任天堂明星大乱斗 特别版 帕露蒂娜立回思路

之前在discord的帕露蒂娜频道看到的,看了之后感觉对自己很有帮助,不管玩不玩帕露蒂娜,都加深了自己对游戏的理解,因此翻译了一下。对其中有一些专有名词,因为本人水平实在有限,找不到言简意赅的中文词语来替代,好在这篇文章都自带解释,不影响理解。
摘要:
• 优先在中距离进行游戏
• 通过进攻性移动来观察对方的反应,以此收集数据
○ 如果反应是按盾:使用落地空招/战斧抓的套路(set up)
○ 如果反应是跳跃:冲刺靠近并使用对空攻击
○ 如果反应是后退:占据场地或overshoot(预判对手后撤之后的位置进行攻击)
• 用后发制人的打法(passive play)或突进(zone breaking)来回应对手的进攻性移动
○ 在低百分比时:避免连招起手式
○ 在高百分比时:避免KO动作
一、中距离
(一)基本的中距离猜拳:
• 拦截克制套路(set up)
○ 拦截的动作:空N,空前,空后,冲刺攻击
• 套路克制等待
○ 套路的动作:小跳靠近落地空前,空后,空跳落地之后抓/空N/小跳/后退。
• 等待克制拦截
○ 等待的动作:后退,后退小跳,按盾,背向对手的小跳,大跳
(二)基于反应的被动游戏风格
1、错位惩罚
• 定义:通过使用防御性移动来避免攻击,并进行反击或建立压力来对付进攻。
• 打败:突进
• 输给:overshoot,钓鱼(baiting)
• 选项:
○ 错位惩罚 - 反击:
§ 后退小跳空后
§ 后退转身下T
§ 后退冲刺攻击
○ 错位惩罚 - 建立压力:
§ 后退再小跳靠近
§ 后退再冲刺盾
2、Walling
• 定义:预先投出原地或后撤的攻击判定来阻止水平方向的接近。
• 打败:安全压盾,突进
• 输给:overshoot
• 选项:
○ 小跳空后
3、佯攻
• 定义: 使用单纯的移动来欺骗对手,让对手以为你要做某个动作并做出相应的反应;通常与错位惩罚配合使用。
• 打败: 错位惩罚
• 输给: 突进
• 选项:
○ 小跳落地(不攻击), 前后冲刺, 冲刺靠近wavedash再后撤。
(三)基于读心的主动游戏风格
1、突进
• 定义:读到对手不会防守,并用一个无法反应的突发选项进行接近。
• 打败:Walling,安全压盾
• 输给:按盾,错位惩罚
• 选项:
○ 冲刺靠近冲刺攻击
2、安全压盾
• 定义:通过设置一个安全的空间攻击来接近对手的当前位置。
• 打败:按盾
• 输给:墙壁化,打破区域
• 选项:
○ 冲刺靠近小跳空前
○ 冲刺靠近小跳空后
3、overshoot
• 定义:读到对手看到你的冲刺后会后撤,并通过攻击他们会后退到的位置来接近。
• 打败:错位惩罚
• 输给:Walling
• 选项:
○ 冲刺靠近overshoot小跳空前
○ 冲刺靠近overshoot小跳空N
○ 冲刺靠近overshoot冲刺攻击
4、防空攻击:
• 定义: 读到对手会跳跃来接近或Walling,在他们起跳上升过程中打断他们。
• 打败: 安全压盾,Walling
• 输给: 错位惩罚
• 选项:
○ 冲刺靠近小跳空前/空N
5、冲刺盾:
• 定义: 读到对手会攻击,接近后盾住这个攻击来获得帧数优势。
• 打败: Walling,突进,安全压盾,防空攻击
• 输给: 错位惩罚,佯攻,抓取
• 选项:
○ 冲刺靠近并按盾
二、近距离
• 防守(按盾)
• 回到中距离(翻滚,大跳)
• 反转(小跳空N,小跳空前, 原地闪)。
三、远距离
• 移动到中距离(冲刺靠近)
• 使用飞行道具(普B,短距离横B来覆盖试图进入中距离的尝试)
原文链接:
https://discordapp.com/channels/101435167964418048/463143057911578640/951373971050344458