剑与家园之人族开局一张图内容全靠编

个人观点
我个人对人族的理解就是欺软怕硬,如果人族的兵种不克制对面的兵种且被对面克制就很难打赢,人形生物士气高涨就会加增益但是如果被对面克制了人形生物的优势就发挥不出来,因为打不出伤害就不会士气高涨,所以人形生物更像一个刺客需要高伤害高爆发。
《人族是前排全面后排一般的种族》
人族的前排有三种分别是枪兵,剑士,骑兵。
枪兵主要是用来对抗大型单位因为对大型单位的伤害高和被攻击减伤高但是枪兵自身生存能力弱需要牧师配合才能提高枪兵的生存能力,如果枪兵配弓箭手,枪兵很容易就会被对面的后排清理干净然后弓箭手就凉了。
剑士主要是用来对抗部分后排因为剑士对部分后排的被攻击减伤高但是剑士自身的伤害低需要弓箭手配合提高清理对面前排的效率,如果剑士配牧师,剑士会被对前排后排活活刮痧干净然后牧师就凉了。
骑兵主要是用来对抗没有反大型能力的前排,因为骑兵近战伤害高所以清理没有反大型能力的前排快但是骑兵数量少很容易会被对面后排清理干净所以骑兵不带后排对面后排就很难在己方前排被骑兵清理完之前先清理完骑兵,如果对面前排有反大型能力那骑兵就凉了。
牧师主要是用来对抗亡灵的因为牧师对亡灵有高额的范围伤害。
弓箭手主要是火力支援因为伤害高。
这个时期的剑与家园不知道是怎么了。
玩人族就大概率玩剑士,玩枪兵骑兵的少。
玩矮人就大概率玩机甲,玩战士的少。
玩巫妖就大概率玩亡灵,玩蝎子的少。
玩妖精就大概率玩大树,玩鹿骑的少。
我个人认为每一个兵种都有它存在的意义,而我选择的兵种纯粹是我个人喜欢骑士。
我之所以还在玩剑与家园是因为我喜欢PK以克制对方并越核挑战胜利而高兴,我现在已经不在意排名了因为氪金游戏的排名对我没有任何意义,我玩游戏只是为了开心。
以上都是我的个人观点仅供娱乐。

