只狼人物三国杀化的尝试
上次在直播间尝试播三国杀后,有粉丝提到设计"只狼杀",初步计划是数个武将+一到三种游戏模式(并配套卡牌替换?)
由于只狼本人比较复杂,先用剑圣试试水。


设计思路:首先不能一写技能就是小论文,尽量简洁是我的设计初衷(像秦宓、张琪英那些,看的人头晕……)
剑圣一心的战斗记忆中说到“从黄泉复活之人……重复着死斗,贪婪地追求强大,想要汲取各种技能的一心……直到临终都在寻求死斗”,也就有了本次技能设计。
1:死斗:锁定技,出牌阶段开始时,你须选择一名其他角色,视为你对其使用一张[决斗],且该[决斗]对你造成的伤害+1。
锁定技的设定,要求一心必须不停地追求死斗,而死斗则体现在[决斗]效果的两面性,如果决斗失败,对自己更是重创;甚至可能出现敌我不分的情况,比如全部敌人都不能成为决斗的目标(二打一的时候,对面老诸葛空城,此时必须和队友决斗)。由于通常情况下,都是在摸牌后发动技能,而且目标可以自己选择,所以总的来说是正面技能,而且很强。在现行军争局势下,强度可以类比界黄忠、界马超、或者孙茹的“轻逸”等,虽然伤害一般,但是无消耗,也无距离限制。
2:无心:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一个技能,然后选择一项:1.扣减一点体力上限;2.将你的武将牌翻面。
苇名无心流乃是一心吸取各种流派后所得,仅以取胜为目的,而不受什么拘束和限制。设计技能时,考虑获得的技能是不会忘的(毕竟会写进无心流),所以采用了高代价的方式。扣减体力上限指的是,学习新的流派后一心的年龄也会衰老,毕竟老年一心就只有两个阶段了,也合理hhh;翻面则代指闭关修炼新的流派,而无意与外界交流,虽然比较牵强,但是也可以用苇名国从不对外侵略扩张来解释。(其实只要是考虑平衡),由于获得技能的任意性,使得剑圣的上限很高,比如说队友界许褚来配合一下,则死斗伤害配合裸衣都能增加。或者用卖血技能来弥补防御的不足,如果能获得遗迹,就可以把“死斗”的负面效果升级为苦肉,也是非常不错的。

身份适应性分析:(满分10分)
主公:9分,高上限可以学更多技能,加上忠臣可以主动配合送技能,可玩性很强
忠臣:5分,较低的防御力很可能成为众矢之的,当然这是内奸最喜欢的忠臣类型
内奸:6分,过高的嘲讽很容易成为主忠方的挡箭牌,但较高的灵活性也带来了更多的可能
反贼:9分:适合远距离输出主公,参与集火,加之一定的配合能力,很可能成为主要输出火力,或者反贼集团的核心。

最后的话:只狼中塑造了丰富的人物形象,每个人都会有不同的解读,这也就是为什么后续还有可能推出专属玩法,以匹配只狼本身的游戏机制。对于剑圣,大家如果仔细看图的话,他的编号是WM002,也就是苇名2号。这是因为我打算预留老年一心作为1号,并加以主公技(按照三国杀的套路,魏蜀吴1号都是主公),以解读一心的更多侧面。当然啦,作为一个4血武将,两个技能已经非常复杂了,不适合加入过多的技能。不过大家现在都有手机,记录学到的技能应该可以实现。
当然,最后也欢迎大家讨论和提建议~