《地狱军团(Hellforces)》被我通关了
2012-02-02 12:37(455)
昨天晚上(1月31日)终于把《地狱军团》给通关了。这游戏我是在一年多前好不容易在VeryCD网上下载下来的,是完整光盘镜像破解版,2CD的,安装后有1.34GB。令人惊奇的是,这么容量小的体积,内容却很长,一共有30关的流程,大部分关卡的地图都较大,有的地图不但是开放式的,而且道路还很复杂。游戏的画面也相当细腻丰富,生动逼真。这游戏的画面整体采用一种“OpenGL模糊渲染+细密颗粒掺和”两种效果互相糅合的方法制作而成,这种游戏画面的风格我们在别的老游戏中也经常见到,它的表现力很强,在以前电脑硬件不发达的时期,用这种画面制作的游戏,既能使游戏画面色彩的表现细腻、丰富,又能使画面中景物的质感表现得更逼真、细腻。同时,由于这样的画面表现只是单层模糊效果和颗粒效果的混合叠加,在既保证较好的画面效果的同时,又不会增加机器的压力。所以,这样的游戏画面表现方法既能使游戏画面有较好的演出效果,又不至于使游戏的体积过大,还减轻了对电脑运算的压力。因此,一些老电脑玩起来也相当流畅。除此之外,游戏的画面还增加了简单的动态反光效果,随着视觉的移动,游戏中的一些景物会有较为复杂多变的动态反光效果,使游戏的画面更加逼真生动。
这游戏算是一款第一人称视觉射击加冒险解迷的游戏,游戏的难度总体来说较高,游戏中有不少找钥匙及解机关开启通路的内容,但大都很好理解,个别难解的地方只要看一看攻略就知道怎么过了。网上流传着一篇这游戏的攻略,作者写得很诚实很认真,将过关中的所有难点都毫无保留地写了出来,大家一看都能明白。我就是参考这篇攻略顺利通的关。当然,玩这游戏为了快点通关,我也用了修改器,但我对这款游戏的评价却很高。这个游戏内容非常不错,画面好,故事好,流程长,地图好看,道路曲折有趣,机关巧妙多变,人物形象刻画细腻逼真、生动有趣,没碰到什么太严重的bug,存档方便,算是一款经典的游戏。当然,这游戏也有缺点,主要有两个,那就是游戏的读取时间有点长,游戏中的主角跳得不够高,而且跳跃指令的灵敏度不太好,有些高的或间隔远的地方很难跳上去或跳过去。碰到这种情况,我就用炮把自己炸上去或炸过去,非常管用,因为我用了修改器,有无敌功能,所以炸不死。如果没有管用的秘籍、修改器,以这游戏的难度我是很难通关的,那样的话我对这游戏的评价就不会这么高了,因为对我来说,内容、画面再好的游戏,不能顺利通关也不是好游戏。
令我感到惊奇的是,这游戏竟然是俄罗斯一个游戏公司制作的,据说还有搞核武器开发的科学家参与制作了这款游戏。要不是在网上看到这条消息,我根本想不到这是俄罗斯游戏公司制作的,因为这款游戏和我以前玩过的几个俄罗斯游戏比起来,风格上很不相同,那几个俄罗斯游戏内容都比较单调,画面及模式也比较单调重复,故事也较为简单。而这个游戏却制作的很有欧美游戏的味道,内容丰富,画面及模式比较复杂多变,故事也比较丰富曲折。
刚开始玩这游戏,我还以为这是一款打僵尸的游戏呢,玩到后边几关,才发现这还是一款普通的科幻枪战游戏。这游戏的故事是一个叫Steven的人,在寻找失踪的女友时,通过线索逐步发现了一个巨大的阴谋:来自地狱的邪恶力量复苏,它在人界的仆人建立了时空传送门传送地狱军团。为了阻止恶魔对人界的入侵,Steven毅然拿起武器单枪匹马开始了保卫战。对于故事的介绍我是照抄攻略上的,其实这游戏的故事我根本不太了解,因为游戏是英文版,我是个英语盲。但攻略上没说结局,结局让我莫名其妙。游戏一开始就是主角坐着扶在桌子上跟一个站着穿西装的人谈话,谈话的内容就是主角在游戏中的冒险过程。以后经常出现两个人谈话的场景。通关后两个人谈了几句后,那穿西装的人突然掏出了手枪指住了主角,主角站了起来,举起双手后退了几步,好像还说了些软话,然后屏幕一黑,传来“啪”的一声枪响,通关字幕就出现了。游戏的主角穿了一身皮衣,梳了一根马尾辫,被敌人击中后发出一种“无赖”般的尖细叫声。
关于这游戏就说这么多吧,详细内容攻略上都有,我就不再多废话了。
偷着乐评论道:我也打通关的。
吃饱蹲评论道:你说的这个地狱军团不是我这个地狱军团,你那个是日本人做的《地狱的军团》,我这个是俄罗斯人开发的,你连我这文都没认真看过。