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《四海清一》游戏武将介绍 西方四大军事家 详细分析他们的各自定位

2021-10-14 21:14 作者:游影电报  | 我要投稿

最近在给大家介绍的游戏《四海清一》游戏背景设定的是世界史,但是此前的文章我们都一直围绕大家熟悉的华夏历史朝代和武将,所以从这篇文章开始,我们将更多的介绍游戏中那些大家不太熟悉的外国朝代和武将,看看他们在游戏中被定义成什么样子。

我们这篇文章先来看看在战场上有着强大攻防能力的外国武将。

这些外国的武将,说是大家不太熟悉,也都是相比较而言,其实说出他们的名字,很多人也是如雷贯耳,在世界历史上都有着浓墨重彩的一笔。

亚历山大

亚历山大也称亚历山大大帝,马其顿国国王,是西方最为出名的四大军事统帅之首。亚历山大少小就跟着亚里士多德学习,16 岁时开始替父执掌马其顿,20 岁的时候因父皇腓力二世被刺杀,让亚历山大在内忧外患之际正式接手了马其顿,并以风雷之势平定了朝廷和希腊境内的反对势力。此后亚历山大四处征战,在十三年的时间里,共征服了 500 万平方公里的领土,这也让当时的马其顿王国成为领土最大的国家。

游戏中的亚历山大,在初始的数值上统率和武力都有 90+,智力也有不低的 84,在战场上主要和敌军比拼的数值都是非常不错的,只有政治比较低无法触发辅助攻击和气力回复两个光环。在适性上有着戟兵和骑兵的双神适性。

基础特技为飞将,这可以使得不论亚历山大是携带戟兵出战,还是骑兵出战都有一个相对较高的伤害能力。二阶特技陷阵,对于亚历山大来说可是非常爽的特技,陷阵虽然没有增加部队攻击伤害的能力,可是它有的枪戟战法触发单挑,以及击伤敌军武将效果,都是非常好用的。亚历山大武力初始 90,虽然不是最顶级的,但面对游戏中大部分的武将来说还是高出一筹,所以触发单挑将敌将快速俘虏是一个秒杀敌军部队非常好的作战方案,而且陷阵还有概率将敌军武将击伤,让强制的单挑变得更为容易简单。

亚历山大的作战三围本就非常出色,再配合上军魂的战场光环效果提升,让亚历山大的部队在战场上更是所向披靡,而且初始统率 99,很快就可以提升到 100,让光环升级到三级,对于友军部队也有着一个更好的照顾!

总的说来亚历山大一个人就可以成为一支非常具有战斗力的部队,无需太多的武将搭配。当然如果有很多的副将选择,那么特技为百战或者奏乐的肯定是首选,因为亚历山大没有回气能力会让他在战场的续航能力上有着不小的隐患,对于这位攻防都非常出色的武将来说,连击和攻心也是非常好用的搭配特技或学习特技,另外治军如果有的话,也是一个必备的搭配特技,可以防止枪兵部队带来的眩晕效果。

汉尼拔

能够与亚历山大齐名的另外三位西方军事统帅之一,就是汉尼拔。他是北非古国迦太基统帅、行政官,军事家、战略家。从小就立誓要与罗马共和国为敌,并在日后多次率领迦太基的部队以少胜多重创罗马军队,并被称为战略之父,现在仍是很多军事人物要研究的战略家。

汉尼拔虽然是与亚历山大齐名的西方军事家,但是在游戏中对于他的定位却与亚历山大有着天壤之别,亚历山大是典型的输出类武将,而汉尼拔则是典型的防守反击类型武将。

基础特技布阵可以防止被暴击和规避兵种的克制关系;强行则是来自汉尼拔的经典战役第二次布匿战争,他在这次战争中率领部队从西班牙翻越比利牛斯山和阿尔卑斯山进入意大利北部,开始了与罗马在意大利南部的争夺战。虽然最终的结果还是以罗马共和国获胜,但本次战役奠定了汉尼拔在西方历史上四大军事统帅的地位。强行虽然不如长驱可以提供战法的升级,但依然可以骑兵部队带来更多的行动力从而提升冲锋伤害,这对于拥有骑兵神适性的汉尼拔来说无疑是一个不错的特技;战象特技,就是更了名的藤甲,藤甲在这个版本还是很强的,因为最为直接的弩兵战法火弩被修改成了冷箭,效果也从起火变成了中毒,所以想要对战象造成更多的伤害,只能依靠计略,而汉尼拔初始 86 的智力还是可以有效的阻止大部分武将的计略命中,所以战象能够在汉尼拔身上起到一个不错的效果。

汉尼拔尽管水军适性只有 B 等级,但是他却在五阶的特技可以解锁出水将特技。游戏地图的大幅改动,也让水军部队在游戏中有了更多发挥的空间,虽然汉尼拔的水军适性不高,但是有一个在军水战斗中可以提供暴击和增强水计伤害的特技,还是让他在可以有更多的一个发挥场景。


PS:汉尼拔的初始政治只有 74,游戏中因为拿了增加 20 政治的拿破仑法典,使得政治有了一个巨幅的提升。

汉尼拔的设定并不是让人十分讨喜,因为主战兵种骑兵是游戏中最擅长攻击的,但汉尼拔的特技却都是以防守为主,只有强行可以增加一些冲锋伤害的能力,这让汉尼拔的适性与特技没有一个十分契合的搭配,战斗力也是大受影响。

凯撒

凯撒,也称凯撒大帝,罗马共和国末期杰出的军事统帅、政治家,并且以其优越的才能成为了罗马帝国的奠基者。凯撒出身贵族,历任财务官、祭司长、大法官、执政官、监察官、独裁官等职务,在凯撒出任高卢总督之后,8 年时间征服了当时的高卢全境,还袭击了当时的日耳曼和不列颠,最终他占领了罗马击败了最大的对手庞培,为罗马帝国打下了基础。

凯撒的设定与其历史上的记载关联也非常紧密。凯撒给人的总体感觉从能力值、适性和特技,都有一种比较全面的感觉,这与他经历中出任过众多的职务有所关系。

凯撒的能力值除了武力略低于 80,只有初始的 77 之外,其他的能力值都在 80+,这就让他在战场上相比上面的两位武将可以触发更多的光环效果。凯撒在兵种上的优势是戟兵的神适性,戟兵本身是一个偏向防守的兵种,但是这个兵种的质变就是来自神等级,神等级可以使用的新战法神鬼乱舞,可以大大的增强戟兵部队的单杀能力,所以从凯撒的兵种上来说,也算是非常全面。

而凯撒的特技,则完全属于一个“乱炖”。布阵典型的防御特技,昂扬则属于一个辅助特技,可以在击倒敌军的时候回复 32 点的气力,精妙现在可以定义为一个计略特技,因为除了可以获得一定的技巧值之外,还能够延长异常状态的回合数,戟兵的盾击战法造成的挑衅效果也同样可以享受精妙带来的更多回合数增加,武干则是一个增加战场光环范围的特技,在内政方面的巡查也有一定提升,最后的内助则是让人叹为观止,在昨天的文章中我已经给大家详细介绍过了,内助这个原本只属于女武将的特技,现在也为男性武将纷纷安排上身,这是因为游戏中采用了可以重婚和同性结婚的设定,凯撒本身战斗力就不弱,再和一位游戏中的顶级武将进行中介的结婚行为,不仅牢牢锁住了这名武将的“心”,还能让双方各自增加能力值,想想还让人有点小兴奋呢。

此外凯撒初始就拥有道具黄之死。不过对于这把宝剑的记载却不多,经典的游戏《FGO》当中倒是对于这把剑有一定的介绍。黄之死,也称黄之死亡,凯撒的佩剑,剑身由黄金打造,因此得名。此剑据说是由罗马神话中的火与工匠之神伏尔甘亲自打造的,最初是爱与美的女神维纳斯送给她的儿子,特洛伊王子艾尼阿斯的礼物,当艾尼阿斯初次拿到宝剑的时候,艾尼阿斯听到一个声音让他“用它去征服世界”。而当宝剑传到凯撒手中之后,恺撒也确实使用他四处征战,为罗马帝国的强大奠定了坚实的基础。

黄之死宝剑附加了破竹特技,对于凯撒来说并没有什么太大的作用,只能算是锦上添花的设定。

凯撒的定位可以说是比较全面了,但是对于全面也有另外一种解读,就是凯撒样样稀松。不论是在战场的输出能力,还是防御能力以及内政或者辅助能力,都没有让人十分满意的地方,尤其是攻防两方面,对于能力值如此之好的凯撒来说,在战场输出上实在是无力,空有一个戟兵的神适性。

拿破仑

拿破仑,十九世纪法国伟大的军事家、政治家,素有战神和无挡之军的称号。他也是法兰西第一帝国的缔造者,历任法兰西第一共和国执政和法兰西第一帝国皇帝。拿破仑在任期间颁布了《拿破仑法典》,完善了世界法律体系,奠定了西方资本主义国家的社会秩序。他率领部队五次击败了英、普、奥和俄等组成的反法联盟,捍卫了法国大革命的胜利成果。在其最为辉煌的时候,欧洲除英国外,其余各国均向拿破仑臣服或结盟。形成了庞大的拿破仑帝国体系,创造了一系列军政奇迹与短暂的辉煌成就。

游戏中的拿破仑和亚历山大的定位相似,但也更胜一筹。在能力值上虽然拿破仑不如亚历山大输出更高,但是特技上的强势足可以弥补武力值上的缺失,而且拿破仑初始政治就有 90 的设定,使得他在战场上具有回气能力以及不错的辅助攻击光环效果。

在兵种适性上拿破仑的枪和兵器为神适性,让他在战场上成为了一个多面手。基础特技霸王,保证了枪兵部队会有一个相对稳定的控制和输出能力;二阶的射程,则为拿破仑的兵器部队增添了不错的战斗力,而且这个特技在此游戏中也是有一定的加强,提升了对于建筑的伤害。拿破仑虽然基础的攻击力低,不过有霸王的补足还是很大程度的提升了部队的伤害能力,不过让他真正超越亚历山大伤害能那里的还是特技中的连击以及道具中的驱逐。

拿破仑初始携带道具老近卫军,这个道具附带了特技驱逐,驱逐本身的效果是普攻暴击和反击伤害提升,并不是什么强力的效果,但是将驱逐和连击组合起来的话,那么效果可谓非常可观的。

霸王 + 驱逐 + 连击 三个特技组合出的强大输出能力,任由任何一支部队都很难承受多轮的伤害。这也直接拉开了拿破仑与其他武将的伤害能力。

拿破仑不论是在游戏的初期还是中期,依靠本身的能力值、兵种适性和特技都能够成为战场的上的主角。



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