应图马:插画中的人体结构是怎么样的,有哪些技巧?

(应图马)人类的骨骼是决定男女体型差异的重要组成部分。
1、(应图马)肩宽
肩宽是动漫人体最容易被注意到的部分。(应图马)漫画中肩膀宽的男人和肩膀窄的女人,视觉效果完全不同。男性肩膀较宽,身体较大,所以在绘画时,突出整体轮廓大的特点。女性的身体结构整体呈三角形,肩部较窄,骨盆较大,比较稳定。
2、 腰部
一定问题要注意进行腰部与胸腔和胯部的连接,因为我们有些老师同学一画人体就忽略腰部的衔接,直接导致胸腔连胯,感觉很奇怪没有发现知道自己哪里错了,其实是没画腰。

3、 肌肉
记住人体的肌肉组织是非常重要的。如果你不想你的身体在未来被扭曲,花点时间记住人体的主要肌肉和做一些绘画练习,著名的神也被批评有错误的人体形态。只有清楚地了解人体肌肉的结构,你画的人物才能合理地移动。此外,男性和女性的肌肉是不同的。
4、脚部
画脚一定要用几何体进行归纳,微课菌先用圆形来代表后脚跟长方形来代表脚趾的总长度,再画一个梯形来代表脚的主体,同时再画比较小的一个圆形来代表脚踝用横线平分我们的四边形,来代表脚趾关节的转折处再画四根竖线来确定我们脚趾的宽度,大拇指的宽度会比其他的脚趾更加的宽一些。

它们通常呈弧形,不是完整的四边形,脚趾的上半部分更平,下半部分更圆,所以当我们画脚趾的时候,我们想画脚趾下面的肉,在拇指和小指下面,会有一些肉会从脚底突出,除了拇指稍微向上,其他四个脚趾向下,别忘了在脚踝周围的圆上画一个小凸起。
内踝比外踝高一点,线条稿的颜色更接近肤色但又比肤色多一些。确保光源添加阴影。平时把我们的阴影画在腿边和脚掌上,加上高光知识把我们脚背后面和脚掌中间的阴影画在脚掌上。可以增加我们脚的厚度。在我们的脚边缘小面积的喷刷可以让我们的腿看起来更有立体感。最后,我们可以在脚背和脚中心加一些高光,做一个透明的处理,让我们的脚看起来不那么僵硬。

最开始你练习的基础进行几何素描,不也是我们人体通过练习的一部分嘛!人体本身就是由无数个几何结构组成的,(应图马)手臂不就是一段段的圆柱体嘛,那这样”明暗之间关系“”哪里要“近大远小”,哪里发展需要数据透视你不就都可以清楚了!(应图马)碰到过教育自学画画一年,但他的人物我们只有那几个动作的情况。如果不画就越不敢画。不要因为惧怕一些自己看着难度要求很高的人体进行动作,动手去画就成功了一半了!(应图马)况且他还是在这个社会初级发展阶段呢,现在对于巩固了这一块,以后这都不是一个事儿。