三个自设扒鸡式神技能留档
写在前面:
因为对数值大小没那么敏感(本身也是得业、少属鬼混的那一类),所以没有填数值;此外也没有去想技能名称。本来这些也就是之前那段时间夜刀神做得完全脱离本家的机制让自己很失望然后写的,我也不是这方面设计的,可能想出来的会是一些机制怪,如果刷到的朋友就当看个乐子。

那就开始吧,先是夜刀神:
天生被动:夜刀神的攻击均附带一定吸血效果
一技能:向指定方向丢出一只蝙蝠,对首个命中的敌方式神及路径中的敌方单位造成伤害,同时为该式神附加随机一种夜之楔。被附加夜之楔的敌方式神需在一定时间内选择触发夜之楔对应单体效果,否则,对其周围较大范围单位造成群体效果。夜之楔共有七种,每种夜之楔触发后进入冷却,七种夜之楔全部触发后刷新冷却:
一之楔·止息:单体:使敌方自身沉默较长时间;群体:使敌方单位沉默持续中等时间。
二之楔·涸魂:单体:使敌方自身受到高额减速;群体:使敌方受到中等减速,我方小幅加速。
三之楔·竭血:单体:使敌方自身受到一定比例真实伤害;群体:使敌方受到较小比例真实伤害,我方均分该伤害等量治疗量。
四之楔·腐髓:单体:使敌方自身受到高额攻击削弱;群体:使敌方自身受到中幅攻击削弱,其余敌方小幅攻击削弱。
五之楔·颤骨:单体:使敌方自身装备特效失效中等时长;群体:使敌方装备特效失效较短时间。
六之楔·祸心:单体:使敌方自身被魅惑中等时长;群体:使敌方被魅惑较短时长。
七之楔·封命:单体:使敌方自身受到的生命回复效果大幅降低;群体:使敌方受到的生命回复效果中幅降低。
二技能:(被动)夜刀神自身有一定伤害和控制减免,每触发一次夜之楔,减免效果降低一层,七种夜之楔均触发后进入较长冷却。
三技能:被动效果,夜之楔触发时获得一层共舞,积攒三层后可主动释放技能,选定一个敌方单位对其造成伤害并使其进入夜幕(从敌方地图中消失,不为敌方队友提供视野且不受防御塔保护)较短时间。
大招:夜之楔全部触发后获得一层充能,最多持有三层充能。中等范围内有敌方式神被击杀时,可主动释放技能,消耗一层充能,将其变为飞缘魔。飞缘魔继承该式神一定属性并自身带有一定移速加成,会主动攻击敌方兵线及式神,不攻击防御塔,且优先攻击夜刀神锁定的目标。飞缘魔跟随夜刀神行动,可被击杀。场上最多存在两只飞缘魔。

夜刀神的三个小技能都是有参考本家的机制做围绕夜之楔的控制。大招则是根据当初夜刀神的pv里把村民全变成飞缘魔这点想出来的。


然后是大蛇:

天生被动:八岐大蛇无法进行普攻。八岐大蛇及蛇魔对敌方造成伤害时会为该目标附加魔,魔叠加到一定层数时会引爆对该名敌方造成伤害并未八岐大蛇回复一定生命值。
一技能:被动效果,初始获得三层充能,八岐大蛇周围每有一个单位阵亡,获得一层充能,最多拥有五层充能。八岐大蛇可操控攻击范围内至多两条蛇魔(优先选择离目标最近的蛇魔)攻击八岐大蛇攻击范围内的指定目标,该次攻击视为普攻且每只蛇魔单独计算装备攻击特效。主动效果,在较大范围内指定地点召唤一只蛇魔并消耗一层充能。蛇魔继承八岐大蛇一定比例的攻击属性并可为八岐大蛇提供极小范围视野。地图中最多存在五条蛇魔。
二技能:为指定友方式神施加不洁之力:重置非阴阳术的技能冷却并获得控制减免及攻速移速加成。持续中等时长后该式神受到一定伤害(不会致死)且全部非阴阳术技能进入一定比例的冷却。
三技能:被动效果,八岐大蛇攻击蛇魔周围较小范围内的敌人时无视其一定防御。主动效果,向指定方向投出诱饵,被击中的地方受到伤害并在较长时间内在蛇魔周围是会受到蛇魔的主动攻击(不影响蛇魔参与一技能普攻)。
大招:在指定区域内开启神魔空间并降下神愤之炎,对范围内的敌人造成伤害并役使全地图的蛇魔向该区域内的随机敌方非防御塔目标快速普攻三次。同时,处于神魔空间中的敌人被致盲。

大蛇的技能设计是几年前扒鸡搞的玩家设计式神技能的活动里我投过的稿子的改版,对大蛇用蛇魔攻击做的执念。(不知道这设计的算不算个ad)( ̄▽ ̄)~*效果基本全是从本家的技能改来的,设成五条是因为本家大蛇(指ssr)篡位一般也是五条,普攻至多用两条蛇魔是怕蛇魔数量需求高会影响单只蛇魔时的伤害低导致卡手时太弱势以及普攻特效触发太多。

最后是季:

天生被动:季有四种形态。季切换形态时消耗一定生命值并获得一定护盾。季无法提升攻速。初始季默认为春形态。季每普攻四次,下次普攻附带一定额外伤害且视为技能释放,触发对应形态效果。切换形态有一定时间冷却。春形态:周围一定范围内友方释放技能时季和该友方受到一定治疗。强化普攻会为身边范围内己方添加护盾。
一技能:施放后进入夏形态:周围一定范围内友方获得攻速移速加成。强化普攻会使敌人小幅减速并沉默。再次施放或切换其他形态时退出夏形态。
二技能:施放后进入秋形态:周围一定范围内友方获得伤害加成。强化普攻后周围友方下次普攻可再次触发额外伤害。再次施放或切换其他形态时退出秋形态。
三技能:施放后进入冬形态:周围一定范围内友方获得伤害减免和控制减免。强化普攻后净化周围友方受到的控制效果。再次施放或切换其他形态时退出冬形态。
大招:季每使用过一种形态,获得一只对应季节的季灵。施放技能后季获得大量护盾,消耗所有季灵为周围一定范围内友方提供季灵对应的季节形态基础效果(春提供治疗,溢出治疗量转换为护盾,夏提供攻速移速加成,秋提供伤害加成,冬提供伤害减免和控制减免)持续中等时长,并施放四季大葬对周围敌方造成伤害及牵引效果,伤害及牵引效果随消耗季灵数量增加而增强。

季是22年痒痒鼠最让我眼前一亮的式神。(因为太好看了!)所以就想着围绕季的季节流转做辅助效果。(本家还能用秋打输出)最后大招四季大葬辅助效果可能有点超模。但毕竟是自设,自己爽就行。

以上均为自设的式神技能,看到这里的各位就当看个乐子。最近扒鸡整了不少阴间活,式神设计也不如以前,美工也是开摆的样子。我是s2的时候开始玩的,虽然很混,但还是希望扒鸡能走下去。
所以兵线什么时候改?
