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与幽灵们之间的羁绊——《与你共度的七日间》杂谈

2020-08-20 23:28 作者:静听风语丶  | 我要投稿

ps1:宁音无敌,我摊牌其实我就是乱吹()

ps2:由于某汉化组的缘故,希望能够去试试原版(steam有售卖,无官中,但有英文版)

ps3:我语文成绩这学期就及格了一次,求误喷......

ps4:剧透警告,剧透了蛮多的

ps5:虽然知道没人看,但还是写完了,莫大的成就感(被批说写的太菜的话怕是要自闭)

ps6:第一次写这类文本,较(fei)为(changde)主观,如果有错误求能与我交流一下

ps7:我写得真的很一般的......

    《7days—与你共度的七日间—》(原名:セヴンデイズ あなたとすごす七日間,下文简称七日间)是LIFE0社于2017年9月29日发售的全年龄向恋爱冒险ADV游戏。废萌当道的圈内,除了key社这种大牌还能有一家小社会去选择做全年龄向的剧情作,一开始知道的时候确实是有些感到惊奇,毕竟要是全年龄gal没有出色的剧情和好的一些外设(立绘,bgm等)的话马上就能让刚起步的社团直接暴毙。不过后来的事实证实,虽然是处女作,在一些地方处理得一般般,但剧情方面确实算是优秀,外设也能在有限的资金里做到了最好。

    这一部七日间的灵感来自于《午夜凶铃》,而最开始让life0的社长想解除视觉小说是因为他在某一天玩到了CL,然后从此走上了不归路。在该社发售的第二部gal——LOST:SMILE的游戏评论区下也有人说有SP的味道。于是看了一下第三作众筹页面的下面的官方资料,说是七日间受过《リング》的影响,而LOST:SMILE受过CL的影响,リング也就是午夜凶铃......在这部不算长的七日间,也有将CL中刻画的一些主题——爱情,亲情,友情,成长等都表达了出来。虽不及CL,却也能够让一些玩家玩过之后患上所谓的“七日间后遗症”。

来和樱一起吃夜宵吧.jpg


    游戏本体分为九个章节,加上DLC的紫线一共有十个。序章主要讲述主人公在暑假开始前播放了一张名为“诅咒蓝光”后遭遇的种种离奇的事件。与7个"女孩"的相遇并约定与每个人度过她们最后的七天,就这样开始了注定不平凡的暑假。七日间由于剧情的原因,采取的是章节式而非树状式,每一位女主都在自己的章节中承担着主线剧情的一部分。一说到章节式,我本人能想到的第一个gal就是八月社的秽翼的尤斯提亚。侧重点上面两者却不同,脏翅膀中真女主通过诸位角色的层层铺垫来将其形象饱满的刻画出来,而七日间却将笔墨重点花在了副女主身上。又或者说,每一个人都是其章节中的“真正的女主”。这也造成了一个小问题,那就是笔墨在每个章节分配不平均,导致玩家会对某几位女主的印象更为深刻。比如游戏中的樱线,言叶线的剧情量就较多,而雫线的剧情量就有些太少了点(当然,可能也与雫不爱说话的性格有关)。

    游戏剧情算得上是不错的水平,即使上面说过有着的缺陷,还有一些感觉比较强行的设定(虽然我玩的时候没什么感觉,毕竟在游戏里找现实......而且也把埋下得伏笔都好好回收了,但情节上最后可能处理得确实不太好),不过剧情紧凑,伏笔的设置,及其随着主线地进展慢慢收束的同时游戏主题以及人物形象也都得到了很好的深化,可以看出文本的质量还是值得肯定的。

    在人设方面,写的最好的我认为是色摩(魔)宁音,茉莉还有樱。这里单讲宁音线,也是我最喜欢的一条线(我就只专门讲这条线了,其他线没有太深入研究,下次可能会写别的线),毕竟谁能拒绝白发御姐属性(设定上只有十岁的御姐)呢?不过这条线与其他线却有着不同。手挥开的瞬间,那是一切的开始。从想要实现自己的欲望到想要去让修一获得幸福,从单纯的好奇心到真正的“好事情”。通过自身的成长,宁音看透了修一因一直失去着自己重要的东西而变得伤痕累累的内心。修一本应“赠人玫瑰手留余香”,但却被玫瑰茎上的尖刺所扎伤,明明自己一直在看着他,却在现在才顿悟。心愿的确立,使得她余下的日子对于她来说变得更加充实。那是因为......因为她知晓了,真正的“好东西”为何物——“那就是,让你幸福啊,修君。”“这可不是为了你,而是为了我自己。为了我自己......想要让你幸福啊。”在这时对于两人而言,幸福是什么呢?“......你的幸福,就是我的幸福......而且......你的痛苦,也就等于是我的痛苦......”她这么说着,豆大泪珠划过因悲伤而扭曲脸颊,声音随着自己的抽泣而不断颤抖。包含着真情的话语与背景音乐无不完美结合,无时无刻拨动着玩家的心弦,也将角色的血肉展现在了我们的面前。修一因她的死期将近也萌生出了想要寻死的念头,但此时的他也背负上了重大的使命——将宁音的思绪怀揣在心,面对着失去最爱之人的伤痛,勇敢的活下去,“我的思绪会伴随着你一起活下去,你的死亡......才是我真正的终结。”直至最后,当问起与自己在一起的修一是否幸福时,唯一的选项却让玩家们犹豫了起来。但最后,玩家也都放弃了犹豫,去实现少女在这七日间中的这点小小愿望。离别不需要华丽多余的什么形式,只是安安静静的,像鹅卵石被投到苍茫大海中,静静地沉入深蓝,而玩家的心却与之相反,久久不得平复......夕阳下的寂静的公园,如断线的人偶般的少女,灵魂的消逝,只是静静地离开。这里什么也不剩了,唯有一颗伤痕累累却又变得愈发坚强的心和眼中止不住的泪水,还有送别少女时的那声隐约的猫叫。

    再单独提一下为什么茉莉线和都瑠线没有所谓he的设计,在这里我主要的看法是:茉莉并非是修一攻略得,在她心里修一更多是定义为了她的好朋友,好玩伴,也就是说自然达成不了he的条件。而真正触及到茉莉内心的,是来自修一妈妈的个人魅力与伟大母爱,相信玩过一遍的人都会深有体会(不过这算是妈妈ntr了自己儿子吗?开玩笑的当然不是别打我)。而都瑠就更不用说了,别人把你当兄弟你居然想?总的而言,茉莉线和都瑠线也是本作专门抽出来用于单独描写亲情和友情的章节,特别是茉莉线的表现真的非常不错。

宁音天下第一.jpg

   音乐方面以钢琴曲为主(life0社似乎非常喜欢钢琴,在第三作的游戏标题,以及配色都有这种倾向,按键音效也是如此),每一首曲子都能够很好的和游戏中的各个桥段相互配合,很好地营造出了游戏的氛围。主要谈谈本游戏令我印象最深刻的main和end2(这游戏曲子连名字也没有,也不发售ost,悲,不过end2似乎叫作《消えゆく光》,网易云的电台中有)。首先是main,作为主菜单界面的bgm,从最开始进入游戏中的那一刻就将游戏的剧情的整体风格以声音的形式传达给了玩家。简单的,带着忧伤旋律,却让许多人停留在这个界面静静地听着,去感受这部游戏想要传达给自己的主题,也让通关完游戏的玩家在这里回味游戏中所发生的点点滴滴,让人感到不是滋味。作为游戏中的bgm使用时,也将角色们心中的复杂情感刻画出来,丰富了人物形象和其内心世界。适合一个人在安静的深夜听 ,会更有感觉。end2在情感高潮处使用,听似平缓的曲调,却如水中不断荡漾的涟漪抚弄着岸边的水草一般,拨动着玩家的心弦,使人久久不得平复。七日之间的点滴浮现在了脑海,随即化为泪珠从眼角划过脸颊。用真情吐露出得话语被其所装饰,角色间流淌出得羁绊得到了升华。灵魂的消逝,就如同bgm的开头与结尾相同的旋律一般,这既是结束,也是开始。虽然可能身边的事物什么也没有改变,风常吹,草仍摇,但角色之间,乃至屏幕前的玩家的心境,都正发生着微妙的变化。op将游戏故事梗概,但表现较为平庸(与ed相比,个人觉得)。与op相比,结尾的ed配上开放式结局倒是能够让人有似品尝咖啡的醇香般回味无穷的,但却又是淡淡的,让人说不出来的一种感觉,可能这就是开放式结局的魅力也说不定(不过设定上也不难猜到后续剧情啦结婚什么的。紫,悲)。

    长相思兮长相忆,短相思兮无穷极。早知如此绊人心,何如当初莫相识。李白的这两句诗,完美的表达了我通关游戏后的无法释然的心情。长篇故事固然能将情感极度深化,短篇故事有何不能使人辗转反侧,寝不聊寐呢?本作用一种淡淡的“愁”贯穿全游戏,自玩家进入游戏的第一刻起,本作就用标题界面的bgm来传达给玩家——“这将会是一个凄婉的故事”。即使是看似开心,欢乐的日常,其背后又会是怎么样的呢?只是卖火柴的小女孩借助着火柴的光芒看到的美好幻想罢了,终会暴露出悲伤的本质。短短的七日,能给剧中的角色带来的是什么呢?在我们自己的日常生活之中,似乎只是短短的七日,一个星期,眨眼间时间就会从饭碗里和手脚边上溜走。而对于游戏中的七位少女,这弥足珍贵的七日既带着希望,同时却又是残酷的。马丁·海德格尔曾提出过“向死而生”的生死观念,我们过的每一年、每一天、每一小时,甚至每一分钟,都是走向死的过程,在这个意义上人的存在就是向死的过程。在百度百科中的解释中,海德格尔正是用这种“倒计时”法的死亡哲学概念,来让人们明白我们每个人的生命是可以延长的,这种延长是“内涵性”,就是通过内在精神成长的方法。在向死的过程中,人能真实地感受到自我的强烈存在感,自己在这个向死的过程中“在场”。珍惜生命中的每分每秒,焕发出生命的积极进取意识和内在活力。通过提高生命中每分每秒的质量和长度,来提高生命的效度和目标的密度,只有这样生命的意义和价值才能在有限的时间内展现出无限的可能性。每一位向死而生的少女不单单只是面对着时间的无情,也被自己生前的经历所折磨。所幸,她们遇到了善良温柔的人帮助了她们。而修一也将自己的温柔献给了她们。只表现一瞬间的东西不是温柔,那只是同情,同情即没有难过,没有痛苦,也没有风险。不仅仅是当时,长远来看会对自己不利的事情。即便如此还贯彻始终的,这才是温柔。而他也这样做到了,即便把自己的痛楚放在天平上去称,即便拖着自己伤痕累累的心,他仍然自始至终为了这七位少女着想。也因此使得这有限的七日在她们最后的生命中焕发出了无限的意义。可能这只是修一人生中的一小段时光,但也是一抹惊鸿,人生少有充实的时候,只不过这个充满记忆的暑假可能早已消失,只留在修一,紫,和我们的脑海中。为什么这么说呢?消失的风铃就是最好的证明吧......

    随着life0社新作pv的放出以及众筹的开始,从七日间的发售到现在已经快四年了。业界从2016年左右开始有所衰落,而它出现在了2017年。全年龄gal在当前绝对是最不吃香的类型,没有废萌捕获死宅芳心,没有猎奇博得几分濠头,剧情向gal的数量本身就少,而再加上全年龄的标签,那又是少之又少。像这样一直坚持做全年龄gal的会社,除了大名鼎鼎的key以外,在我的脑海里想得到的也只有life0了。希望新作的众筹能够早日达到目标(刚开始没多久500w日元的目标就达成一半了,老实说当时真的吓了一跳,看来还是有人爱的),我对这次的剧本还是十分的期待的(感觉又是把大刀子,我吃,我吃,只要你剧情写得好,啥刀子我都吃)。

    第一次写类似杂谈的文章,如有问题希望能够提出(写到最后都不知道自己在写什么了,说是杂谈更像是单纯的吹也说不定),在写这篇杂谈的时候又看到了不少的新资料,让文章变得看上去有些东拼西凑了,十分抱歉。刚开始预想是写两千字,没想到一下子就写了超五千字了,如果认真看下来的话,真的是十分感谢。最后希望life0能够继续制作更加精良的galgame,成为业界的一股新鲜血液,为我们带来更多的感动。

    部分参考了百度百科和相关资料,图片来自网络和游戏内——

在一起的这张cg suki


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