怪物猎人:崛起 MONSTER HUNTER RISE v13.0.0.1 整合全DLC
《怪物猎人:崛起》破解版虽然说在很多地方都进行的改革,但本质上还是以世界为基准再加上XX的模式撮合成的,就单纯的动作游戏来看,崛起确实可以称的上好玩但是崛起在历代怪猎的角度来看崛起在很多地方都说不上好甚至有点偏离了怪猎最初的主旨。

怪猎虽说是动作游戏,但怪猎不是鬼泣不是一个讲究酷炫的连招以及特效的游戏,无论是2g还是p3的经典再到世界的成功,怪猎一直讲求的都是立回和怪物攻防的爽快感就算没有华丽的招式或是特效伤害都是一刀一枪实打实打出来的我一样玩的很开心,但是崛起把立回体系削弱太多了各种GP霸体到现在狂化奋斗,猎人立回收益越来越低,以至于让我产生了怀疑,怀疑这还是不是我所期望的怪猎。
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渔歌在怪猎主线介绍的视频里说过,新老猎人最大的区别就是代入感,不论是曾经在波凯村被轰龙一巴掌拍下山之后在一路上的磨炼后终于第一次击败轰龙以及绝境之中独自击败崩龙那种克服恐惧的成就感,还是灵峰之上雨过天晴的以后使命达成的感觉,以及冰原与黑龙最后鏖战时的热血沸腾,这种都是怪猎真正带给我的快乐,就算很久没玩了,我还是能清晰的回忆起前几作带给我的珍贵回忆。到了崛起,无论是主线还是整个战斗体验到目前为止给我的感觉就是平淡如水,甚至没有一只怪带给我的压迫感和恐惧感能超过2代的轰龙,本身体量就不大,到后面还要靠这种刷怪异和炼化这种方式来硬拉游戏时长,给人的体验不是很舒服甚至有点糟糕,能想到的回忆只有那恶心人的百龙夜行还有刷怪异那种无趣的狩猎,所以当崛起打到思维固化的时候就很容易就腻了。
最后还是那句话,崛起在动作和战斗系统上确实做到了历代最佳,但是这并不是我所期望的怪猎,也许是因为现在快节奏的生活,导致卡普空不得不加快怪猎的节奏还是为了迎合快餐文化而做的妥协,崛起作为动作游戏确实值得一试但是作为猎人来说,它也许失去了最开始的味道。
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