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日冕MOD开发日志——2023/04/01

2023-04-01 22:44 作者:RA3日冕MOD制作组  | 我要投稿

日冕mod经过几年的开发,如今mod的开发来到了一个新的节点,在这里很高兴向大家宣布我们在今天确立的新的开发方向:

海战体系2.0

海军单位一直是日冕MOD中重要的一环,在日冕的海战体系中她们拥有无与伦比的战斗力,同时也伴随着高昂的造价与科技门槛。这一特点在大型战舰上尤为突出,强大的远程攻击与多样的攻击手段让人印象深刻,但这也使得他们与其他军种显得有些格格不入,在体系中难以被有效反制,因此我们推出了海战体系2.0,在保留她们强大的作战能力的基础上加入了更多的互动与限制,这使得其他军种可以更有效去对抗这些庞然大物。

武器损毁


现在溅射伤害可以对大型战舰的武器和炮塔造成伤害,包括主炮,导弹发射器,鱼雷发射管,近防炮等一切在战舰上可使用的武器/炮塔,它们会根据重要程度和大小拥有不同的生命值,当生命值归零该武器/炮塔将完全损毁,在进行维修之前将无法使用。对于未损毁的武器/炮塔,则会在脱离战斗以后自动回复生命值,需要注意的是,武器/炮塔的生命值和战舰本身的生命值互相独立,因此在战术上可以优先摧毁这些次要火力,让己方的部队更好对抗这些失去保护的战舰。

进水/火灾

某些重型鱼雷命中战舰时会对战舰造成进水效果,进水效果无法叠加,进水会在数秒内降低战舰的机动能力,并持续造成少量伤害,当战舰处于重伤状态时,进水的伤害翻倍。


  同时战舰重伤时引发的火灾现在不再是视觉效果,它会持续燃烧并对船体造成百分比伤害,直到战舰得到维修或者脱离战斗。

这一改动将会限制大型战舰的生存能力,玩家需要更加谨慎去使用这些庞然大物,也会让不同单位之间的对抗更有策略性。

前线模式1.0

什么是前线模式:

在前线模式下,玩家分为进攻方和防守方,没有所谓的基地,依靠不断增援的部队打赢局部战区的战斗

前线模式的玩法:

防守方:阻挡进攻方源源不断的攻势,坚守多个阵地直到敌方兵力耗尽,则判断防守方胜利

进攻方:进攻防守方控制的阵地,直到消灭敌方指挥所则判断进攻方胜利

 

前线增援机制:

双方部队每隔一段时间可以获得来自场外的免费增援,并随着时间推移,这些免费的增援会从地图边缘出来,并逐步升级,扩大战区的态势,让进攻变得越来越凶猛

 


战争巨兽机制:

游戏到十分钟后,将不再增援普通单位,战争巨兽将会登场协助场上劣势的一方,同时当某一方指挥所受到袭击时则会强制触发战争巨兽的支援。

 


电台机制:

防守方除了主要的阵地,在地图边缘还设立有至少两个电台阵地,电台阵地可以帮助防守方在每两分钟的支援中额外再获得一批部队,但是如果电台被进攻方分兵摧毁,增援将会减少。同时防守方使用战场支援协议的时间也会变长

 


战壕机制:

防守方控制的阵地下,有同盟的AI帮助防守,AI防御的阵地十分坚固,能够抵挡前期几个波次的进攻方攻势,绝对不会像某些金典关卡那样的油桶遍地,协防AI固守在战壕内,能够获得一定的防御力。进攻方要准备进攻阵地时,一定要准备充足的兵力和炮兵单位。

 


 

 

祝大家愚人节快乐

  


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