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还在被“抬棺神曲”洗脑加嘲讽吗?学会这招难1-难7真的是随便通

2020-08-21 21:36 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

  “随机性”一词自2020年起,就成为了魔兽RPG地图的标杆!无数带有“随机”色彩的RPG地图涌现,玩家在每一局由于作者设定的随机度不同而导致玩法、流程上有所差异。

  搭配些许固有流程后玩家总能在这类随机RPG地图中找到不同的乐趣,但你见过一张将“随机”做到了极致的RPG地图吗?

  


  没错,今天小鸡要为大家介绍的《月落星沉》这张新图,可以说是讲“随机性”发挥到了极致。

  游戏内可以说除了开局英雄选择和最终BOSS随机程度略低以外,其余内容全部随机化,简直说是一张让非酋流泪欧皇狂喜的RPG新图!

  游戏的玩法与当前市面上火爆的“生存地图”大径相同,每个玩家在自己的小区域内发育,等待最终BOSS降临后所有玩家传送至BOSS区域展开战斗。

  在《月落星沉》中,玩家发育的内容可以大致分为“抽技能、星云牌,杀敌兑换,挑战”三类。

  首先是“抽技能、星云牌”内容,我们可以通过花费“金币”在对应NPC处抽取技能书和星云牌。

  


  抽取的技能可以直接点击进行学习,初始玩家最多可以同时拥有三个被动技能,随着存档的推进逐渐解锁更多技能栏位置。

  而当自己技能栏满格时,可以再次使用技能书来顶掉已经学习过的技能,以此来搭配自己想要的技能搭配。

  而“星云牌”则更像是一种“符文镶嵌”玩法,我们将抽取的星云牌使用后镶嵌在自身,为我们提供属性,而星云牌可以随时拆卸替换。

  每种星云牌凑齐不同的数量后都将激活独特的羁绊效果,并且星云牌也可以通过特定道具提升等级来增强加成效果。

  


  杀敌兑换内容就很容易理解了,玩家通过杀敌数在这里兑换各种属性科技,每个科技只能够兑换一次。

  值得一提的是,这里的属性每一局都会随机替换,也就是说有可能你第一局第一个属性是加力量和杀敌金币的,第二局就变成了另一种属性。

  


  而第三个“挑战”内容则可以说是游戏的重中之重环节,挑战分为“装备、经验、技能升级书”三种挑战怪物,每种怪物有不同的三个难度。

  每次挑战BOSS成功后会延长关底BOSS出场时间,而人物死亡一次会缩短关底BOSS登场时间。

  玩家就是要利用这短短的15分钟时间内尽可能发育自身,挑战BOSS来延长BOSS登场时间争取更久的发育空间,因此挑战这一内容可谓是重中之重!

  


  怪物实力会随着挑战次数增加而增加,挑战装备所获得的装备可以通过消耗金币来提升装备等级,当然了装备也是随机生成的。

  


  而前面我们说过人物每次死亡后会扣除20秒的时间,因此小鸡建议是各位等待自身技能“净化之息”CD恢复后再召唤BOSS进行挑战。

  这一技能可以连续快速的对一个方向造成巨额伤害,因此等待这一CD恢复后,我们可以召唤多个BOSS一起击杀,通过一个技能就能打掉大部分BOSS血量。

  


  在人物自己的小区域内,会不断刷新小怪供我们击杀,击杀能够获得经验和金币,我们可以利用自身助手的“提高难度”功能来提升区域内小怪等级,来获得更高经验和金币奖励。

  


  而刷怪区上方的“宝箱”可以通过击杀敌人来为其充能,每次充能结束后会获得大量金币、经验奖励并弹出UI界面供我们选择一项特殊奖励。

  


  除了自身区域内容以外,在区域外会随机刷新各种“资源星球”,我们可以选择挑战这类资源星球来获得金币奖励以及其他奖励。

  需要注意的是,星球有一定的现时击杀,如果未能在限定时间内击败星球怪物则星球失败,我们所花费的挑战资源也会消失。

  因此在自身没有把握击杀星球怪物时,不要轻易的去招惹这一资源挑战。

  


  游戏每隔一段时间会迎来一个小BOSS的入侵,我们需击杀掉小BOSS后才会正常刷怪。

  在多人游戏下,小BOSS为所有玩家共享血量,因此这张新图在多人游戏下也会使游戏难度有所降低。(遇到那种一直死的队友另说~)

  


  以上就是游戏的整体玩法,由于游戏随机性较大,在每一局的感受和体验上略微会有所不同。

  小鸡建议各位新手玩家在第一次接触这张图时,优先抽齐3个技能和全部星云牌,剩下的金币留着强化宝物,这样稳固发育通关难一还是轻轻松松的。

  


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