关于个人对于“视频创作自媒体”的一点看法及自我的抽象大框架规划
WARNING-本专栏写于本人封校时,目前是稍加润色呈现给各位,因为动笔时精神状态极不稳定,所以内容非常乱,表述也并不严谨,见谅。望多多锐评。
“虽天地之大,万物之多,而惟吾蜩翼之知”。对我来说,视频创作是一个方向,可以让我提升能力。既然本人已经成为视频创作者了(即视频创作自媒体,下文称谓比较混乱,涉及b站的部分都叫“up主”),那终究是得对这门行业放上我力所能及的专注。
尽管就本人来说,我个人及其散漫且一心摆烂。但自媒体行业已从最初草根自发、内容粗糙的用户生产内容阶段逐步走向专业生产内容阶段,向着专业化、规模化发展。作为数字经济的一个组成部分,资本已经将其鸿儒得体无完肤——这不需多说,我也不想写这个。视频创作,说到底是服务业,自媒体们不断地创作着内容,而平台上的用户选择自己所感兴趣的方面,满足自己的需求。于我,于每个人来说:想在其中发展,“想赚钱”(这当然不是我的目标了),就要去迎合平台喜好,迎合市场(热度),创作向纵深发展的优质内容;而伴随着全职自媒体的还有工作室,mcn等团队。我当然是不会做到这份上了(懒),我实际上也只会在思想认识上保持该专栏的看法,而不会真的将规划完全付诸实践。
在本人的看法里,up主在b站扮演的角色是较为特殊的,这是因为平台的部分特性(二次元文化,弹幕文化等),b站有着多样的平台互动机制。从用户在平台上能接触到的互动数量来说,B站的传播可以划分为无数个交织的“圈子”(这是“流行的”称呼,我更偏向于community这个概念——即社区),每个up主都是一个圈子的中心。每当up主产出内容时,圈子内就产生了可互动的内容,而用户又身处若干个小圈子之中,意味着用户能源源不断地接收新话题,每个小圈子都是可互动的对象。up主创作视频吸引关注者(原谅我不喜欢“粉丝”这个词语喵Ow~),而对其内容有相同喜好的观众再反过来支持up主的创作——诚然,这是视频平台的底层逻辑,然而平台本身即资本对其的异化也极大地影响着这一过程)。等到up主自身发展到一定体量之后,这一围绕ta的圈子也就被牢固的构成了。该圈子中会源源不断产出相关的内容,多是以up本身为素材(切片,鬼畜等),并天然带有该圈子的部分热度。典型代表就是各位摆大和虚拟偶像。再来说说另一种情况(更普遍的情况),up主并不是一个圈子的中心,而是一个已经存在的圈子的一员(这时up与其关注者的关系可以说是客体间关系)。代表是当下热门二次元手游,moba游戏,单机游戏社区及各种文化符号。该圈子(主体)本身带有着明确且稳固的输出内容(意识形态),up主的创作会自然而然的沾染上所处圈子的输出内容(意识形态),其优质创作也会促进圈子的发展。当然,这一类up发展到能够摆脱圈子的体量后也可以选择脱离出去,其核心关注群体则会组成一个以该up为中心的圈子。
目前来说本人是第二种情况的up,我也只会选择这条道路,选择在发展社区中提升自我;同时一直保持着作为个人势,对视频创作秉承个人兴趣为主的理念,对社区交往和平台互动保持着当下甚至更高的热情。这是我的希冀,愿我能一直坚持下去,与各位共勉。
写于2022/10/20

参考文献:《以短见长——国内短视频发展现状及趋势分析》,《B站的差异化竞争渠道与用户留存策略》,《短视频传播特性发展现状及趋势分析》