卧龙通关一周目了,说下感受。

先说下,武器用的棍子,A敏(蓝负重),主木副土,不用攻击奇术,打boss不用神兽。
比较有用的buff奇术都在木和土,而且这两个属性都很实在,棍子的补正主要也是这两个属性,可以说是完美适配,棍子的动作模组也很优秀,出手快,压制力强。从吕布一次过开始,基本后面的boss都是一次过(除了张辽),推图死的也不多。推图有个小技巧是,插大旗但是不拜的话,不会刷怪,但是能回满血和血瓶,可以利用大旗增加推图资源。
本作最重要的系统其实是气势等级,气势等级比敌人越低,自身的属性就被压制得越厉害,反之则属性越高,打起来更轻松。推图的过程中通过观察敌人的气势等级来判断当前是否应该选择敌人所在的路线,一般敌人等级不会比自身高3以上(计算击杀敌人增长的气势等级),要是碰到过高的敌人可以以后再来。这作推图的过程就是越不死,就越难死,因为气势等级会越来越高,不断压制敌人的属性。可以通过空中刺杀、背刺等方式以及一些奇术buff来降低推图难度,尽量不要死,尽量不要死。能找到的旗子尽量全部插了,这样打boss失误死了起码不会被压制的太厉害。
气势条有两种颜色,黄色和蓝色,黄色是负值,即气势低;蓝色是正数,即气势高。战斗思路基本就是通过压制、化劲、闪避等各种方式,找机会打出蓝气势的重击。奇术因为完全不用攻击奇术所以完全没有研究,但武器的武技实战效果是一般般的,大多情况都只能起到加强观赏性的效果。通过普通攻击、化劲来积攒蓝气势,使用然后重击打出高额的伤害和气势伤害。蓝气势越高伤害越高,但实战不需要攒满才释放,只要是一两百以上的蓝气势,有机会就可以用,一直攒着说不定反而会错失机会还被全部打掉。黄气势如果血量安全,可以考虑补buff故意让敌人把自己打失衡,可以回到0,而且失衡状态有一定的无敌,基本不会被秒。
化劲作为战斗中的主力还是需要学习,尤其是敌人的红光技,能反到的话收益极高。化劲跟只狼的打铁差不多,就是要一个掌握节奏,判定还是比较宽松的,玩过只狼的话应该还是能上手。
其他问题就不谈了,因为玩家性能确实够好,这作整体难度还是比较适中的。战斗很爽快,但动作系统不是很深,大概就这样,分享一点自己的游玩体验。