云玩小编:是时候让光环和士官长说再见了
光环是一款受人喜爱且具有历史意义的游戏,但它最近的三款游戏一直处于下滑趋势,这意味着它可能是时候永远告别标志性的士官长了。自从该系列被移交给343重工以来,粉丝们已经看到了三款主线游戏最多也不过是中游水平。在《光环3:ODST》和《光环:致远星》探索了该系列的其他角色之后,这些游戏将深受喜爱的士官长重新置于核心角色。然而,士官长的回归一直受到不一致的故事叙述和游戏玩法决策的困扰,而这些决策的阻碍大于帮助。 最近的《光环无限》唤起了许多与前两款游戏相同的感觉,继续让人觉得该系列正在榨取其最佳资产——士官长。在多人模式方面,虽然转向免费模式是一个明智的决定,但缺乏持续的内容和众多的玩法问题迫使许多玩家离开。尽管这款游戏在过去几个月的更新中略有反弹,但它的整体寿命仍然不稳定。 光环的最佳选择便是从士官长转向其他角色,或者至少将他转变成一个配角。343试图让他的故事重新焕发活力,但却破坏了整个系列,并极大地影响了围绕它的传说。《光环4》尝试着让士官长回归,并创造了一个关于他在与科塔娜道别的同时引入新敌人的故事。然而,这款游戏的大部分故事都是在游戏之外解决的,这让营销不善的《光环5》感觉像是在试图对其前作吃书。 《光环无限》并没有陷入这个问题,但它的许多故事都是通过其他媒体在游戏之间讲述的。虽然这个想法并不是完全糟糕,并且扩展了系列,但这是最初的三部曲在使游戏更容易理解时避免的问题。《光环无限》的故事以一种离开的方式结束,这可能意味着士官长将返回并继续他的战斗。然而,这一选择可能会延续该系列一直以来的螺旋发展。 虽然Bungie的五款《光环》游戏都很受欢迎,但《光环3:ODST》和《光环:致远星》是其中的佼佼者。ODST允许玩家在不成为基因强化超级士兵的情况下进行稍微复杂的体验,同时也引入了系列中一些最受欢迎的角色。由于ODST没有斯巴达那么强大,这款游戏需要更多的思考和策略,从《光环》通常的激烈进攻中解脱出来。
菜鸟端着机枪健步如飞,还能多带雷,而且比士官长硬
《光环:致远星》让玩家回到了斯巴达的生活中,但同时也带来了《光环》以及所有游戏中最好的战役体验之一。致远星展示了人类在与盟约的战争中并不总是站在胜利的一方,失败的结局并不美好。虽然贵族小队可能不像ODST团队那样受欢迎,但他们仍然是一群人,他们的死亡令人动容。《光环》系列中最优秀的多人游戏体验之一也为致远星提供了帮助,这是过去三款游戏的巅峰。
致远星的贵族小队明显比A9更受欢迎
即使是这两款《光环战争》游戏,尽管它们在游戏玩法上截然不同,却展示了更大的《光环》宇宙的潜力。这两款游戏都引入了新的引人注目的角色,并展示了跨越银河的各种战斗。所有这些游戏的关键在于,它们展示了当最优秀的士兵不在身边时,人类是如何战斗的。
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《光环》最大的资产是它多年来积累的故事,这可以用在很多方面。最简单的方法便是将一些《光环》书籍转变成游戏。对于那些读过小说的人来说,这并不是什么全新的东西,但有时改变不同的媒介可以增强产品。另一方面,对于那些从未读过小说的人来说,这将是一个探索他们从未接触过的系列新部分的机会。 选择二是探索那些只被提及但从未真正深入研究过的领域。这些故事将是完全原创的,对343来说可能会更容易,因为工作室可能会觉得不那么受其他人作品的束缚。这在一些领域可以发挥作用,例如联合国安理会的成立、人类-星盟战争的第一年,或者提尔‘瓦达姆为统一星盟的残余力量以实现更美好的未来所做的努力。所有这些选择还会通过将玩家置于比斯巴达更弱的状态中而为战斗增添趣味。 第三种可能性较小的选择是寻找新的游戏玩法方向。我们可以借鉴《光环:致远星》中独特的任务《漫漫长夜》以及它的舰对舰战斗。一款基于此并将玩家置于飞行员角色中的游戏将具有新鲜感和娱乐性。在此基础上进行扩展的一种方法便是不要将玩家锁定在单一飞行员中。也许他们可以从不同的角色中跳来跳去体验不同的故事,或者玩家扮演一个普通的飞行员,会死掉,并简单地转向下一个角色。 对许多粉丝来说,和士官长说再见是件很困难的事,但这可能是对这个系列最好的事情。也有人认为,现在是时候让新开发商尝试一下这个系列了,但这将是微软做出的决定,而且似乎不太可能。《光环无限》及其未来也将是这一趋势的重要组成部分,因为最初有人说《光环无限》将随着时间的推移而发展,但有关其他《光环》游戏开发的报道却让人们的预期有所降低。不管《光环》接下来会发生什么,微软和343重工都需要做出艰难的决定,离开深受喜爱的士官长继续前进。