日本麻将技能战——角色最新版本总览、设计杂谈与感想③

TH021 臼泽塞 头衔:直四之魔眼 画师:偽藤
【封锁】每场游戏限三次,当其他角色摸牌后,你可将那张牌横置并宣称一种合法的牌,此横牌视为你宣称的牌直到本局结束,其被打出时不置入牌河而是从游戏中除外;此角色不能发动转化牌的非锁定技效果直到本局结束。处于立直状态的角色须展示自己摸到的牌。
臼泽塞,出师未捷身先累,定使萝莉泪满襟(明明没有襟是真空)专门克制各类神仙的角色,在技能存在剩余次数的情况下让各个依靠转化牌技能的角色感受绝望(点名表扬宫永咲)。除此之外,结合观看立直家摸到的手牌的效果,封锁掉立直家摸到的无筋大中张、宝牌、海底/一发无筋大中张等危险牌,阻止其自摸。针对听牌宣称、一向听宣称技能也可以发动,阻止其他角色的正常做牌思路。
评价:强度视同桌角色而定,一般中等。趣味性、参与感中强。

TH022 姊带丰音 头衔:反差萌大姐姐 画师:48 725
【友引】你拥有役种「十二落抬」。若你处于四副露状态,你可将手牌中的数牌视为仅花色不同的其它数牌。
【先负】若你于一发巡手切非诈立立直,或处于待牌数量小于4的一番立直状态,当其他立直角色于你的一发巡切牌时,其视为放铳于你的2番40符荣和。
7.26更新:优化描述
7.2更新:增强,扩展技能适用范围,优化描述,修复已知BUG,更改原画
姊带丰音,身材高大,性格软萌,与鹿仓胡桃又是一组最萌身高差。【先负】如果生效,自家没有燕返放铳,对家没有一发自摸的话,没有横移动等情况下,次局收支稳定为3600点。这是个什么概念呢?参考统计学麻雀的数据,8巡面对子家先制立直,40符4番打安全牌追立的局收支是3200点。也就是说在追立的情况下,【先负】将对攻牌局收支稳定提升到了40符4番好形+的水平。与此相对的,【先负】也拥有发动条件较困难,荣和点数固定的缺点。
【友引】属于添头技能,除非刻意去四副露,否则很难发挥实际作用。
评价:参与感强,趣味中强,对做牌思路有一定影响(如果强行四副露就是很大影响)

TH023 上重漫 头衔:爱的被鞭挞 画师:村雨知秋
【爆发】你拥有役种「大于五」「全大」「混大于五」。每局限一次,当你摸牌后,你可展示所有手牌与本局所有的摸牌,并重铸手牌中至多3张不大于5的数牌或字牌。然后本局你的和了役须包括以上三种役,否则你不能宣告和牌。
7.2更新:大幅增强,扩展技能使用范围,提升役种番数。全大、大于五、混大于五更改为食下役8、4、2番
k上重漫,个子不高,胸部却很大。无论胜负额头总会留下爱的印迹。在较近版本中,大于五、全大被设计成对标混一色、清一色的3/6番。根据某国标网站的数据,大于五的和了占比为1.2%,全大为0.13%;混一色为8.3%,清一色为1.7%。可见差距是相当巨大的。从牌理层面简单思考也可以得到这个结论。因此新版本将其分别设置成了食下4/7番。
对收益进行简单估算,局收支约为14.3,场均收支为143,可见是属于较弱的程度了。重铸技能之前已有分析,此处不再赘述。
评价:期望低,参与感中等,趣味性中等,对做牌思路有一定影响。

TH024 爱宕洋榎 头衔:活泼话痨 画师:sen
【攻守兼备】转换技,当你切牌前,你可以
攻击表示:你和牌的符数不低于30符或加10符,你的无役待牌不视为你的待牌,直到你发动守备表示。
守备表示:荣和你的其他角色和牌符数不高于30符,若其为偏听则不高于20符,直到你发动攻击表示。
7.2更新:增强,提升趣味性与参与感
爱宕洋榎,活泼好言。攻势如火,守备如山。三十日元,欠钱不还。第一次看到描述的时候有人会感到一丝困惑:为啥加10符了还要规定不低于30符呢?这是因为日麻中存在特殊形和牌和平和形和牌规定符数的情况,直接加算(加10符)的符数不起作用,只有最终加算(不低于30符)才可以对这些规定符数的办法生效。
根据统计学麻雀的数据,从立好形nomi-立平-立好形D1-立平D-立好形D2-立平D2八巡立直的局收支差分别为:500-800-700-800-800。其中,技能分别在非平和、平和自摸的情况下生效,我们姑且认为平和=2/3番,而技能的10符=1/3番,按自摸率50%算,粗略计算各情况下技能的局收支为:250-200-350-200-400,取平均得好形立直技能局收支280
愚形不存在平和,直接按技能=1/3番进行计算,得技能局收支为367-433-300,取平均得愚形立直技能局收支367,按愚形40%算得立直时局收支为314.8。按立直率0.2,满贯率0.4算,得技能针对立直的局收支为38,场收支380。再粗略计算针对副露和了的局收支,按和率0.2,和了时副露率0.4算,局收支约为30,场收支300。
按铳率0.1,向立直铳率占0.35,则防守的局收支约为11,场收支约为110。
综上,技能的总场收支约为800,处于中等水平,另一方面,方差也较小。
平均:期望中等,参与感、趣味性较低。

TH025 爱宕绢惠 头衔:足球小将 画师:梅花
【足球麻将】当你每局第一次摸牌后,你可将一筒作为你本局的宝牌。若如此做,你不再计算表宝牌和杠表宝牌。当你摸牌前,若其他角色牌河中的倒数第一张为一筒,你可以改为摸取之。
爱宕绢惠,一定要守护住,姐姐夺来的分数啊。又是一个很难以局收支衡量的技能,并且涉及到千层饼:一筒多,宝牌多;一筒少,宝牌多;一筒多,宝牌少;一筒少,宝牌少的情况下的宣称情况,导致爱宕绢惠的手牌容易被大致阅读。另一方面,摸1P的技能既可以和前一个效果联动,也可以对其他家形成打1P威慑、增加自身安牌、荣和见逃后自摸的作用,属于操作感和趣味较高的角色。
评价:期望与收支难以计算,参与感和趣味性高。

TH026 末原恭子 头衔:魔法使 画师:姶良さん
【幻想杀手】当其他角色发动描述含有“当”的非锁定技效果前,你可以支付其任意点数,然后其选择一项
1:支付你双倍的点数。
2:支付你其所有的点数。
3:其技能发动无效且非锁定技失效直到本局结束。
锁定技,其它技能不能于此技能的结算流程中发动。
【科定胜玄】锁定技,一局结束后,若此局没有非锁定技效果发动,点数唯一最多的角色支付你100点数。
末原恭子,自称凡人,没有外挂,把对手拉到和自己相同的层面,然后以雀力击败对方。有关“发动时机”的血泪史这里就不再赘述了。与加治木由美的【知己知彼】不同,【幻想杀手】主要针对发动频次很低,但收益极大的技能效果,强迫技能发动者给自己支付点数,从而达到止损或封印技能的作用。值得一提的是,这里到底要给多少点数还设计到博弈论的问题。比如,子家对子家时,对方发动技能将1000-2000变为2000-4000,那么自己要给多少才合适呢?
首先,从自己的角度讲,给1000是最为保险的,对方无论返还双倍还是技能失效,自己都不会亏。其次,再从对方的角度看,1000-2000变为2000-4000时,多赚了4000点,因此末原恭子给出1900的情况下,返还双倍仍然是赚的。从这个角度看,末原恭子给出1900不但不亏,还能赚900点。但是如果对方每次都接受,那么末原恭子显然会从中获得巨大的利益,而对方一旦拒绝,从他的角度看,可能只少赚了300点,而却让末原恭子承受了900点的损失。因此,实际上最佳的给点数量,在自己额外损失的点数至对方额外赚取的点数的一半之间。
评价:技能收益、参与感、趣味性取决于同桌角色。

TH027 花田煌 头衔:斯巴拉西~ 画师:sen
【不死天边】每局游戏开始前,你流失任意且至多一半的点数;
每局游戏结束后,你获得你流失的点数。
当你向其他角色支付点数时,若此次支付将使你的点数变为负数,你改为支付所有点数或应支付点数的一半。
花田煌,只要点数仍存,绝境之中便有一线生机。一个让我比较头疼的角色,一方面被击飞的概率在日麻中比较小,另一方面快要被击飞的情况就算不飞也基本没啥游戏体验感了,所以最后别出心裁,通过流失点数的设计,保证了每一局最多损失一半的点数的同时,也极大地加强了面对大牌的防御力。在32000点,开始防守倍满直击;在24000点,开始防守跳满和亲满直击;在16000点,开始防守满贯直击。而一局中到达这些点数的情况并不罕见,同时也防止了落后情况下情况的进一步急剧恶化。
评价:无论是改版前还是改版后都没人用过,没法评价。不过脑测认为收支处于中等水平。

TH028 白水哩&鹤田姬子 头衔:姐妹情深 画师:ふくはら りん
【姐妹齐心】当你于一局游戏第一次摸牌后,你可以猜测你本局和牌的番数或和了素点。若本局你和牌且猜测正确,你选择一项:
1:本局当其它角色向你支付点数时,进位至整千。
2:当你下一次和牌计算番数时,和牌番数+1。
白水哩和鹤田姬子,字面意义的通感,锁与匙的相连。假设每局和率为20%,猜对概率为40%,那么10局中技能至少发动次数的期望是多少呢?和1次,概率为0.27;和2次,概率为0.30;和3次,概率为0.20;和4次,概率为0.09,忽略更多和牌。
和1次,概率为猜对0.108次;和两次,概率为猜对0.24次;和3次,概率为猜对0.32次;和4次,概率为猜对0.14次,则一场大约猜对0.8次。按猜对一次收支+2000算,场均收支约为1600。按期望算,难以与片冈优希比肩,但是从灵活性、参与感、趣味等方面来说并不逊色。
平均:期望中高,趣味性、参与感中等。

TH029 高鸭稳乃 头衔:真空素足 画师:むいらん
【深山操控】配牌结束后,其他角色摸取的与海底牌处于同一座牌山的牌将被明置,牌河中第三行有牌的其他角色摸取的牌将被明置。手牌中以此法明置的牌中含有绿色的角色,其非锁定技失效且和牌不计里宝牌。
7.2更新:增强,稳定保底收益,修复八口机的史诗级BUG。
高鸭稳乃,风骚远超;真空素足,引人遐想。为了设计高鸭稳乃的技能并尽量贴合原作,我也算是费了一番工夫。从针对上讲,如果摸取的海底牌、岭上牌(与海底牌在同座牌山时)含有绿色(1-9s,发),那么就可以封锁岭上开花和海底摸月的技能,但其实这个概率也并不是很大。而对大星淡更是有十足的压制力。就通用强度来讲,即使是运气极好的情况,摸到与海底牌处于同座牌山的牌时,往往也到了9巡左右,这时候大家基本都处于摸切状态了。但从另一方面讲,如果这时候还没有听牌,进行的进张极易被读牌。
为什么我们说相较于副露家,立直家更难进行读牌呢?因为即使立直家处于最朴素的完全一向听,我们也不知道他究竟是摸到了那一边才立直的,而明置摸取牌则消除了这一限制。可以说,一旦开启明牌状态,对于那些还未听牌的角色来说,被读牌的压力是很大的。
需要注意的是,使用八口机时基本废掉惹……
评价:期望视同桌角色而定,一般中低;趣味性较强。

TH030 松实玄 头衔:龙王 画师:文月夕日
【龙王】当你每局第一次摸牌后,你可以选择一项:
1:本局你的宝牌数至少为1;
2: 当你和牌时,你每有两张相同的宝牌,你和牌的番数+1;
3:当其他角色切出宝牌时,支付你100·x点数(x为牌河及副露区宝牌数量之和)。
若你切出宝牌,上述效果失效直到本局结束。
松实玄,天将降大铳于斯人也,必先多其宝牌。一效果相当于限制情况很多的加一番,要求松实玄和牌不能有表、红、里宝牌,也不能切出宝牌;二效果加强了松实玄手中宝牌对子的威力;三效果往往是最常用的效果,对打宝牌的玩家进行无情制裁)
仅就每单个技能来说,收支都不算高,但胜在组合之后可以根据起手牌和宝牌指示牌的情况进行灵活的选择。
评价:期望中等,趣味性,参与感强。