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用一个业余且傲慢的评测视频指责《最后的生还者2》的游戏编剧既业余又傲慢?

2020-12-18 19:52 作者:苍云  | 我要投稿

总是有人让我看Gamker对《美国末日2》的评测,说特别专业,被这伙人奉为圭臬。
那么,我看了。
Gamker视频的标题可以原封不动还给Gamker,该UP主以前的视频看着也挺专业的,怎么一到美国末日2就开始胡说八道了呢,流量就这么重要吗?
你不喜欢也不要胡说八道嘛

攻壳(gamker)对《最后生还者2》的评测很业余和傲慢。
业余使得Gamker对《最后生还者2》剧情的理解莫名其妙;
傲慢使得Gamker懒得听人物对白和看侧面剧情。
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说白了,Gamker平时太忙又急于出一个迎合当时玩家情绪的视频赚流量,选择了速通。
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说白了,Gamker平时太忙又急于出一个迎合当时玩家情绪的视频赚流量,选择了速通或者快进着看别人的游戏视频。

我虽然不喜欢《最后的生还者2》的剧情,但我认为美末2的剧情很好,美末2剧情冲突激烈,立意深刻,铺垫充分,两位主角的人物塑造生动饱满,完全立得住。一个是内心脆弱表面坚强还有着幸存者负罪感的闷骚女;另一个是自以为恩怨分明且有点自私的中二期少女。当然了,其他配角塑造是有问题的,我只能说瑕不掩瑜了。

很多玩家并没有玩过该游戏,也没有云过,对游戏剧情基本只是看了几个黑的视频。很多玩家玩游戏时的思维逻辑也很有问题:艾莉没杀掉艾比所以就是原谅了艾比,这是哪跟哪呀。

这么说吧,凡是出现“原谅仇人”一类字眼的视频和文章都没必要看,要么是云玩家,要么是思维逻辑异于常人。

互相原谅对方更无从谈起,艾比始终不知道艾莉杀了自己的朋友,在艾比的认知里是汤米干的。而闷骚少女艾莉其实是走了一段原谅自我的旅途。

整部游戏,编剧尼尔没有设置任何艾比和艾莉互相原谅的桥段,通篇都是复仇行为对艾莉和艾比两人造成的伤害。每次杀人对艾莉都是一种折磨,那些口口声声说是一代粉的人,为啥又不心疼艾莉了?


某些玩家有时候别玩游戏玩着玩着就丧失人性了,大家还是长在红旗下的好少年不?
聂俊你笑什么?
就好像到现在还有人嘲讽抑郁症患者只是吃太饱了。
还有另一个大UP主喷美末2剧情时说艾莉误杀了孕妇后的强烈动摇不合理。哪不合理?


部分玩家还有个问题,懒得听对白,懒得看任何侧面的剧情,这不应该是游戏的问题,是这个时代一部分玩家的问题。一款优秀的游戏没有必要降低自己,把剧情展示的简单粗暴去迎合这部分玩家。
比如下边这段Gamker的点评,虽然该游戏已经充分展示了火萤小队在WLF自成一派,大家理念不同搭伙过日子罢了,艾比也只把火萤小队当自己人,从没有跟WLF从小一起长大也不是什么志同道合的队友。但是包括Gamker在内的这类玩家看不见,也听不见,就在那里指责人物立场转变极其的生硬。话说回来,一个中二期少女的行为逻辑是什么?你们回想一下自己18岁时会不会为了初次见面的小萝莉对抗恶势力。Gamke还说了一代乔尔需要漫长的旅途才会真心为艾莉付出,这样才合理嘛,所以二代艾比和勒夫只认识几个小时就在一块了根本不合理。可是,这两人是一样的人设吗?乔尔是中年走私客,艾比可是在“重塑国家、拯救人民”理念下长大的中二少女。


还有Gmaker选择性的开上帝视角,有时候关掉上帝视角说“艾莉艾比只见过3面,不可能知道对方的苦,然后原谅对方”阿巴阿巴。以此指责游戏的编剧犯了严重技术性错误,“把自己脑内世界观套用在角色身上”。游戏编剧是让角色开上帝视角。先不说没杀人就是原谅的思维逻辑根本莫名其妙,到底怎么看出两个主角有互相原谅的我实在不理解?

假设真就是这样的,但接下来Gamker的评测就给艾比开上帝视角。


Gamker的评测中自己帮角色开了上帝视角,指责美末2编剧的另一个“技术性”错误,哈。


但是,不开上帝视角艾比怎么知道艾莉杀了自己同伴?艾比这是第二次与艾莉见面,艾比明明只见过汤米杀自己同伴。艾比是嗜血杀人狂吗,为啥非要在爆头仇人汤米和另一名男性之后再杀两个跟班小姑娘。既然新收的小萝太不让杀,那杀两个仇人的跟班解气和失去现在唯一的朋友哪个更重要。

还有哦,艾比和勒夫进剧院前说的是“”而不是“”或者“他们”,英文是“him”。艾比他们对仇人是谁的认知已经表达的很清楚了。不过部分玩家懒得听人物对白就是了。

Gamker的这个视频为攻击美末2的人提供了大量的弹药,太多雷同的话语都来自这个业余且傲慢的评测。

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此外,与gamker视频无关的,美末2的zzzq程度不高,LGBT的zzzq分量可比黑命贵低多了。



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