人

 

面板加成10速10耐10智,虽然很平均不过还是不错的成长率

 

除了短距离和泥地都可以跑,非常广的适性

 


育成目标共8战,虽然比赛相对有了些收益但尽量还是越少越好,是个优势

 

 

【天衣無縫】 随着CB一起实装的新技能,因为是瞬时速度类所以不用考虑会不会开在加速内导致无效的问题,而进化后的【天翔る足取り】更是将效果量增强到了0.45,让CB在中/长赛道拥有恐怖的爆发能力。

【迫る影】追的招牌加速,因为太熟悉了没有解说的必要。而进化后的【弾む大地】只是加了视野,基本等于没有进化。

【ウマ好み】追马解除放缓模式的神器,自带这点就能让CB更容易往前,但也要小心太前开不出后排技能的情况。

【軽やかステップ】自带小回复,还行。

 

光是技能组就已经明显跟以前的差追拉开了差距,这就是三冠马吗...



不沉舰永不过时

 

固有发动条件

1.中盘后半随机地点

追加条件:中/长距离比赛且与第一相隔8马身以上

 

持续时间系数:6s

固有效果:目标速度0.25(增强部分尚不明朗,但推测为0.35)

 

后排只要塞个不沉舰固有总是没错的.jpg

跟黄金船几乎没有区别的固有,只有增强的部分,在这点上可以说是不沉舰的完全上位了。

不沉舰有多强,这个固有就只会更强。

不过因为CB的中盘非常非常强,可能反而会因为对手中盘太弱冲太前...

相信各位在大赛中也经常有看到类似的情况对吧?

 

固有继承后效果几乎不存在,因此不推荐用于继承。

 

 

 相性总排名50,跟众多差追马相性都很好,不过总排名只有50稍微有点意外

 


胜负服事件是纯粹的面板奖励,不知道是GW又没收集全还是真的就这样。

姑且有个【愛嬌◯】,能早期毛到的话是很大的优势。

 

 

育成事件中有两个事件可以获得【尻尾上がり】和【下校の楽しみ】,也是很大的加分项。

 

不管怎么看CB都强到有点离谱...

技能和固有的组合拳让CB拥有强大的中盘能力和终盘爆发能力,赛道适性也属于广的那边。

下次大赛会启用的人应该不在少数吧

 

 总结:人权级强马,S卡稍弱也有很强的能力。

双涡轮

 

虽然是题外话不过姑且一提,被称为【令和的双涡轮(令和のツインターボ)】的那位パンサラッサ前几日远征成功一举成名,这能否算是一种永不放弃呢?

 

面板加成30速,从现状来考虑的话大概1-2速就能拉满速度,也算是不错的成长率吧,只是因子上需要下功夫。

 

长距离E的话姑且也在可改造范围内,因此双涡轮的射程也非常的广,在功能性上应该会发挥出很强的作用。

  


育成目标共10战,差不多在平均水平左右吧。

 

【出力1000%!】 虽然会烧掉约一个中回复左右的耐力但是效果量非常恐怖(0.45),进化后的【出力1000万%!!】更是将效果量增幅至0.55,如果让双涡轮当盖子应该会很恐怖。

【先手必勝】现在逃马的刚需技能,进化后的【ターボについてこーい!】将效果量提到了0.5,为开局拉开差距提供了很强的优势。

【集中力】玩逃的人刻在DNA的技能。

【逃げコーナー◯】自带不亏的优秀白技能。

【勢い任せ】找补一些耐力。

 

就个人意见的话这个技能组比起一部分三星都还强一点,这算是被爱着的证明吗...

 

  

13秒...!?


固有发动条件

1. 身处赛道的34%~36%距离处身处第一且与后方一马身以上

 

持续时间系数:13s

固有效果:目标速度0.15+终盘冲刺阶段速度-0.05

 

在双涡轮启用大逃的前提下这个技能几乎是必出,能脑测到的不发情况应该是多个大逃的情况,不过这种情况下双涡轮应该也比较有优势。

持续时间长达13秒让该固有几乎覆盖整个中盘,虽然效果量偏低但一直都保持着提速状态在抢位和拉距离上也有相应的优势。

至于终盘的减速部分减得确实不痛不痒所以不用太在意也没关系,有功夫担心这个不如多点个白技能。

 

继承的效果量几乎没有,但因为持续时间非常长可能有奇效也说不定...?

不过我不推荐

 


相性总排名52,跟各逃马的相性都非常好,应该也顺着相性系统修改上了分

 

  

几乎都是面板奖励,倒也在情理之中。

 

在事件中稍微有些有趣的这个事件,根据群友的测试这个事件似乎只会在体力低于30的时候出现。

只看数字的话还蛮赚的,不过也就意味着体力会被清空,乱点的话很可能会打乱自己的节奏。

顺便一提这个事件似乎可以多次触发,嗯...(思考)

 

双涡轮比起自己制胜的能力在压制其他逃马上更加强力。

自己的技能组和固有就能保证在序/中盘拉开相应的距离,能顺利保持到进终盘的话就能成功淘汰掉后面的所有逃马。

就算不说上面这些我相信也有很多的人喜爱着双涡轮,且没有入手门槛,真是太好了

 

总结:大逃功能性很强,人人都有。


 天下无敌的目白家长姐

 

【優位形成】本次实装的新技能。固定中盘速度技,英/中距离适用,泛用度足够高,挑不出毛病的好技能。

 


技能池很优秀,山峰自己也有相当高的打折词条,在这个剧本中十分强势。

 

固有:根据已习得的速度技能提升训练加成(每个技能+4,最高20)

比较好懂的固有,跟自己的打折词条相性很好,但在前期终究会因为pt或是打折等级而无法快速启动,真是麻烦啊...

 

强势词条:得意率50/友情加成35/智+2/pt+1/提示等级4/提示发生率60

 

通过对比可以看到山峰的训练强度和帝王是持平的,但因为大师杯玉座王权复归的原因,帝王跟玉座产生了冲突,山峰也顺理成章的成为了智卡新的老大。

相比帝王美妙这些低得意的卡山峰有较高的得意率,且拥有在大师杯很强势的打折词条,在自身的暖机速度和获取技能能力上也非常强大。

同时友情加成非常高,在大师杯女神系统可以跨属性彩圈的情况中也有很强的训练能力,可以说山峰几乎找不出弱点来,除了自己固有的暖机速度。

山峰的智点数加成在3凸开始才有,因此最低也请抽到3凸,抽满最好。

 


事件有点微妙

 

事件1很优秀,后面的事件几乎没什么奖励,好在每个事件都有绊给。

不过卡本身的性能已经很强了,也可以接受。

 

但凡玩过这游戏两天的玩家都能看出来山峰这卡无脑强,说实话我觉得没什么需要细说的部分。

缺智卡抽就完事了,跟玉座一起用有奇效。


总结:智卡目前的老大,人权级智卡。

 

卡面真的帅啊,深得我心

 

【勝利への執念】经过多次修正后终于到了一个相对合理的位置。就目前而言的话适合逃先使用,根据赛道的位置分布和比赛发展有存速的可能性,能存速成功的话还是挺强的技能。

但说到底优先度不高。

 

技能池还不错不过自身的打折词条不太够看所以还是不要想太多比较好。

 

固有:80绊时追加速+2

比较常见的活动卡固有,没什么需要多说的。

 

强势词条:不好意思,没看出来

 

跟其他卡对比的话训练虽然也不是不行但是不管是从得意还是友情还是打折词条上都有点不够看,毕竟是活动卡吗...

如果缺速卡的话可以考虑使用,但真的很缺的话我其实更建议超得拿个1凸司机来用。

  

活动卡标准配置,可有可无的事件奖励。

 

就个人而言感觉王牌不如之前送的阿尔丹,但是卡面很帅

但是卡面很帅

 

总结:白送的,建议拿齐,卡面很帅


面板还是太低了...

 

【気炎万丈】本次上修后非常优秀的技能,不如说甚至有点超模...

 

技能池还不错,但打折词条有点低,只靠吉兆单卡获取打折还是有点吃力。

 

固有:80绊时追加根+2

即使根+2训练也是相当的低

 

强势词条:得意率65/训练加成10/初期绊30/pt+1/初期根30

 

通过对比可以看得出来吉兆的训练在同样是免费卡的根卡中也属于比较低的一档。

不过考虑到得意率较高和金技能的优秀程度,在缺少根卡的前提下也许也可以考虑一用。

但说归说,有更好的根卡还是用更好的吧

  

免费卡标准配置,总之不要期待得太多就好。

 

总结:拿上吧,将来说不定就用上了。

意外的很强啊

 

技能池还不错,但打折词条有点低,也许省不了多少pt。

 

固有:友情加成5&pt+1

本身30友情就算平均值以上,固有再加一把后37的友情加成相当够看,在跨属性彩圈时也能捞到好处

 

强势词条:友情加成30/初期绊30/力+1

 

通过对比可以看得出来宝穴的训练在SR中也算是较强的那一档,与神鹰几乎不相上下(不如说出了大师杯宝穴还更高一点,真有你的cy)。

在速卡不够用或者追马特化育成时可以考虑启用。

 

两个事件都能拿到技能,其中一个还是追马刚需的【直線一気】,很强啊...

 

总结:追马育成时可以考虑投入,较强力的SR。


面板居然还挺高的...

 

技能池有点那啥,姑且有一半算有用的技能,打折等级比较高可以捞到好处。

 

固有:训练加成5+比赛加成5

简单粗暴的固有,不多解释

 

强势词条:提示等级3/提示率50/根+1

 

通过对比可以看得出来多伯的训练算比较强的,跟以前活动送的强力根卡雪美人可以持平。

缺点是得意率偏低,作为第二或者第三根卡的感觉投入的话应该比较妥当。

 

比较平淡的事件,没有太值得一提的内容。

 

总结:缺根卡可以考虑投入,面板还不错。


SR耐卡真的好用吗...?

 

技能池跟以前大同小异,自身的打折词条也不算太高,总之能毛到的话还不错。

 

固有:友情加成10&耐+1

简单粗暴的固有,不多解释

 

强势词条:得意率65/初期耐30/pt+1

 

通过对比能看到鲁道夫跟咖啡的面板持平,但是依然比不过面板很相似的英雄。

就现在的环境而言耐卡不带个回复都不太能进卡组,说实话我个人觉得大概这张卡更多是被拿来养闸。

但话又说回来了,几乎全员强化的现在闸真的还很好用吗?

 

比较平淡的事件,没有太值得一提的内容。

事件二似乎是随机分支,没有太多选择的余地。

 

总结:个人觉得SR耐卡无法进入卡组。


 感觉不太行...

 


技能池比以前多了很多技能,但自身的打折词条并没有太高。

 

固有:力+1&初期绊15

简单粗暴的固有,不多解释

 

强势词条:30友情/初期速30/初期力30/pt+1

 

通过对比能看到与其他SR力相比面板就差了很多,看到这里我觉得应该就不会有人放进卡组了。

不过卡面上的咖啡很可爱

 


事件二这种扣一加一的面板奖励倒是挺新鲜的,除此之外没有太多需要说的东西。

 

总结:面板太低,难以进入卡组。不过卡面上的咖啡很可爱

卡池总结:

CB和双涡轮一个是纯粹的强,一个是大逃功能性强,总的来说都不错。

山峰无疑是直接淘汰了相当多的老智卡,加上这个版本玉座的复活,只需要一张山峰和玉座就能解决智力问题,有能力的话还是入手比较好,cy已经帮你垫了120抽。

 

然后是一点碎碎念

当前版本的pt获取很明显没有到两个剧本的跨度,再加上最近出现了很多bug,我认为近期应该会有一次修正。

如果没有的话...那我觉得可能跟偶像杯差不多。

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