《瑞克与莫蒂》的制作人,最近在游戏中给一把枪配音
这把枪跟莫蒂的声音一样。
估计《瑞克与莫蒂》的粉丝大都知道其实给瑞克和莫蒂这两个角色配音的演员是同一个人,那就是这部成人级动画的导演加编剧Justin Roiland(以下简称“贾斯丁”)。一人身兼这么多头衔,足可见得贾斯丁本人的确才能出众。

除了制作《瑞克与莫蒂》(以下简称R&M)之外,贾斯丁还在多部著名的美国动画里担任过配音的工作,比如《辛普森一家》、《探险时光》、《怪诞小镇》、《外星也难民》。当然,他也在《外星与难民》中担任编剧一职。
1
这些工作固然已经让人惊叹,但似乎还不足以发挥贾斯丁的才能,他还成立起一家游戏公司,做起游戏来。
他所成立的Squanch Games就在前不久发布了一部风格奇特的游戏--《High On Life》,这部游戏就像《瑞克与莫蒂》一样引人注意,最显眼的一点就是,主角手上的枪都是有自主意识而可以开口说话的话痨。

既然有这么独特的角色,自然也少不了贾斯丁本人参与配音,贾斯丁就为游戏中最常用的那把枪械奉献了自己的声音。
其实,贾斯丁本人其实是不想让自己喧宾夺主的,照他本人的说法:“我更希望由这个游戏出色的素质来吸引人,而不是让我以前作品的粉丝为了我的声音而来捧场,但Squanch Games的员工们都不同意我的缺席,他们说:‘这是你的公司,你的游戏,你知道大家都想要什么’,我也只好在配音上尽一份力了。”
算起来,这已经不是Squanch Games第一次做游戏了,他们之前的作品更加敢想,全都以VR的形式呈现。
工作室的第一个游戏《Accounting》是与CrowsCrowsCrows工作室合作开发的,而CrowsCrowsCrows工作室则由《史丹利的寓言》的制作人创立,说到这儿就可以想象《Accounting》这部作品的内容多么具有讽刺性了吧。

而Squanch Games的第二部作品是《Trover Saves the Universe》,这部作品的内容和形式确实也符合贾斯丁作品的先锐风格,在这部游戏中,“玩家”自身和玩家操纵的角色形象居然同时存在于同一个世界中,由此也就自然展现出了复杂的层次感和剧情纠葛。

可惜的是,这两部作品虽然都得到了强烈的好评,但销量数据却不太摆得上台面,这使得Squanch Games有些入不敷出。在慎重考虑之下,他们决定转型向传统游戏业,“打造传统的屏幕体验”,于是就有了这部《High On Life》的诞生。
2
为什么是一部射击游戏呢?其实这里也有贾斯丁本人很喜欢玩射击游戏的原因,他在游戏媒体TechRaptor的采访中也表示,自己尤其喜欢《生化奇兵》系列作品。

贾斯丁表示,在开发《High On Life》的过程中,自己的目的是希望打造一个主要靠叙事驱动的射击游戏,所以《生化奇兵》常常被自己看做开发这款游戏的“北极星”。
除此之外,《High On Life》还从大量射击游戏的玩法和题材中获得了灵感,包括《孤岛惊魂5》、《银河战士Prime》、《毁灭战士》和《光环》。
贾斯丁表示,借鉴《孤岛惊魂5》可能主要是因为它的题材太疯狂了,而《银河战士Prime》给了他对于探索设计的灵感,包括很多可重复探索的巧妙设计,《毁灭战士》和《光环》则让他为自己的作品加入了不少炫酷的近战击杀能力。

不过这部游戏开发了四年之久,还并不只是因为游戏机制设计的细致工作需要,更重要的还是整个游戏的喜剧元素的编排。
制作组为了让整个游戏的故事真正显得有趣,费心雇佣了很多从事喜剧行业的人员。
本作的叙事导演Alec Robbins就有过执导喜剧电视节目的经历,而他则需要安排调度其他40个喜剧演员演出本作的剧本。
要将这些演员所讲的段子插入到游戏中恰当的时刻可并不是一件简单的事,尤其是在每一把枪都有喜剧演员专门配音的情况下就显得更加混乱了。
考虑到玩家要是在某个时刻切换枪支,那么这个时刻的段子应该怎么切换,这确实是一个令人头疼的难题。
本来贾斯丁还考虑加入双持枪支的设定,但这个想法最终还是被废除了,改成了仅偶尔可以使用副手的近战武器。

否则的话,仅仅只是考虑不同枪支角色对环境做出的反应以及他们互相之间的互动,这工作量就大到让人望而生畏了,更别说还要靠这些枪的叙述来推动故事的发展了。
3
可以说,这种对于喜剧的坚持最终展现出的成果无疑是令人期待的。工作室总监Halpern表示,“你会看到典型的贾斯丁式幽默融入了这款游戏的每个部分,我们鼓励玩家尽可能地探索每一个角落,以挤出游戏中的每一个笑话。”
从一个小细节中就可以看出,工作室在游戏中置入的信息量着实不小,你甚至可以在主角家的客厅里看完一整部1994年的科幻喜剧电影《百变侏罗纪》。

这部电影讲述的同样是一个天马行空的故事,它讲的是一个高中生被谋杀之后,大脑被移植到一个机械霸王龙身上,并寻求复仇的故事。也可能正是因为这样不着调,贾斯丁才把这部电影整个放到游戏中吧。
有趣的是,Squanch Games还使用了一项和这家工作室气质相符的开发技术,这项技术就是最近大火而频上热搜的AI绘画。
由于Squanch Games的规模只能算是一家独立工作室,没有现成的美术资源来制作这样一个概念广阔的游戏,所以他们使用了AI绘画软件Midjourney来生成了游戏中的很多海报和装饰布景,尤其是他们还用它制作了很多外星艺术。

贾斯丁开玩笑说:“AI绘画常常会让人觉得很奇怪,但一些画作有时效果也很酷,我们用它来制作一些超现实主义的海报还挺适合的。”
游戏媒体The Gamer还对工作室提出了一个大家都关心的问题:“《瑞克与莫蒂》被拿来与《High on Life》进行比较肯定是不可避免的,你们做这部游戏时从《瑞克与莫蒂》里吸取了这么多要素是有意识的决定吗?甚至还让贾斯丁担任了主要角色的配音?”
Squanch Games员工的回答则很直率:“我们自己也是《瑞克与莫蒂》这部剧的忠实粉丝,我们自己很佩服贾斯丁,我们也希望能从他身上学习到更多关于喜剧的素质。我们共同制作的这部游戏,如果喜剧效果能够比得上《瑞克与莫蒂》的话,我们作为员工无疑是很高兴的。”
结语
尽管《High On Life》非常有趣,但在游戏公布之后,它的很多显得有些越界的幽默桥段也在社交媒体上受到了不少人的抨击。尤其是它辛辣地向很多以前游戏中的禁忌行为发出了嘲讽和挑衅,这让一些玩家表示难以接受。

当然,喜剧是主观的,而且喜剧这个词也往往很难跟“正确”这个词联系起来。况且贾斯丁的喜剧风格向来也是这么辛辣呛人,估计粉丝们也就是好他这一口,对他们来说没有什么不好接受的。
现在出现一些批评的声音其实实属正常,这可能也是贾斯丁从较为小众的美式动漫转向受众更广的射击类游戏所要遭遇的必然争议吧。

