先行版 撼地之力 坎贝尔浅解
PS: 这篇解析并没有完成,由于我的个人原因,可能要无限期退游,抱歉,大家可以散了。这篇解析有一些判定节点还没有实地测试过,抱歉 。
本周淘米更新了新的RMB精灵,说实话我真的没想到能这么强(gui),种族值足足有740, 或多或少的体现出CH想给赛尔号再一次换血,就是这么个过程,从伤害系统就可见一斑, 以前精灵基本全是红伤,精灵只要刷防御就能减免伤害,后来粉伤精灵越来越多,抗性系统就上线了,再到后来,出现真实伤害,抗性系统也失效了,不知道以后能不能出现免疫真实伤害的精灵。 好吧扯远了,今天的主角是坎贝尔, 因为才出了不几天,我并没有实战经验,或许也只能云评了, 我们可以简单说一说这精灵技能的判定机制,魂印的判定, 给一些微氪玩家避坑。(氪佬请无视)至于买不买就看个人喜好了,我也不好多说。 PS :真的想吐槽一下,好好的兽形态精灵就强行变成人形态精灵,真的我不知道咋想的。
一 . 魂印分析及判定

每次登场附件300点护盾以及护罩,并回复自身最大体力的三分之一,该效果是登场即时触发,判定节点,跟混沌魔使是同时机判定, 自身满体力回复效果转为令对手全属性减一不置可否,毕竟全属性减一对都对面不一定是坏事 , 当回合护盾或护罩被击破使对手进入焚烬会被弹控,那么我们需要好好的选择中切时间。

使用威力大于120的攻击技能判定机制与次王机制相同,是面板威力值 不受威力宝石影响,星魂的0威力大招,以及豹子的随机威力也不会触发该效果 ,100%令对手烧伤的效果判定与自身下回合攻击必定打出致命一击,下回合攻击必定打出致命一击,与对手实际出手并没有关系,也就是说,对手只要点了这个技能就会触发该效果
二 技能解析
第五技能 : 撼 * 万煞归墟 PP:5 物理攻击 威力160 必中 消除对手回合类效果,消除成功后对手两回合内无法通过自技身能恢复体力; 命中后70% 令对手焚烬,未触发则令自身全属性+1 ;吸收对手300体力,若对手任意一项技能PP小于二则吸取效果翻倍 ; 该技能先判定消除回合效果,再判定焚烬效果的判定,该技能可以说是牛头的核心技能,70%的控场效果,未触发则全属性加一,怎么说呢全属性加一有利有弊,容易在无弹控的情况下被常妈和项羽拿到回合差,所以抗性方面可以刷睡眠抗, 吸收对手300体力弥补了牛头技能组里没有月亮效果的缺点,翻倍效果是配合魂印以及150 效果使用,使牛头的粉伤可以达到一个可观的效果,当然如果对手本身有一些PP本来就低于2点的技能可以平地吸取600体力(满抗性减免后是390)但是这个效果的判定时间点是怎么样的,尤其是跟魂印联动的效果是怎样的还需要进一步验证下面是验证过程:
淬火撼地锤 PP 5 物理攻击 必中 威力150 对手处于异常状态则先制 +1 ;若对手处于烧伤状态则 25%秒杀对手;当回合若未击败对手则令对手所有PP 减 2 处于异常状态先制加一的效果看起来有一些鸡肋,但是换一个角度思考问题,假设我方第五控住对面一回合(焚烬控制,控制后还会进入到烧伤状态)我方可以不用开免控,直接强化(当然还是有翻车风险常妈和项羽)我们就成功利用两回合直接成型,下回合对手会烧伤,我方150先制加一再加上强化赋予的先制加二,我方先制加三,先判定25%秒杀效果,没有触发那么加上强化威力翻倍基本可以做到一招秒杀对手,另外提一嘴这技能建议绑上威力宝石,毕竟为了提高输出。 未击败对手则所有PP减二是一个不错的干扰效果,可以减少对面关键技能的PP,配合大招的翻倍吸取体力效果有着可观的效果
百秽燃烬 PP 20 物理攻击 威力85 先制 +3 ; 无视对手速度以及防御能力提升状态; 反转对手能力提升状态,反转成功则100% 令对手随机两个技能PP归零 ; 先出手时令对手当回合属性技能无效 ;无视速度以及防御强化状态好评,毕竟有总比没有强, 反转对手能力提升状态 ,令对手随机两个技能PP归0好评,可以消除关键技能从而拉回合差,缺点是不太稳定, 先出手时令对手当回合属性技能无效,这个技能比较吃预判,因为如果对面当回合并没有释放属性技能,而是释放消除回合类效果的技能,那么我们就陷入尴尬的境地,让对手拿到了消回合后的效果,实际上这个技能可以引发无限的猜疑,对面预判了你的预判,不放属性放消回合,你预判的对面预判了你的预判你不放先手,直接第五。这里就不讨论无限套娃了,毕竟我只是云评,并没有实际的战斗经验。
万古图腾 PP 5 属性攻击 将自身能力下降状态双倍反馈给对手,反馈成功则四回合内免疫能力下降状态效果;4回合内免疫并反弹所受到的异常状态;三回合内反弹对手的致命一击;3回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手失明 ;这个技能怎么说呢,现在反转能力下降状态给对手都不一定是坏事,参考启灵和神罗,弹控不做过多解释,三回合免疫暴击,还需要进一步的讨论,失明效果好评可以一定程度上拉半个回合差。
战意锤炼 PP 5 属性攻击 全属性+1 若对手不处于能力提升状态则强化效果翻倍;恢复自身体力最大值的二分之一,若自身体力低于二分之一则造成等量固定伤害 ; 下两回合对手受到的伤害提升100%; 下两回合自身所有技能先制+2 ; 受到伤害提升好评,毕竟暴击会被抗性系统抵消,还会被某英灵殿的机甲战士弹死。对手不处于能力提升状态强化效果翻倍好评,进一步提升了牛头的输出能力,但是问题又来了——红色的机甲战士,至于使用方法在前文已经提到过了,这里就不在赘述。
三 种族值分析
先说总和,我真没想到能够这么高,居然达到了740的高种族值, 我们再来看各项能力值
攻击 140 达到高攻线,进一步提高了牛头的红伤,配合强化伤害很可观。
速度 135 达到了高速线,牛头可以刷速度,不刷双防,毕竟魂印的机制在哪里放着,需要护盾破掉。
双防 114 不错放在大环境下也不低,也说过了牛头需要护盾和护罩其中一个破掉,个人感觉不用过度关注双防的能力值。
体力 167 中规中矩,也可以选择刷体力利用好魂印的回血机制,来频繁中切达到联防的效果。
特攻 70 不浪费就好。
四 属性分析 :这里就不放图了,简单谈谈,随着时代的更替,一些古老的属性越来越鸡肋,点名冰系和草系,就连战斗系的衍生属性也越来越吃力,虚空和王的双重压制,已经让这个属性不堪重负。我现在真的感觉一些精灵的强度跟它的属性严重脱节。就比如牛头,牛头受属性的影响并不大 ,相反一些克制他的精灵反而会被他利用,就比如万魔先手很容易就打掉牛头的护盾反手被控住。

