主动做事,主动劳动
主动做事,主动劳动.
如何把玩游戏与生产结合起来?
当前游戏产业很发达,但目的和意义却是为了虚妄消遣,或竞技名利,无论哪国.而社会化大生产又出现中空现象.并且人群开始患城市病.
如何在解决以上问题的同时,又能为社会和人类文明带来增益?
我思考后得出,将游戏与生产结合.如何实现?
设想,人们还是如现在这样玩游戏,但是田间地头,工厂车间,却是由机器操作,
所需技术如下,
无线网络,机械四肢(参考终结者T800的,当然还有各种影视和游戏中的亦可,主要是抽象出这种形态),
芯片,游戏软件,中间系统,各种传感器.
在游戏里,无论何种类型,玩家都要控制一个角色,这个角色就是玩家在游戏中的代理.那么可以从此入手,
将这个游戏角色通过无线网络连接到远在田地和工厂中的机械四肢上,机械体装有摄像头和麦克风,可以通过高速无线网络将声音和图像实时传输到游戏玩家的游戏界面上,另一方面,为了增加游戏的可玩性,游戏图形界面使用3D模型塑造,也就是用3D图形来代理现实世界中的可操作物.因此游戏还是游戏,但其中角色,物品,地标,材质,NPC等所组成的虚拟世界与现实世界的生产资料相连,通过[无线网络,机械四肢,芯片,游戏软件,中间系统,各种传感器]作为桥梁和介质进行代理和遥控.当然,游戏也可以创造新的类型,但我认为无论是RPG还是竞技类,均可实现对现实生产物的代理.
再说机械四肢,我设想的是只要能造出一只机械节肢,根据同向性自相似,那么就能复制出四份,两份用来当脚,两份当手,所以关键在于第一只机械节肢如何创造和实现,我设想的是用金属,转轴,电路,导线,当然还有能源,模拟人体节肢,正如T800的那样.当然这样的机械节肢少不了软件系统,而要执行命令又少不了芯片,为了能通过无线网络与游戏软件通信,又必然少不了操作系统,所以它就是一台计算设备,只不过是长了手脚的计算设备.
再说软件,这个特别重要,如果为生产目的而造,它必须是一套全新的系统.
首先机械四肢端需要特制的实时系统,系统上需要有节肢活动服务器,还有网络组件,与数据库,我想以当前中国的半导体技术和信息技术生态链要完成这部分是轻而易举的.接下来就是游戏开发商的事了,游戏开发商开发各种类型的游戏(正如田间地头有各种地势形态和作物,工厂车间有各种岗位一样,创造一个现实世界的模拟体),但要符合机械四肢的通信和操作标准,即-接口,方能将游戏角色接入.考虑到生产资料的管理问题,我认为此时需要一种云服务来提供中转机制,这个云服务应该由国家成立国企,通过人大的法案为上策.因为机械四肢的生产与制造和使用不应该也不需要属于任何私人或私有组织.它可以被任何登录中转服务的玩家使用,只要通过账号建立相应的角色即可.如此一来,假如一个玩家不能完成作业计划,还能将剩余部分调度分配给其它玩家完成作业.
为了能充分发挥5G或未来通信网络技术的优势,除了能传输机械四肢操作信息,还能传输田间地头,工厂车间的实时信息,辅以激光雷达成像传感器或太赫兹成像传感器通过ARVR等虚拟现实技术手段,可以实时查看作业现场,和实时分析作业环境各种对象3D信息.这一切都要高带宽和低延迟的支持,所以高速无线网络将派上用场.
以上即是对这种生产模型的主要描述,
大致总结为,游戏 ↔ 中转系统 ↔ 机械四肢,共同组成一种新的生产场景.机械四肢就是玩家通过游戏和网络在现实世界的化身.
把不相干的行业结合起来,各取其长处优势,用新的方法结合在一起,迸发出新的聚变反应,
通过游戏的游戏性和趣味性/益智运动性,来解放人的现实社会生产力.
我想还有很多细节需要完善,比如这是生产网络,那分配网络呢?也是需要一番功夫的,脱产人员是否有权限进入生产和分配网络?这是需要研讨的,
但毋庸置疑的是,随着科技的发展和文明的进步,人类社会各个细枝末节必将越来越清晰.