第一届蒙蒙太奇混剪比赛评委介绍(上)篇

大家好,这里是来自蒙蒙太奇评委组的七海NanaMi-QIHAI。
如今第一届蒙蒙太奇混剪比赛专业赛道的赛程已经过半,MADer们肝得都怎么样了?

我呢今天就充当一回小编,为大家带来专业赛道部分MADer评委及他们的作品介绍,带大家一起来看看各位老师的高光时刻,理解神仙MAD背后的技巧与思维。
作为大家熟悉的2016年哔哩哔哩MAD大赛冠军,无意间在当年可以说是不少误解系作者的偶像,在这个国内最有分量的MAD大赛中,毫无争议地夺得了冠军,并拿下多个单项奖,成为MAD大赛的最大赢家。虽然他后来逐渐淡出大众视野,但也曾担任哔哩哔哩混剪大赛的MAD赛道评委,继续为MAD的发展贡献自己的力量。
代表作品:

如今再来回看当年的冠军稿件,在误解系被大量用车祸、NTR、三角恋等大家熟悉的元素所充斥的年代,《死亡轮回》的出现对于MAD圈是极大的冲击,原来除了这些我们还可以做一些别的,哪怕只是原动画里的一些画面,配合上额外的素材也能做出与原作不一样故事的MAD。而《死亡轮回》的正片尽管只有短短2分钟,但巧妙地按照时间在一分钟左右的中点把MAD切割成了A、B两个部分,A部分交代了故事主人公、矛盾点和主人公的第一次努力尝试,高节奏的努力过程后,A部分以失败的沉重音效收尾,让中点成为了情绪落点,在漫长地无声,观众迎来的是音效与文案一次次的拷问和冲击,配合486的怒吼和逐渐激昂的音乐,让486坚定信念完成了救赎。


接下来说几个重点,首先是元素的精炼,同年的reAct木子的Re0将书与纸作为了核心视觉元素,无意间展现的死亡轮回则选择了门与时间来贯穿始终,门作为生死相隔的象征物十分通俗,同时其巨大的形象也十分抢眼,而对时间的处理这里选择了数字倒计时和钟的混合使用,不断跳跃的数字和指针也能与画面很好的配合,调节节奏的同时也不会过于突兀。
最后就是关于台词和文案的选择,使用的非常少,只精简在了最关键的B部分开头和结尾,只呈现必要的情绪和信息,尤其在文字的选择上,也是类对白的文字,这是十分值得MADer们在文案使用上学习的。
回想当年MAD大赛真的是神仙打架啊——希望本届蒙蒙太奇混剪比赛里也可以看到旗鼓相当的优质MAD!

别小瞧这位看似平平无奇的UP,其实他是身居日本动画制作一线的职业大佬及资深MADer,专注于冷门作品的MAD剪辑,对电影和动画也有着执着的热爱,似乎每天除了上班就是在看电影和剪MAD,因此也经常能剪出非常有想法的蒙太奇片段。
所以要剪得好还是得先看得多啊!
代表作品:

《和巴什尔跳华尔兹》其实并不算冷门,毕竟谈到战争题材的动画电影就必然绕不开这部,而整个MAD的制作也没有拘泥于这部电影。UdTrn创造性地将向日葵和坦克的组合作为战争的备注:在战争中那些战斗之外的,有些荒诞的、美好的、但又难以与战争划上联系的场景组合。

作为对战争的记忆,而这也将在中间的呈现部分有所体现。无论是向日葵的回忆还是离开思绪之海走向现实,都是本作的首尾回廊,奠定了基调。
整个作品的制作思路在前期主要还是寄托于主人公的视角在游动——战争以外的人、奔赴战场的人以及没能幸存的人,不断地交叉平行;而战争中的那些士兵,似乎早已麻木,战场似乎已经成为了游乐场,人们逃避般的寻找乐子......
伴随着萨克斯的奏响,影片高潮到来,士兵拉响机枪狂舞,将气氛推向了鼎盛。与此同时,实拍的镜头继续介入,让观众的思绪不断在真实的战争和荒诞的精神世界中进入,抽离,麻木,陷入疯狂。
课代表在此总结,这部作品不仅结构十分清晰,从故事叙述视角的引入到主旨的升华都十分缜密细腻,是难得的好MAD啊!大家快学起来!
JT-Ziz
大家熟悉的大艺术家JT曾经在17年Drawmad就用他的次元破壁一鸣惊人,但其实在那之前,哈利波特x宝可梦的MAD就已经显现出他在素材运用上的野心,19和20年两届混剪大赛双双入围的《真实》和《梦境与现实 | 流淌着的记忆之河》让他成功走出MAD圈,以混剪作者的身份为更多人所熟知。


JT对于多种素材的组合以及其中关联的思考常常令人目瞪口呆,他用自己无穷的脑洞去构建一个又一个迷人且尽可能完整的世界,最终呈现甚至让观众难以定义他的作品到底是影视混剪还是MAD。

不过这不重要,JT是B站为数不多且弥足珍贵的“蒙太奇造梦师”之一,观众需要做的就是耐心进入他为大家设计好的梦里,沉浸其中。
代表作品:

虽然这不是JT第一次尝试打破次元壁,但这是他第一次通过混剪尝试为观众造梦。整个MAD相对来说没有太多故事,重要的其实是理念:庄周梦蝶。
大家可以注意JT两个去造梦的细节,利用屏幕去做链接,实现这样的设计只需要抠图调色就好大家都很熟悉,毕竟一些热门的打破次元壁的MAD都会这么去做。但这里大家需要注意,屏内的依旧是被看的内容,所以内与外的互动显得非常重要,首先是视线匹配,再者是反应镜头,他能锚定情绪,可以作为片子的框架,以方便往里面塞东西,形成“内部变化,外部反应”的循环。

JT非常聪明地给每个观众都选好了观影场景,以方便大家做区分,每个重要场景都会有自然且有目的的call back,让观众不会因为素材过多而产生混乱。
最后,希望大家去注意一下场景是如何切换的,毕竟是打破次元壁类型的,所以需要不断地切换场景,多素材切换场景的小技巧大家可以通过这部作品进行学习,这里有视线匹配、大小景别的切换,利用遮挡物的转场、相似元素的匹配切换,都是大家在做多素材甚至是单素材不同场景的画面切换时可以去运用的。
虽然自我介绍有点公开处刑,这里是七海,来自国内动画制作现场,同时也是ZeroMADTeam的组长,参加过国内外不少大型比赛如哔哩哔哩MAD大赛、akross等,虽然都基本以入围和提名为主,没有太多亮眼的成绩,但也算是有一定经验的MAD作者,大家请多指教。
代表作品:

2016年哔哩哔哩MAD大赛入围作品,最佳华语提名。其实这个MAD能说的东西并不太多,一是顺着原剧情去做的,二是当年刚做MAD不到半年的作品,但《四月是你的谎言》的MAD能做得独特其实很难,这里主要说说这个作品独特的一些作者性的东西。
首先是倒放,我是一个很爱调节速度的作者,尤其是加速倒放,因为人生总有遗憾,而对于一些重要记忆点的加速倒放不仅可以很好地找到歌曲里的节奏点,同时在一些过渡性的片段能帮助观众回溯找到故事中的重要记忆节点,是一个非常好用的做法。然后是画幅的变化,也是我很爱使用的手法,在最后的高潮把画幅上下的遮幅打开,能产生瞬间的视觉冲击,同时也能造成从回忆到现实世界的这么一个变化,当然,画幅变化在不同场合上也能有不同的用法,相信这次动画赛道的pv大家也看到了,我在最开始的地方也设计了一个画幅变化,这里是从预备到正片的这么一个片段过渡。
接着是色彩的区分,不仅是前后不同气氛的调色变化,还有做屏内分割时,黑白与彩色对心境的体现,这里大家可以在同一个画面中做这种单独处理。最后是台词,台词可以像EVA终的开头混剪一样铺满,但也可以像我和无意间那样只选取重要的地方放。这里主要是两个地方,一是过渡段落,这里因为节奏比较慢,适合放大片段的完整对话,可以补充故事信息的同时,也不会让这里显得太空而失去吸引力,二是情绪调动桥段,这里一般在高潮,不需要用的太多,如果有歌词的歌只需要一两句关键性的金句就好,其他的靠歌词引导情绪,铺满也可以,但要注意两个人声放在一起会不会太撞。


好啦~以上就是本次蒙蒙太奇动画赛道的评委和代表作的介绍,欢迎大家多多参赛,投稿就有机会获得各位评委的点评指点,做MAD囍路一条啦!不许咕咕咕

文案:七海
责编、封面:boyan