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战地防御3防御塔特别篇

2021-07-22 13:00 作者:狂虎之擂  | 我要投稿

       阿虎这次来说一说战地防御3中的各种防御塔

      1.机枪在有了闪电可选的情况下基本就凉了,在无闪电可选下还是要用一用,补个漏兵也行。

      2.液氮一直是热门选择,布阵的核心所在!减速一直是重大战略,与各种塔配合,特别是龙卷风!液氮等级低了你有龙卷风也只能打个空气,有了它各种塔都效率大增!而布减速塔可大有学问,减速塔塔与塔之间间隔多远,每个塔该是啥等级,地狱火啥时施放,目标选什么,啥时换目标,结果都会有所不同,有时一点点不同就有连锁反应,影响节奏,导致阵线崩溃,所以需精心布局操作。

      3和4. 激光和导弹才能防空,是空袭关卡的必要预算,如要省钱,怎么布防空塔也得好好研究一下,刚好能不漏飞机就行,不必多造,省出钱来添有针对性的基它塔来防陆地敌军才是为上策。

      激光占格大,范围稍小,攻低速快,占位好时机好地狱火能杀一串,个人认为布塔时一般避开飞行轨迹线(除直线性飞行轨迹例外,攻击够时正好要布在轨迹线上,如第4关),减少摇头角动量(个人较偏爱,为省钱);

      导弹占格最小,范围较大,攻高速慢,追踪导弹,地狱火弹药量固定,适合不紧凑血量较厚飞机队,有时用导弹反而比激光省钱,看飞行轨迹和飞机数量血量紧凑度来定,有时混搭才是最省的。以第三关第24波为例

      纯导弹防空需3个黑导弹,

预算1600×3=4800,成功率极其低下,操作非常之痛苦;

       纯激光防空需3个黑激光,

预算1280×3=3840,成功率较高,操作稍难;

       混搭最省方案需2个黑激光,2个蓝导弹,1个橙导弹,

预算1280×2+400×2+200=3560,成功率不高,操作较难。

       固一般这一关推荐纯激光阵型。

      5. 闪电是非常好用的前期工事,许多人爱用,也确实好用,杀兵快,速度快,还有闪电链随机增大攻击范围。中后期一般会被冷落,因为这时候的敌军防高血厚扎堆出没,闪电有点干不动的架势,所以度过前期,积累了金钱一般改用大炮了。考虑到BOSS战那超多的血量,金钱和塔位都紧张真不得不换主火力……

      不过事事无绝对,对于海战关卡,闪电才是绝对的主力,因为海战舰船艇都是不能被减速的,唯闪电大展神通!

       另外第3关以闪电为主力能省8千左右,而在第7关,本人测试出用29门闪电打配合能省下4万多金钱,第11关用12门闪电打配合更是能省下8万多金钱!所以闪电不可小觑!

      6.火焰塔算一个特别的存在,使用率不高……基于如下考量:攻击范围小;攻击伤害低,为持续性伤害(火没熄灭时)有路程限制,必然给够燃烧距离(有燃烧的步兵逃脱的情况),要防止爆出小兵无火力覆盖或来不急覆盖而漏兵;与液氮冲突,效果对冲;价格稍高;对战高护甲兵种太吃亏,特别打B0SS时造成的伤害与造价比不高,所以成不了主力。

      不过也有的关卡适合用火焰的。只要是单方向路径,入口用火焰,留出燃烧距离,可以给普通敌军群造成不低的总量伤害,这时性价比就体现出来了,而且对于步兵那效率可以说是最高的,不管来多少,只要喷得到,威力够,有一定的燃烧距离,那是大屠杀!来多少步兵就死多少步兵!尤以第3关最为典型。第8关,第9关都有出场机会!

       7.大炮是出场率最高的没有之一!攻高范围大,攻速稍慢,配合液氮聚拢敌军,一击多杀,不要太爽,一般都是主力!不利因素,速度慢了点,有一定盲区(灯下黑)每次攻击杀伤波动较大,地狱火时若转头会损失击发数量,造价较高,升级不易。

      8.最后是龙卷风,强化版不能防空还贼贵贼慢的导弹,盲区大攻击范围大,单独用老打不着敌人,打了个寂寞……

      能用上龙卷风主要是看中它的威力大,打击目标多,打得最远,地狱火发射的红导弹堪比小型核弹,造成成片杀伤,用不起最贵,我们可以退而求其次,用低等级但数量更多来弥补攻击次数的不足和伤害总量的溢出浪费。

       比较典型的第4关非常适合龙卷风作为主力,这一关能省至22361左右;还有第7关也适合龙卷风作主力,能省至8万多,就是BOSS战太难操作了。

       各种塔怎么布局与搭配,在不同的关卡中效果不一而足,也许还有更优的选择,记得多偿试!

       好了本期防御塔就聊到这里,个人愚见,欢迎B友们讨论留言,喜欢记得一键三连哦!

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