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[KSP] 安装了 Mod 后发现某些部件动作菜单有 2 个进气道

2023-05-09 01:54 作者:逗比去哪2  | 我要投稿

前言

不知道是否有人跟我一样在玩坎巴拉前喜欢先打一堆 Mod 等我认为游戏的内容足够丰富后再开始游戏,结果这么做的时候,进游戏一看,凡是进气道部件,比如什么小号环形进气道、引擎吊舱等,鼠标右键弹出的部件动作菜单都会有多个【关闭进气道】的按钮,如下图:

多个进气道
查找办法

寻根问底

为了知道啥情况,首先我对原版的进气道相关的部件文件进行了一次查阅,比如部件小号环形进气道(文件路径:Squad\Parts\Aero\miniIntake\SmallIntake.cfg)等,发现了凡是进气道文件都有一个 name 为 ModuleResourceIntake 的 MODULE:

然后我就直接在这个文件直接注释掉这 2 个节点,思路是测试如果删掉一个进气道后,该部件还能不能正常使用,结果注释掉后,原本的 2 个进气道也都全都消失不见,且引擎全都不能使用。这下我就确定了肯定是某个 mod 写了一个 patch,会根据这个 MODULE 而创建一个新的进气道 MODULE,接下来的工作就是如何找到这个 patch。

全局搜索

使用 VS Code (或者其他的能够全局打开文件夹搜索文本的软件都行)右键打开游戏的GameData 文件夹(如果没有注册右键菜单可以通过顶部的菜单【文件】 -【打开文件夹】打开),打开后如下图:

打开后的截图

打开后再左侧找到放大镜图标,进入全局搜索模式,输入 ModuleResourceIntake 搜索关键词,按照下图的样子设置搜索限制条件然后开始搜索:

VS Code 的全局搜索

VS Code 会对 GameData 下的所有.cfg 文件进行搜索,并排除掉 Localization 文件夹的内容,这里搜索的结果会根据你自己安装的 mod 而各异。

很快就找到了问题所在 —— 在我安装的 Near Future Aeronautics 这个 mod 里存在有一个 patch(如下图),该 patch 为所有的进气道部件复制了一个  ModuleResourceIntake,出于该 Mod 某些引擎的需要,运行时需要消耗一个新的进气资源(IntakeAtm),为了使原来的进气道部件能够兼容 Mod 的引擎,作者直接简单粗暴的写了这个 patch,这才导致了开头的这个多重进气道的问题。

问题的源头

虽然知道了问题的根源,但是并不能拿它怎么样,因为这个 Mod 的部分引擎(数量有 5 个)都需要使用这个进气资源。如果仍然要强行解决,也不是没有办法。

思路一:

卸载!一了百了。

思路二:

直接禁用掉这个patch,并在以后的游戏中避免使用该 mod 的 5 个相关部件。

禁用方法:只需将该文件名的后缀改成非 .cfg 的其他形式。

5个相关部件为:

  • J-N160 'Fireflash' Air-Breathing Nuclear Engine -  J-N160 '火光' 吸气式核能引擎

  • J-N500 'Project Eeloo' Multimode Nuclear Engine - J-N500 'Eeloo计划' 多模核能引擎

  • HVR-ONE Ultra-Heavy Lift Fan - HVR-1 超重型升力风扇

  • HVR-TWO Heavy Lift Fan - HVR-2 重型升力风扇

  • HVR-THREE Lift Fan - HVR-3 升力风扇

思路三:

根据 Mod 的相关引擎编写配套的 patch 文件,只为部分进气部件进行修改添加所需进气资源,像是小号环形进气道这个部件就不需要添加 IntakeAtm 了。

我看了一眼,工程量有点大了,就不做了。


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